AiweВсю ночь думал над предыдущим постом Вика: с одной стороны перестройка сильно уменьшает дисперсию, а с другой стороны, действительно, пропадает зрелищность и игра начинается только когда игроки получают фулконтроль. Но всё же я предпочту меньшую зрелищность беготне по всей карте, отбиванию всех свитков и горению по тому что в 2-х ГМах и 3-х утопах нет контроля, а больше ничего нет на карте. А оппу в 1-й утопе дали КВ КЗ.
В этом и заключается одна из проблем игровых видов спорта, что интересы игрока и интересы зрителя не всегда совпадают. Зачастую игрокам выгодна тягучая затяжная возня, а зрителям интереснее шальные атаки, каскады финтов, резкие развороты сюжета и т.д.
Еще игроки зачастую опасаются асимметричных раскладов, предпочитают иметь преимущество пусть меньшее, зато более стабильное. А зрителям наоборот, интереснее острые асимметричные расклады с "игрой на 3 результата" - ну там "ферзь против 2 ладей" или "2 слона против 2 коней" и т.д. Применительно к Героям это, например, расклады "контроль vs мошна" или "маг против воина" или "стрелки против контактников" и т.д.
Так вот - в современном состоянии киберспорта вообще и Героев в частности интересы зрителя настолько ущемлены, что вполне допустимо сознательно ущемлять интересы игроков, если это пойдет на пользу зрелищности.
Например, игрокам в большинстве своем интереснее играть с долгим таймером, думать над своим ходом на ходу соперника и т.д. А зрителям желателен нон-стоп экшен, пусть даже сопровождающийся множеством помарок или даже грубых ошибок.
Поэтому в перспективе нужно будет уменьшать стандартные значения таймера на всех шаблонах. Необязательно до блиц-режима (8+4+1), хотя, как показывает опыт, даже Джеб тут вполне играбелен, но хотя бы до рапида (12+6+1).
Еще желательно избегать шаблонов с длинными перегонами между развилками, типичное расстояние между развилками должны быть не более дневного хода лошка, это позволяет сделать игру более энергичной.
Еще желательно избегать шаблонов с бездорожными трежами, ибо там +неделя мошнения набирается easy. И размер зон чтобы не слишком велик был, не стимулировал долгую возню на бездорожье. Образцовая зачистка трежи - взял деревню, разбежался лохами, за день-два собрал все интересное и свалил.
Так что оптимизация шаблонов под Хоту еще будет продолжаться в соответствии с указанными в этом обсуждении критериями.