Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 49. Понедельник начинается в субботу
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 17.06.2012, 02:05
  #2
^
WishmasteR
 
Аватар для WishmasteR
📖
Регистрация: 28.06.2008
Сообщения: 1153
1383
Выставка наград
Регистрация: 28.06.2008
Сообщения: 1153
1383
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мафия 49. Понедельник начинается в субботу

НИИЧАВО

Янус Полуэктович Невструев, директор НИИЧАВО
По словам сотрудников, просто идеальный директор. Один человек в двух лицах: У-Янус – крупный ученый, А-Янус – довольно обыкновенный администратор. Большинство сотрудников так к этому привыкли, что не задумываются над причинами, а те, кто знают его тайну, предпочитают о ней помалкивать. У-Янус имеет привычку постоянно спрашивать, что происходило вчера, но зато отлично осведомлён о событиях завтрашнего дня – гораздо точнее, чем занятый этим отдел Предсказаний и Пророчеств.
Особенности:
Авторитет – двойной голос.
Один в двух лицах – существует одновременно в виде А-Януса и У-Януса. Любые НД, примененные на него, действуют с вероятностью 50/50 на А- либо У-Януса. Может использовать 2 НД каждую ночь.
Контрамот – У-Януса невозможно убить (даже Большой Круглой Печатью). Если убивают А-Януса, то У-Янус не погибает, но лишается двойного голоса и исчезает на следующую ночь.
НД:
А-Янус
Указание – может направить любой из городских ролей «приказ», к кому идти следующей ночью. Цель имеет право либо выполнить его, либо бездействовать в эту ночь. На каждую роль применяется 1 раз.
Чрезвычайное положение (1 раз за игру, начиная с третьей ночи) - любые убийства имеют 50% шанс не сработать.
У-Янус
«О чем мы с Вами беседовали вчера?» - узнаёт, к кому цель ходила прошлой ночью. Тип НД не узнаёт.
Статус: А-Янус – человек, хороший; У-Янус – маг, хороший.

Модест Матвеевич Камноедов, заместитель директора по административно-хозяйственной части
Строгий и властный, мало что смыслящий в вопросах магии администратор, для которого главное – соблюсти букву закона и противостоять разбазариванию имущества. Многие в институте его побаиваются, а остальные просто предпочитают не вступать с ним в спор.
Особенности: Твёрдость – иммунитет к переводу НД.
НД: «Вы мне это прекратите!» - блокирует цель.
Статус: человек, плохой.

Федор Симеонович Киврин, заведующий Отделом Линейного Счастья
Великий маг и кудесник, обладающий неисправимым оптимизмом и верой в прекрасное будущее. В своём бурном прошлом прошёл немало испытаний, которые многому его научили.
Особенности: Опытный маг – 50% избежать любой магической атаки.
Старые друзья – ищет Хунту, если попадает на него, образуется связка.
НД: Знания древних – лечит выбранного игрока.
Статус: маг, хороший.

Кристобаль Хозевич Хунта, заведующий Отделом Смысла Жизни
Человек замечательный, но при этом совершенно бессердечный. Некогда, в ранней молодости, долго был Великим Инквизитором и поныне сохранил свои тогдашние замашки. Известен также как отличнейший таксидермист – набивщик чучел. Его кабинет, куда он никого не пускает, хранит, по слухам, множество интересных вещей.
Особенности: Сила духа – иммунитет к блоку.
Старые друзья – ищет Киврина, если попадает на него, образуется связка.
НД: Бдительный защитник – защищает цель, убивает нападавшего.
ДД: Память инквизиции – дважды за игру может настоять на казни выбранного игрока. После первого применения статус меняется на «плохой», после второго раскрывает себя. Уступает силе Большой Круглой Печати, в этом случае ДД не считается совершённым.
Статус: маг, хороший.

Жиан Жиакомо, заведующий Отделом Универсальных Превращений
Мало что известно об этом, без сомнения, великом маге, однако ходят слухи, что некогда он уделил немало времени изучению оборонной магии (как, впрочем, и многие старожилы), достигнув в ней больших успехов. Теперь его знания и умения будут как нельзя к месту.
Особенности: Оборонная магия – если его убивают, 50% убить нападавшего (сам всё равно погибает).
НД: Боевая практика – убивает выбранного игрока (тип атаки – магическая). Если убивает сотрудника НИИЧАВО, получает статус «плохой».
Статус: маг, хороший.

Сафаоф Баалович Один, заведующий Отделом Технического Обеспечения
В незапамятные времена Саваоф Баалович был одним из ведущих магов мира. Проведя решение Уравнения Совершенства, он стал всемогущим, обретя возможность творить любое чудо, однако оказался в тупике – чудо не должно было причинять вреда никому во Вселенной, что невозможно. Так он навсегда оставил магию и стал заведующим отделом Технического Обслуживания НИИЧАВО…
Особенности: Могущество – всегда избегает первого покушения, если это не Большая Круглая Печать.
НД: Мастерство – обучается НД цели (цель не теряет НД). Узнаёт тип НД, может применить или не применить его на следующую ночь (но не позднее).
Статус: маг, хороший.

