чесно сказать я тоже согласен с Перполькиным и дёти=) у меня такой принцип каждый раз возникает:карта требующая прохода на скорость, должна занимать столько дней-за сколько можно дойти по кротчайшему пути до условия победы.. другой вопрос, что бывает короткий путь сложно выбрать или короткий путь - превращается в более длинный, из за различных препядствий... таких как гарнизон в данном турнире к примеру=) поэтому победа над армией нейтралов превосходящей тебя ... одна из сложных адачь- которую не все осилят..
зы гарнизон так и не смог осилить ^_^ (((