Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Глупенький компьютер, может фикс?
Показать сообщение отдельно
#24
Старый 13.11.2016, 14:52
  #24
^
mrshch
📖
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 160
Регистрация: 11.02.2012
Сообщения: 160
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Глупенький компьютер, может фикс?

Под "длиннее" я понимал не реальное время, а игровое.
К тому же, как раз стрелкодрочерство пострадает меньше, так как у стрелков всё-таки есть объективное преимущество. Ещё меньше пострадают тактики типа "завалить всех молниями". А вот сложные варианты, требующие скилла, отомрут (битвы стеками 1 уровня, пробивание стрелков без тактики, Луна, магоги/огнешар/кольцо холода) - так как потерь не избежать, 10 раз подумаешь, стоит ли нападать. О красивых склепах или стрелках в гномятне тоже придётся забыть.
По факту реальная, рабочая тактика будет выглядеть так: берём надёжное (на случай боя лоб в лоб) количество толстых юнитов и проводим этот же бой лоб в лоб в том или ином приближении. Конечно, можно и здесь постараться и обвести программу, но эффект не будет стоить затраченных усилий (я и сейчас нередко наблюдаю на гайдах бестолковые бои, а каково будет в каждом бою думать как в шахматах ради сохранения десятка троглов?) Расставился оптимально, подпустил мобов и жмёшь себе Q, так как дальше смысла нет.
Насчёт "результат просчета разработчиков, а не глубокий план для создания интереснейшого геймплея" - это очевидно, но мы имеем интересный геймплей, пусть и в результате просчёта разработчиков. Тупые нейтралы - практически обязательный элемент геймплея в любой удачной игре, где эти нейтралы вообще есть. Вот противник - другое дело. Охота проще войны должна быть.
А вообще б-м адекватный алгоритм стратегического поведения компа сможет написать любой средней руки геройщик - это будет не сложней алгоритма тактического. Речь не о многодневных планах и цепочках, а о простых вещах, которые как минимум удвоят его силу. Я ведь тоже gosolo много насмотрелся, неадекват там полный
mrshch вне форума
Ответить с цитированием