Мерлин
Заведующий бюро погоды, архаичный и самонадеянный. Строит свои предсказания на самых разнообразных приметах и обрядах, но главным средством служит банальный радиоперехват. Изрядно надоел многим сотрудникам своими ночными визитами и приукрашенными рассказами о прошлом.
Особенности: Надоедливость – если НД цели «блок», то провоцирует его на себя на следующую ночь (цель игрока сбивается на Мерлина).
НД: Надоедливый рассказчик – лишает цель голоса. Если приходит к Янусу, тот теряет лишь один голос.
Статус: маг, плохой.

Магнус Фёдорович Редькин
Бакалавр чёрной магии и незадачливый изобретатель портков-невидимок похоже достиг-таки успеха в непростом деле – совершенствовании своего изобретения. К тому же, портки-невидимки могут помочь ему в осуществлении давней мечты – найти легендарный Белый Тезис.
Особенности: Секретный замысел – не может писать записки в газету.
Поиски дивана-транслятора – если посещает Корнеева, крадёт его диван, а вместе с ним и НД. Корнеев может вернуть себе прибор, отыскав Редькина.
НД: Прогулка в портках-невидимках – незримо следит за выбранным игроком, узнает, кто к нему ходил и к кому ходил он (в случае с НД, не отображаемым в газете, получает указание вида «к цели кто-то приходил»). Не может применяться 2 ночи подряд. В ночь прогулки имеет иммунитет ко всем НД, кроме Большой Круглой Печати (на него самого), усиленной атаки джинна (на цель слежки) и блоков (прогулка не происходит).
Статус: маг, хороший.

Роман Ойра-Ойра
Неплохо разбирающийся в теоретической магии учёный и просто хороший парень.
Особенности: Учитель – если попадает на Привалова, даёт ему урок магии, меняя статус на «маг».
НД: Знаток математической магии – проверка статуса маг/ человек/нелюдь.
Статус: маг, хороший.

Эдик Амперян
Сотрудник отдела Линейного Счастья, очень вежливый и порядочный. Ставит целью своих исследований сделать других людей хоть немного лучше, и, похоже, ему это удаётся.
Особенности: нет
НД: 1) Проверка статуса хороший/плохой.
2) Реморализация – если статус цели «плохой», то меняет его на «хороший» на 2 ночи (текущая и следующая), на это время цель теряет все агрессивные НД (убийство, блок), если таковые имеются. Не действует на Лавра Федотовича. Если попадает на джинна, с вероятностью 50% заключает его в бутыль (джинн отображается живым и может голосовать, но бездействует), 50% – погибает сам.
Статус: маг, хороший.

Витька Корнеев
В некотором роде противоположность Амперяна – грубый и неприветливый, но вместе с этим очень трудолюбивый учёный, занятый изучением свойств дивана-транслятора – прибора, преобразующего реальную действительность в сказочную.
Особенности: Грубиян – при проверке 50% имеет статус «плохой».
Крепкий парень – 50% шанс избежать физической атаки.
НД: Запустить диван-транслятор – если применяется на человека или нелюдь, меняет цель НД направленно, если на мага – цель меняется случайно. На Редькина действует как блок.
Статус: маг, хороший.

Саша Привалов
Заведующий вычислительным центром, талантливый программист, благодаря Ойре-Ойре попавший в НИИЧАВО. Кроме того, обладает неплохим аналитическим умом, что позволяет ему разбираться во всяческих запутанных историях.
Особенности: Ученик мага – если попадает на Ойру-Ойру, обучается у него магии – статус меняется на «маг».
НД: 1) Доступ к базе данных – сравнивает статусы двух игроков, получает результат в виде «одинаковые/похожие/разные». Не может сравнивать с собой.
2) Аналитика – получает дополнительную улику на случайное убийство. Не может применяться 2 ночи подряд.
Статус: человек, хороший.

Домовой Тихон
Домовик из Рязанской области, сосланный в Соловец за какую-то провинность. Фёдор Симеонович приютил его и вылечил от застарелого алкоголизма. Славится среди местных домовых рассудительностью и трезвым поведением.
Особенности: Неграмотность – не может писать записки в газету; поддается убеждению Выбегаллы.
НД: Слежка – следит за выбранным игроком, погибает вместо него.
Статус: нелюдь, хороший.

Вурдалак Альфред
Пожилой реабилитированный вурдалак, присматривающий за виварием. Кажется тихим и спокойным, однако порой не прочь вспомнить лихое прошлое.
Особенности: Неграмотность – не может писать записки в газету; поддается убеждению Выбегаллы.
Старые привычки – случайным образом один раз за игру может устроить дебош со старыми знакомыми из вивария, заблокировав двух случайных игроков. Счиается вероятность 25% каждую ночь, кроме первой. Если находится в эту ночь в блоке, особенность не работает.
НД: нет.
Статус: нелюдь, плохой.


