То есть предлагаете вырезать Крега, Гундулу, Тазара, Мефалу, а Джелу и Дракона (и возможно Килгора, Лорда Хаарда (некро спеца по коням)) вернуть? Я правильно понял? Или всех их оставляем вырезанными?
А на счет недопонимания, не кажется ли Вам, что именно тестирование дает повод, что-то изменять? И если тестировщики не увидели имбы - то причин тут много (от не выпадения этих героев) и до конкретных раздач, где они не решали сильно, ошибок в бою, неправильного выбора артов, заклинаний и т.д. Нужно же смотреть на героев в контексте конкретных раздач и возможностей на карте, а не теоретических возможностях, как на других аренах (где размер армий другой, статы другие, расклады другие и т.д.). Или Вы думаете, что я сижу и лично с компьютером (или с игроком) тестирую арену, делая исключительно свой вывод? Конечно же нет. Но пока в тестировании приняли участие 6 человек (Armag, Noobas-Kontobass, Dan_Choi, Gunar, Mizrael, Toganash), на их наблюдениях все и строится (они видят и чувствуют изнутри проблемы). Будут еще тестировщики или критики - будет и их мнения учитываться (но все надо тестировать). Результаты тестирования и показывают стало лучше или нужно вернуть обратно (и это не всегда совпадает с нашими теоретическими предположениями). Понятное дело, что такие герои по сравнению со многими другими выглядят в разы лучше в плане физического боя - вопрос в том насколько другие с учетом раскладов и возможностей могут им противостоять (например маги). Когда был взрыв и призыв элементалей - эти герои даже близко не были имбой на этой карте.
Например выдвигались предложения с выбором двух армий вместо одной и делать некий микс, но в таком случае мощь армии вырастает с общим ХП армии и разрыв между магами и воинами вырастает еще сильнее, что не хорошо. Но вариативность стратегий конечно вырастает в таком варианте.
В плане усиления магов тут сложнее. Убирание резиста - уменьшит вариативность на карте, что не очень хорошо. С другой стороны - это уменьшает рандом в бою (шанс срабатывания резиста). Давание меньшего количества в бонусах атаки и защиты по сравнению с силой магии и знаниями - тоже навряд решит проблему. Можно уменьшить размер армий, что позволит магией быстрее ее вырезать. Ну а делать какие-то объекты или строения, которые доступны исключительно для магов - не хочется. Это лишь добавит больше путаницы и правил.
И еще нужно добалансировать силу армий (кого-то ослабить, кого-то наоборот - усилить). Вот за 1-2 недели до старта турнира и попробуем более-менее решить эти вопросы.