Элементаль БогаСогласен что особо ничего нового не предложил, но задумка в том, чтобы игрок стремился быстрее развиться и победить (прорашить).
Рашить еще нужно уметь, и это не столько от расы зависит, сколько от мастерства. Чем некр не рашер или хуман, например, когда Витя с призывом на 3й приходит через ГО?
Игра вариативна, раш и лейт возможны почти для всех рас, ну и определенно это зависит от стиля игры конкретного исполнителя.
Так что сразу поставить в эти рамки игроков не получится, если сильным дать рашеров, то слабые однозначно проиграют, как и наоборот.
Если же встречаются равные по силе игроки у "рашера" явно будет преимущество, которое останется лишь грамотно использовать.
Имхо играбельно это вряд ли будет.
З.Ы. И кстати, мне лично, куда интереснее смотреть мега-мясные финалки, нежели лицезреть приход демона с госткой армии и машинами на 3й и землетрясом, где за 1 раунд уже все ясно.