MizraelИмхо стоит обнулять стартовые навыки героев, первая же тестовая генерация и поймал дрим-тим: Эш(привет орлоглаз), Аксис(привет мистицизм), Фиора(привет разведке), Ксарфакс и Калх(второй привет разведке) Забанены Джелу и Дракон, зато изи можно полутать Килгора(+5 атт\деф и +10дмг мишкам) и Адрианну(мудрость и эксперт огня на 1 лвл = с покупкой 2 навыков забитые под завязку все 8 слотов после прокачки, когда у обычного героя 7 слотов). Неясно зачем второй город в цепочке из пяти сделан рандомным, весь профит от этих городов - их ГМ, в итоге один игрок на рандоме получает болото и курит бамбук в плане вариативности хайлвл заклов, а второй тянет город с ГМ5 и имеет выбор.
1. Один город является родным - остальные фиксированные - 3 башни, инферно и замок. Даже если не зашло с гильдиями - в бонусах можно взять ключевые заклинания из пандор. Но в целом можно и выровнять этот момент полностью одинаковыми городами.
2. На счет стартовых навыков. Думал убрать стартовые навыки вообще, но тогда герои почти одинаковые становятся - разница только в том воин или маг и какая специализация. А так разница выше, но для баланса не знаю как лучше - с одной стороны рандом по заклинаниям, с другой по сборникам артов, с третьей - по героям и т.д. Забанены только выпадения навыков. Но вообще вариант с обнулением навыков героев пока рассматривается.
3. Магами сложнее противостоять воинам не имея призыва элементалей и взрыва с не очень высокими статами (есть связка кулона от молний и цепнухи, но если у соперника такой кулон то все. Есть вариант с берсерком, но от него тоже есть кулон и символ знаний, а воскрешалки и метеоритка не всегда спасают). Поэтому в тестировании Адриана может и не выглядеть имба героем, даже с учетом лучшего старта по навыкам - хотя конечно надо еще тестировать. Над выравниваем баланса между магами и воинами надо еще подумать. А вот Килгора и спеца по драконам может придется исключить.