Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[72x72]: "Цена свободы" - John_Dante
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 11.02.2016, 22:01
  #4
^
John_Dante
📖
Регистрация: 31.01.2016
Сообщения: 3
Регистрация: 31.01.2016
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [72x72] "Цена свободы" - "Value of liberty"

13гаВ нынешнее время появление любой новой карты для 5-х «героев» - это событие. Поэтому автор заслуживает благодарности уже только за попытку сделать сценарную карту. Хотя мне, в общем, работа приглянулась, изделие получилось «сыроватым». Поясню, из чего сложилось такое впечатление. Играть магом без магии с набором не родных войск- безрадостно. Не то, чтобы потери большие, просто уныло: ничего предпринять нельзя для изменения хода боя. Все возможности заканчиваются на старте при использовании спецы героя. В такой ситуации, автобой лучшее, что можно предпринять. Я играл на «герое», но 90% боев прошли автоматом, без потерь. Здесь сказывается то, что игроку всего дают очень много- войск, ресурсов, времени. Для меня осталось загадкой, зачем на карте размещено такое избыточное количество ресурсов, шахт, сундуков. Ресурсы девать некуда: менять на деньги нет смысла- денег горы, покупать заклы- покупка одноразовая (время прохождения карты- меньше месяца), много не нужно и то, если подвернется что-то полезное. (мне не повезло)
Ограничение по уровню желательно где-нибудь прописать. Потолок развития, на мой взгляд, низкий. Я выбрал его еще в подземелье до выхода в город. При этом, имеющиеся дерево Силаны, осталось не задействовано.
Бои с некрами в подземелье получаются интересными если у ГГ оставлять только присоединяющиеся войска. Если снять армию с освобожденного Джека- эти бои идут в один раунд. ИИ от безнадеги колдует какое-нибудь ударное заклинание и все, конец. Я бы предложил разгрузить Джека от армии. Лучше если с него можно будет получить арты или заклы. Если идти по этому пути, то Аларик не должен блокировать коридор, а патрулировать только верх. Заодно, сам Джек будет полезен для сбора войск. Сейчас он совсем бездельник.
Вернусь к ситуации с заклинаниями. То, что их мало, они будет случайные, надо бы оговаривать ещё на старте карты. Получилось, первый раз я прошел карту имея книгу из 4-х простеньких заклов, два из которых я бы выучил в любом случае.
Диалоги с «очередью» на корабль возникают при каждом проходе через точки, даже когда там этой «очереди» уже нет.
Настоятельно советую отказаться от термина «промзона». Ни по картинке, ни по стилистике он не подходит. Данную область можно именовать доком, верфью, портом- как-то так. Ничего похожего на завод я там не увидел. В целом, текстовую часть желательно «причесать».

Выкладываю бои с Алариком, которого трогать, вроде, не нужно и финальный, со стражем гробницы, на «остатках» войск для иллюстрации избыточности армии у ГГ.

Благодарю за комментарий! Да, карта сыровата, так как это моя первая работа, да и помочь советом мне было некому. Сейчас я работаю над исправлением этой карты, исправляю ошибки и недочеты, пишу игровые ролики, совершенствую баланс. Хочется сделать полноценную качественную кампанию.
Слово "промзона" относится к нагорной части, где находятся шахты (и да фантазия тут меня подвела).
Не родные войска для гг это идея миссии, почувствовать себя не в своей тарелки. Но баланс и сложность меня тут подвели, армия ГГ выходит очень многочисленной и сильной. Изначально я думал сделать всю миссию с минимальными количествами существ ГГ и врага, так чтоб в стеках было 5-15 юнитов, но в итоге испугался, что игра будет очень сложной тогда.
Ресурсов на карте много, это должно было показать богатсво и силу антигероя, и все это должно было бы быть недоступным (стоит усилить шахты, чтоб ГГ не разменивал на них свои немногочисленные войска). В море тоже надо поубавить ресов.
Еще я хотел чтоб Тиа использовала только не улучшенных юнитов Ордена Порядка, а в итоге забыл сделать форт Аларика недоступным для ГГ.
У Джека слишком большая банда верно, незнаю, ее ли приуменьшить или увеличить армии некромантов.
Огромное спасибо за реплеи!)))
P.S. порадовало развитие ГГ на Свет, массовые ускорение и ярость очень кстати.
Буду рад выслушать, если есть, любые предложения и идеи. Приятно что любительские карты еще кому-то интересны!
John_Dante вне форума
Ответить с цитированием