Re: Последние просмотренные игры
The Age of Decadence (RPG, 2015)
- Понравился текст. Есть много хороших описаний и интересных диалогов. В качестве примера:
С другой стороны, стены текста о событиях прошлого скучны и малоинтересны. - Возможность проходить игру различными способами. То есть, не в плане вор/маг/воин, а именно влияние выбранных навыков - здесь классовой системы нет. В первое своё прохождение я играл ассасином по бэкграунду, и начал качать себе критикал страйк после того как выяснилось что им можно ваншотить людей вне боя (как на одном из скринов выше). Такие штуки весьма приятно было читать. Хотя в то же время бывали ситуации когда у меня не было иного выбора кроме как драться - и это было весьма напряжно (много релодов) т.к. персонаж не был файтером.
- Сюжет скорее хорош, чем плох. То, что начало происходить ближе к концу мне не понравилось, но до этого всё было весьма достойно.
- Нейтральный саундтрек. Не раздражал и не вызывал желание выключить его, но и в то же время совсем не запомнился.
- Присутствует реиграбельность. На сюжет можно взглянуть под разными углами и, как я уже написал выше, пройти разными способами. Хотя после первого полного прохождения у меня уже не было большого желания переигрывать, а после второго начинать уже даже не стал.
- МЕЛКИЙ ШРИФТ. Я играл на разрешении 1920x1080 и просто удивился тому, как использовано пространство интерфейса: огромное диалоговое окно, кусок текста и куча свободного места куда можно поместить увеличенный текст.
- Первое впечатление от игры вызвало у меня отторжение. Не знаю почему, может быть из-за отвратительной графики для 2015 года.
- Излишняя ситуативность выбранных навыков даже несмотря на указанную выше вариативность способов прохождения. Некоторые навыки пригождаются крайне редко, а кроме этого я обнаружил для себя в какой-то мере необходимый метагейм - не тратить скиллпоинты до тех пор, пока не окажешься в какой-нибудь ситуации где у тебя не будет хватать определенного навыка и, после загрузки, прокачать его. Мне даже кажется, что без этого метода не боевыми персонажами можно просто напросто упереться в стену без возможности играть дальше.
- Ну и в целом, сложилось впечатление о том, что игра недоделанная (инди-проблемы).
6/10