Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Пути героев ...
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 23.11.2007, 15:42
  #4
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Пути героев ...

C. Еще один комментарий к сундукам - всегда принимайте во внимание, что они - также хороший источник ЗОЛОТА! Если Вы планируете положиться на дипломатию или строить очень дорогие структуры, это стоит того, чтобы взять золото со вторичными героями.
D. Кроме того, если ваш вторичный герой исследует запретную зону, в которой Вы не хотите гостить главным парнем (возможно нет ничего важного кроме нескольких сундуков, или он спешит к чему-то в другом месте), Вы могли бы захватить золото или опыт вторичным парнем даже в начальных стадиях игры, где главный герой мог получить прибыль от них, но это стоило бы слишком много времени.
E. Пещеры демона - немного хитрой вещи... Если Вы входите и боретесь со служащими демона, обычно приблизительно 10 элементалей земли, то после их поражения Вы получаете обычно 2500 золота. Отказываясь бороться с ними, Вы рискуете одной из четырех возможностей (получение золота и 1000 exp, получение только опыта, потеря 2500 золота (либо героя, если Вы не имеете 2500!) или получить немного золота и артефакт), то это вообще намного лучше.
F. Все другие источники опыта и навыков могут использоваться большим количеством героев (храм, стоунхедж, хижина ведьмы, наемный лагерь, крепость, арена и дерево знания, которое имеет одну и ту же самую цену за всех героев (решено при запуске, может быть ничего, 10 драгоценных камней или золото 2000)). В случае, если это Дерево Знания не хочет никакой оплаты, продвижение уровня может быть сделано немедленно (однако лучше делать это резервными парнями сначала, потому что использование дерева знания прежде, чем Вы уже имеете приблизительно 50000 опыта - реальное расточительство.)
G. Предполагаемое положение показывает Сирены - хороший путь, как преобразовать бесполезные армии к пунктам опыта. [Если Вы будете иметь тонны наличных денег или только некоторые армии, то Вы не будете нуждаться, давать их герою, который имеет немного опыта, и посылать ему туда. Сирены вырежут некоторые из его армий и вознаградит его с опытом всей суммой HP вырезанных армий. Идеал для того, чтобы избавиться от големов, огров, гидр и другого (обычно бесполезного) материала. Можно получить несколько уровней для героя новичка. Вообще это способ не для частого использования, но иногда это работает хорошо. И, иногда это помогает человеческим игрокам, потому что компьютерные герои иногда посещают сирены с их главными армиями и таким образом делают вашу работу убийства этих героев позже легче.
5. Артефакты
Всегда находите время, чтобы сортировать артефакты, поскольку Вы имеете ограниченное количество слотов под них ... Все артефакты, защищающие от магии, стали важны в последней модернизированной версии - искусственный интеллект начал использовать такие заклинания, как Паралич и Ослепление часто. В более старых версиях он никогда не делал так, и те артефакты только тратили впустую пространство. И, помните одну вещь – (Прим. Литературного редактора: далее описан редко упоминаемый полубаг. Поскольку он отсутствует в описании игры – извините, но я его вырезал.)
Так, дайте «лишние» артефакты резервному герою, наряду со всеми артефактами, добавляющими ресурсы или золото. Это оставляет артефакты, улучшающие основные умения и навыки, мораль, удачу и движение. И даже тогда, когда Вы подготавливаетесь к тому, чтобы захватить сильного героя противника (лучше всего в его замке, таким образом он не может сбежать), думайте много о том, какие артефакты могли бы отсутствовать у Вашего героя для этой битвы, чтобы Вы могли бы получить намного лучшие от противника. (Обычно Вы не будете нуждаться в волшебных артефактах с рыцарями/варварами и иногда артефактами защиты/атаки с магами, которые планируют положиться на их сильное волшебство ... Также некоторая мораль и повышение удачи могут быть пропущены для этого сражения, не упоминая артефакты передвижения.)
Пожалуйста избавьтесь от нежелательных артефактов, жертвуя героем противнику [если Вы желаете передать артефакт противнику - платёжку, отвратительную маску и сердца льда и холода в зависимости от того, какие заклинания Вы имеете ;-) (Прим. Литературного редактора: сюда можно ещё добавить «Проклятый физбин». И никакого «сердца холода» нет – имеется в виду «сердце огня» - «огненное сердце».)] или только увольнение его и наема другого. Я часто даже нанимаю героя, чтобы быть уволенным с отрицательным материалом. NWC должен был заставить отрицательные артефакты придерживаться героя ..., поскольку это было в оригинальном{первоначальном} HOMM.
6. Правила движения
Полные пункты движения вашего героя зависят не только от его навыков, но и от его армий, также, и различие - 4 пункта движения между очень медленными и очень быстрыми армиями. (Всегда имеет значение самая медленная армия, в случае, если Вы не понимали это). Так оставьте гидр, огров, гномов и возможно орков и стрелков дома, если Вы не будете действительно нуждаться в них. Дополнительные пункты движения могут часто быть единственным различием между жизнью и смертью, то есть если Вы натыкаетесь на героя противника с большой армией в течение вашего исследования, и он начинает прямо после того, как Вы заканчиваете ход.
[Только что пришло в голову, что это могло быть хорошим способом потратить впустую время вашего противника - как только противник блуждает на краю вашей территории, быть достаточно рядом с ним, чтобы позволить ему видеть Вас. Но убедитесь, что у вашего героя очень быстрые армии, возможно логистика или артефакты, увеличивающие движение ... и каждый раз заканчивая ход, держите только несколько шажков до него ... И так побегать вокруг карты, тратя впустую время мощной армии противника... ]
7. Кроме того, всегда приспосабливайте героев для использования! Если Вы имеете судно, и обширные моря для завоевания, можно купить волшебницу, попробовать заставить ее увеличить уровень для достижения эксперта навигации, уволить ее гномов, и здесь мы отправляемся в путь. (Уволенные гномы не будут ускорять ее корабли, но она будет иметь два дополнительных пункта движения на земле - и те могут часто сэкономить ее целый день, если она может собрать ресурсы и сесть в лодку все в пределах одного хода. То же самое с варварами, исследующими пустыни, болота и т.д. - оставляем орков в замке, пробуем стать экспертом следопыта.)
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума