Часть 1.
Азы игрового процесса.
Первое, что надо сделать - это прочесть правила. А также их надо сохранить вместе с сейвом. И время от времени перечитывать. Если какие-то пункты не совсем понятны - напишите личное письмо организатору турнира.
Второе, что надо сделать - это открыть карту (именно карту) в редакторе и ВНИМАТЕЛЬНО изучит её. Об этом уже рассказано.
Третье, что надо сделать - это открыть сейв и также ВНИМАТЕЛЬНО изучить его.
Помните - без разведки нормальных результатов не будет!
А теперь ещё крайне важный аспект. ЗАБУДЬТЕ о том, как Вы играли до этой минуты. Схема типа "на первой неделе построю муниципалитет, на второй постараюсь капитолий, а дальше уже войска отстрою и будет легче" на подавляющем большинстве карт не прокатывает!
А что прокатывает, спросите Вы меня?
Прокатывает подход "здесь и сейчас", то есть конкретная игра на конкретной карте. Вариантов, естественно, множество, но можно попробовать упомянуть некоторые.
-) игра на различные виды присоединения. В зависимости от условий присоединения Вам могут понадобиться: армия, особенности прокачки героя, золото. Соответственно под это и строим игру.
-) игра на овладение ключевыми заклинаниями. Может понадобиться: мудрость, школа магии, армия для получения заклинания (захват ресурсов для отстройки гильдии, захват утопии с книгой соответствующей магии, пробитие охраны артефакта или пандоры и т.п.).
-) раш. Ураганный пробег по карте не отвлекаясь на частности. Нужны герои с армией либо с магией.
Естественно, бывает и множество иных случаев.
Часть 2. Всем известные истины.
Продолжение следует ...