Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Последние просмотренные игры
Показать сообщение отдельно
#33
Старый 14.12.2015, 04:48
  #33
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

Pillars of Eternity (RPG, 2015)
Хм-хм, духовный наследник Балдурс Гейта и Айсвинд Дейла.
Главный тезис в отношении этой игры: Столбы — это тот же Балдурс Гейт, только во всём хуже. Играя в эту игру меня не переставало преследовать ощущение, будто бы в игре присутствуют все отрицательные моменты присущие классическим компьютерным ролевым играм и совсем отсутствуют положительные.

Классы и статы
Главная причина почему я не мог начать играть в эту игру на протяжении очень долгого времени. Повторять уже готовые концепты нехорошо, поэтому давайте сделаем всё оригинально. Всё мне показалось какой-то фантазией случайного ученика средних классов школы. Вдаваться в подробности классов (ха-ха) не буду, но в отношении статов скажу вот что — найс придумано когда все они представляют собой что-то абстрактное, ни на чем не основанное и никак не связанное.

Кастомизация
2015 год, ролевая игра. Опции: цвет волос/одежды. Пара уродливых голов, два десятка каких-то совершенно нелепых причесок.

Бэкграунд
Вон сколько всего можно выбрать, расы, народы, прошлое! Можно быть рабом, можно быть аристократом, можно быть из одной страны, а можно из другой. Вот только помимо плюсика к стату на игре это никак не сказывается, ну разве только пару раз в диалогах может промелькнуть (на что, впрочем, всё-равно есть альтернативные ответы).

Стиль
Пистолеты и аркебузы мне понравились. Оружие, в целом, тоже выглядит сносно. Арморки и заклинания так себе.

Сеттинг и сюжет
Машины управляющие душами, прошлые жизни душ, возможность читать чужие души, очень интересно. Сюжет побочных квестов воспринимался не многим лучше, я лишь тяжело вздыхал читая всё это.

Текст
Очень жаль, что я не сразу понял, что персонажи с желтенькими табличками — это персонажи написанные бекерами, у которых, опять же, можно читнуть души — фанфики каких-то рандомных людей. Когда же я понял, в чем дело, то более не подходил к ним вовсе. И надгробия не читал.
Похожее можно в целом сказать и об остальном, игрока грузят какой-то нерелевантной и малоинтересной информацией, а учитывая общее уныние которое я испытывал от прохождения этой игры, в какой-то момент я устал читать даже обычные описания в диалогах. Ну в плане, мне стало абсолютно плевать кто там плечами решил передернуть, а кто как-то косо посмотрел.

Репутация
Вот, вы можете решать проблемы разными способами, и дипломатически, и агрессивно, и доброжелательно, и ещё вот по-всякому, и потом это будет влиять на то как люди к вам будут относиться! Да, будет, как и в случае с бэкграундом — пару раз за игру и, опять же, с наличием альтернатив. Думаю, что если бы я играл с высоким восприятием, то уникальных опций в разговоре я получил бы больше чем всё это вместе взятое.

Персонажи
Их просто нет.
Вот быдлан-инквизитор чето там визжащий постоянно про поджигания, а вот вроде бы хорошенькая дварфийка, которая ничего не делает. Как, впрочем, и все остальные. Единственное отличие всех этих ублюдков от созданных тобой компаньонов — время от времени они чего-нибудь захотят тебе рассказать на пару строк, чаще всего после сна, и почти всегда не очень-то интересное. Прочие неписи — либо дураки либо пустышки, как и антагонист.

Энчанты
Воспользовался всего пару раз за игру. Когда захотелось что-то заэнчантить, я побегал по магазинам и ничего не нашел. Что мне ещё делать, оббегать локации по часовой стрелке в поисках ингредиентов? Нет, спасибо.

Деньги
Не нужны. В какой-то момент я обнаружил для себя, что у меня появилось много денег с проданного лута, но когда я побегал по продавцам, выяснилось, что тратить их не на что. Купил себе только какие-то там сапожки и шляпу по которой угорел (во всяком случае мне показался забавным концепт воина в тяжелых латах, двуручником в руках, и в такой шляпке; один из немногих положительных моментов в этой игре и тот — юморной).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 88888.jpg
Просмотров: 24
Размер:	227.3 Кбайт
ID:	41641

Стронгхолд
Ха-ха-ха, что это вообще такое? В таком виде она не нужна, 90% контента — пустыхи без реальной цели.

Найс! Вот только у меня в кармане 40 тысяч да и, как уже указывалось ранее, деньги-то всё-равно тратить не на что.
И если бы эта крепость была необходимым сюжетным элементом, но нет, даже эпизод с её получением в свое распоряжение очень надуман.

Гриндан
Всё, что ты делаешь в этой игре (это включая "ролевой" элемент в лице репутации, бэкграундов и т.п.) — убиваешь мобов и бегаешь к неписям. Я играл на нормале, кое-какие сложности были в начале, но в последствии все бои были простым задротством (из-за репетативности) без какой либо тактики, а что от игрока требовалось — дебильный микроменеджмент. Возможно, что на более высоких уровнях сложности было бы как-нибудь пободрее, но мне не хотелось её повышать играя в это.

Механ
Даунский искусственный интеллект. Персонажи банально не могут выбрать себе новый таргет. Казалось бы — типа хардкорные бои, а значит игрок сам должен управлять всеми персонажами, вот только это добавляло ещё больше ненужного микроменеджмента во всякие бездумные и рутинные битвы.
Про пасфайндинг я вообще даже вспоминать не хочу. Когда у меня персонажи не двигаются к таргету ДО ТЕХ ПОР ПОКА Я САМОСТОЯТЕЛЬНО НЕ ТЫКНУ НА ТОЧКУ РЯДОМ С НИМИ ЧТОБЫ ОНИ ВСТАЛИ КАК НАДО А НЕ БЕГАЛИ/СТОЯЛИ НА МЕСТЕ — 2015 ГОД.

Лень
Разработчики даже не удосужились нормально проработать механическую часть диалогов в игре. Если ты говоришь девочке о том, что тебе пришлось убить её семью и ПОСЛЕ этого спрашиваешь её "а где твоя семья?", остается предположить что главный герой обделен умом. Ну либо те кто делал эту игру.

Города
Три с половиной непися, два из которых — персонажи бекеров. Торговцы, как упоминалось выше, ничего нужного предложить не могут.
Зато сохранили старую добрую возможность обыскивать контейнеры в домах! Это то как раз самое главное в классических рпг.

Статы в диалогах
Тоже самое что и с репутацией. Исключение — восприятие, которое чуть ли не в каждом диалоге требуется.

...
Ну и что там ещё? Мне уже надоело вспоминать. Оценку бы поставил чуть получше будь игра проходной, но учитывая то, что она весьма тайм-консьюминг, выше не получится.

3/10
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  999.jpg
Просмотров: 322
Размер:	90.8 Кбайт
ID:	41643  
Tericula вне форума
Ответить с цитированием