Да уж.... озадачила меня эта тема.....
Думаю кто читал тему на бу, тот видел что я хочу сделать алгоритм для любой битвы: показывается результат квика, ты можешь принять его или переиграть в реальном бою. Но тут такие дела....
Это бы существенно ускорило игру для многих ситуаций:
- некоторые битвы на первой неделе - минимальная охрана троги, скелы, гобы против начальной армии, оч часто бывает что квик выдаёт без потерь, что соответствует истине - можно съэкономить до от 20-60 секунд на бой.
- многие битвы на второй неделе - когда передаёшь армию второй неделе лошку для отбития ресурсов у минимальной охраны
- битвы в ульях
и др.
Можно будет попробовать на квике отключать абилку безответки и посмотреть логи битвы.
Т.е. задача такая что бы квик выдавал максимальный результат не значительно лучше чем можешь подраться сам. Тогда его можно будет внедрить в том виде к котором я предлагаю.