Тройка

У мафии 3 НД, максимум одно убийство и 2 записки за ночь. 1 раз за игру (начиная со второй ночи) мафия может совершить 2 убийства, но без любых других НД.

Лавр Федотович Вунюков, председатель Тройки
Неисправимый бюрократ и грозный хранитель Большой Круглой Печати, представляющий вместе с этим предметом огромную опасность.
Особенности: «бездонная бочка» – иммунитет к реморализации.
НД: 1) Использовать Большую Круглую Печать – убивает выбранного игрока, игнорируя все защиты (включая охрану Хунты и слежку Тихона). Раз в 3 ночи, начиная со второй.
2) Убийство – только когда остается один в команде (тип атаки – физическая, оружие – пистолет).
ДД: использовать Большую Круглую Печать – 1 раз за игру может настоять на казни выбранного игрока. Работает, только если более половины членов Тройки (ифрит не считается) проголосовали за данного игрока. Игнорирует ДД Хунты.
Статус: человек, плохой.

Фарфуркис, по имени и отчеству никогда никем не называемый
Лектор по профессии, кандидат исторических наук. Осторожный и предупредительный, готов на всё ради того, чтобы заслужить благодарность начальства. Как оказалось, на убийство в том числе.
Особенности: Осторожность – избегает оборонительной магии Жиакомо.
НД: 1) Проверка документов – проверка статуса маг/ человек/нелюдь или хороший/плохой на выбор.
2) Убийство (тип атаки – физическая, оружие – пистолет).
Статус: человек, плохой.

Рудольф Архипович Хлебовводов
Необразованный приспособленец, стремится, как и Фарфуркис, выслужиться перед начальством. Пытаясь добиться своей цели, не брезговал грязными методами, но никогда не убивал собственноручно – похоже, сейчас времена поменялись…
Особенности: хитрость – 50% не оставить улик.
НД: убийство (тип атаки – физическая, оружие – кинжал).
Статус: человек, плохой.

Амвросий Амбруазович Выбегалло, научный конусльтант при Тройке
Циничный псевдоучёный, когда-то работавший в НИИЧАВО, но продавшийся Тройке ради наживы. Снискал неприязнь сотрудников ещё во время работы в институте. Тема исследований – создание «моделей идеального человека» на базе собственных дублей.
Особенности: чистые руки – не выходит сам на дело, поэтому не погибает от защиты Хунты и усиленной атаки джинна на цель.
НД: 1) Убийство (тип атаки – физическая, оружие – созданный в лаборатории гомункул)
2) Связи с прессой – отменяет все записки (1 раз за игру).
ДД: псевдонаучное убеждение – голоса Тихона и Альфреда на дневном голосовании не учитываются (1 раз за игру).
Статус: маг, плохой.

Ифрит-предатель
Ифриты – это в основном дубли арабских военачальников. Как и любые другие дубли, они способны только выполнять заданные им указания, так что этот ифрит, служивший раньше при отделе Оборонной Магии, предателем может быть назван лишь с натяжкой. Так или иначе, сейчас он подчинён Тройке.
Особенности: ненавидит джинна – если приходит к нему, завязывается схватка, в которой 50% погибает джинн, 50% – ифрит.
НД: 1) неожиданный визит – блокирует цель
2) огненный заряд – убийство (тип атаки – магическая).
Статус: нелюдь, плохой.


Одиночка

Сбежавший джинн
Джинны – дубли царя Соломона и современных ему военачальников – долгие годы могут содержаться в бутылях, а освободившись, способны лишь на две вещи: строить дворцы и разрушать города. Этот экземпляр, сбежавший из лаборатории Амперяна по неосторожности какого-то домового – яркое тому подтверждение.
Особенности: Неясная природа – всегда избегает первого покушения, за исключением атаки ифирита и визита Амперяна. При успешном покушении вместо убийства заключается в бутыль (отображается живым и может голосовать, но бездействует).
Ненавидит ифрита – если приходит к нему, завязывается схватка, в которой 50% погибает джинн, 50% – ифрит.
НД: 1) Построить дворец – уходит в полную защиту от внешних воздействий. Не может применяться 2 ночи подряд.
2) Разрушить лабораторию – блокирует цель на текущую ночь и крадёт её случайное НД, с возможностью применить или не применить на следующую ночь. Тип НД не узнаёт.
3) Разряд молнии – убийство (тип атаки – магическая).
4) Усиленный разряд – убивает цель и с вероятностью 50% всех пришедших к ней (считается для каждого отдельно). 1 раз за игру.
Статус: нелюдь, плохой.
WishmasteR вне форума