Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Идеи и предложения
Показать сообщение отдельно
#522
Старый 05.09.2017, 22:31
  #522
^
Морган Кендал
 
Аватар для Морган Кендал
📖
Регистрация: 10.08.2017
Адрес: Махачкала
Сообщения: 13
Регистрация: 10.08.2017
Адрес: Махачкала
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Идеи и предложения

Разведка - слабый навык? Учитывая расширенный радиус обзора (относительно СоД) и наличие возможности играть на по-настоящему больших картах, разведка - необходимый навык наряду с логистикой (логистика увеличивает мувпоинты, а разведка позволяет меньше их бессмысленно тратить).

Если уж называть бесполезные навыки, то я бы выбрал вот эти:
1) Первая помощь. В начале игры навык бесполезен, так как палатка и без навыка лечит больше, чем максимум ХП у имеющихся кричей. В лейте навык бесполезен, т.к. сила ее работы несопоставима с уроном имеющихся стеков. Он может быть полезен только в тех ситуациях, когда после каждого хода у первого юнита в жирном флагманском стеке остается около десяти хитпоинтов (иными словами, чуть менее, чем никогда).
Предложение по приданию мастерству палатки полезности:
Без первой помощи палатка лечит, как лечила.
С базовым навыком палатка творит заклинание "Лечение" на базовом уровне конгруэнтно силе магии 3, помимо имеющегося хила, неизменного для базового уровня, имеющегося сейчас.
С продвинутым навыком палатка творит заклинание "Лечение" на продвинутом уровне конгруэнтно силе магии 3, помимо имеющегося хила, неизменного для продвинутого уровня, имеющегося сейчас.
С экспертным навыком палатка творит заклинание "Лечение" на экспертном уровне конгруэнтно силе магии 3, помимо имеющегося точечного хила, неизменного для продвинутого уровня, имеющегося сейчас.

На меджик иммунов лечение не работает - палатка действует на них в штатном режиме. То же самое касается иммунных к школе воды. Если выбирать в качестве цели лечения меджик/вотер иммуна - заклинание лечения не сработает в принципе (т.к. он не может быть целью для использования данного спелла). При юзе палатки на вотер-меджик иммуна, оно будет обработано стандартным точечным хилом палатки.
Одетая накидка молчания или красная орба блокирует работу навыка Первой Помощи, и палатка работает в штатном режиме (работает только точечный хил).

К чему приведет: к возможности полезного юза этого навыка в ПвП, т.к. масс лечение будет снимать вредоносные эффекты (в т.ч. блайнды, масло и т.д.). Из аутсайдерского первая помощь станет близка к мастхэвному навыку.
Давать палатке возможность воскрешать убитых юнитов в стеке - неатмосферная имба. Если притащить полевому медику труп, тот так трупом и останется - но вот возможность творить практикующему прокачанному медику добрые лечащие заклинания можно и дать.

Рион, Джем и Вердиш (спецы по ПП), будут:
1) иметь палатку со старта;
2) увеличивать силу заклинания лечения конгруэнтно +1 SP за каждые три уровня.

2). Мистицизм. Абсолютно бесполезен как воину, так и магу. Не собрать на хорошем шаблоне Колодец мага сможет только ленивый.
Однако навык можно сделать гораздо полезнее.
Без мистицизма: герой восстанавливает 1 спеллпоинт в сутки.
Базовый мистицизм: герой восстанавливает 2 спеллпоинта + 2% от максимального запаса спеллпоинтов в день.
Продвинутый мистицизм: герой восстанавливает 3 спеллпоинта + 3% от максимального запаса спеллпоинтов в день.
Экспертный мистицизм: герой восстанавливает 4 спеллпоинта + 4% от максимального запаса спеллпоинтов в день.

Благодаря такому изменению навык будет полезен и в начале игры стартовым магом (позволит не так сильно зависеть от колодцев и города с гильдией), добавив магу мобильности. В лейте он также будет достаточно неплох (лучше, чем сейчас: герой с 40 кноуледж будет восстанавливать 20 спеллпоинтов в сутки с экспертом мистицизма, а не 4, как сейчас). Разница ощутима.

Спецы по мистицизму будут получать +1 восстанавливаемый спеллпоинт и +1% от возможного максимума за каждые 7 уровней героя.

3) Орлиный глаз. Это один из тех навыков, при виде которых хочется плакать.
Предложение: усилить орлиный глаз, дав ему принципиально новые возможности и оставив при этом наличествующий боевой функционал.
Базовый орлиный глаз: Возможность просмотра заклинаний 2-3 уровня в гильдии магов 1 уровня без отстройки 2-3 уровня. Ресурсы на 2-3 этаж гильдии появляются достаточно поздно - но игрок сможет, пользуясь этим знанием, продумать дальнейшую тактику игры.
Продвинутый орлиный глаз: Возможность просмотра заклинаний 2-4 уровня в гильдии магов 1 уровня. Аналогично.
Экспертный орлиный глаз: То же самое, но 2-5 уровня.

К чему это приведет? К возможности лучше продумать стратегию использования магии в начале игры. К возможности избежать лишних трат ресурсов в поздней игре - если просмотреть ГМ в захваченном городе, сразу будет ясно, надо ли тратить еще 20-20 руды-древесины и по 28 редких ресурсов на отстройку 2-5 уровня. Основе, разумеется, этот навык никто в здравом уме не возьмет - но у лошка он всегда будет исключительно приятен.
Кроме того, при задуманном расширении книги магии новыми заклинаниями вырастет дисперсия. Наличие лошка с хорошим орлоглазом даст возможность лучше ориентироваться.
Как вариант работы навыка, показывать спелл во всплывающем окне при правом клике на свернутый свиток. Делать это, как в воге (не помню, что там за просмотр гильдии отвечало, честно) - моветон.

Спецы по орлиному глазу будут иметь те же бонусы, что и сейчас - выдумывать велосипед заново не придется. Артефакты орлоглаза не потеряют своей функциональности (хоть и останутся, признаем, шлаком).

Кидайте помидоры, камрады. Если я не прав - хотелось бы услышать конструктивную критику с аргументами. При этом аргумент про то, что "это уже было в воге/седьмых героях/симпсонах" - не аргумент, ИМО.
__________________
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Вы все еще строите капитолий? Тогда мы идем к вам!
Морган Кендал вне форума
Ответить с цитированием