Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Вознесение: игромеханика
Показать сообщение отдельно
#10
Старый 25.03.2007, 15:12
  #10
^
gamehuntera
 
Аватар для gamehuntera
📖
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Одесса
Сообщения: 300
По умолчанию
Re: Вознесение: игромеханика

Saruman;70779Можно еще ввести два новых ресурса железо и эбонит.

Тоже думал об этом. Железо - спец-ресурс для Хэвена. Для некромансеров - кости. Для эльфов - дерево )

Итак:

1. Нелинейные поля боя. То есть, не просто квадрат с бьщимися на нем войсками. Испробовать более сложные формы. Сделать невозможным стрелять через некоторые препятствия. Например - деревья. И сделать на некоторых местностях (например, болоте) - повышенную концентрацию деревьев. Тогда стрелки смогут стрелять только через те места, где деревьев нет. Усилится тактическая часть.

Всевозможные пассивные препятствия. Дорогу не преграждают, но замедляют/наносят урон. В том же болоте - ... хм, болото ) Замедляет существо, которое идет через него, на 1 клетку.

Подземные здания (поля боя) разной геометрической формы, чтобы, опять же, усилить тактическую составляющую. Формы могут быть очень разнообразны - от "+" до прямоугольников (длинных узких коридоров).

2. Есть такая мысль: ведь когда 100000 солдат ближнего боя идут в атаку - ведь, собственно, бьют противника только первые ряды. Тогда предлагаю сделать некое "ограничение урона" - урон наносят только столько существ, столько их у защищающихся. То есть идут 200 кентавров на 100 гоблинов - и урон наносится только сотней кентавров. Система условная, но главная мысль, думаю, ясна. Тех же некромансеров с их тучами скелетов теперь можно будет сдерживать более эффективно.

Особенно хорошо эта система смотрится в связке с тем, что глобальное время и аренное время будут соединены между собой.
gamehuntera вне форума
Ответить с цитированием