Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Последние просмотренные игры
Показать сообщение отдельно
#31
Старый 19.11.2015, 19:58
  #31
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

The Age of Decadence (RPG, 2015)
  • Понравился текст. Есть много хороших описаний и интересных диалогов. В качестве примера:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: AoD 2015-11-18 15-08-00-18.jpg
Просмотров: 22
Размер:	198.7 Кбайт
ID:	41288Нажмите на изображение для увеличения
Название: AoD 2015-11-18 15-08-13-17.jpg
Просмотров: 19
Размер:	275.0 Кбайт
ID:	41289Нажмите на изображение для увеличения
Название: AoD 2015-11-19 14-55-04-74.jpg
Просмотров: 16
Размер:	235.4 Кбайт
ID:	41290Нажмите на изображение для увеличения
Название: AoD 2015-11-18 11-53-23-56.jpg
Просмотров: 17
Размер:	170.6 Кбайт
ID:	41287
    С другой стороны, стены текста о событиях прошлого скучны и малоинтересны.
  • Возможность проходить игру различными способами. То есть, не в плане вор/маг/воин, а именно влияние выбранных навыков - здесь классовой системы нет. В первое своё прохождение я играл ассасином по бэкграунду, и начал качать себе критикал страйк после того как выяснилось что им можно ваншотить людей вне боя (как на одном из скринов выше). Такие штуки весьма приятно было читать. Хотя в то же время бывали ситуации когда у меня не было иного выбора кроме как драться - и это было весьма напряжно (много релодов) т.к. персонаж не был файтером.
  • Сюжет скорее хорош, чем плох. То, что начало происходить ближе к концу мне не понравилось, но до этого всё было весьма достойно.
  • Нейтральный саундтрек. Не раздражал и не вызывал желание выключить его, но и в то же время совсем не запомнился.
  • Присутствует реиграбельность. На сюжет можно взглянуть под разными углами и, как я уже написал выше, пройти разными способами. Хотя после первого полного прохождения у меня уже не было большого желания переигрывать, а после второго начинать уже даже не стал.
  • МЕЛКИЙ ШРИФТ. Я играл на разрешении 1920x1080 и просто удивился тому, как использовано пространство интерфейса: огромное диалоговое окно, кусок текста и куча свободного места куда можно поместить увеличенный текст.
  • Первое впечатление от игры вызвало у меня отторжение. Не знаю почему, может быть из-за отвратительной графики для 2015 года.
  • Излишняя ситуативность выбранных навыков даже несмотря на указанную выше вариативность способов прохождения. Некоторые навыки пригождаются крайне редко, а кроме этого я обнаружил для себя в какой-то мере необходимый метагейм - не тратить скиллпоинты до тех пор, пока не окажешься в какой-нибудь ситуации где у тебя не будет хватать определенного навыка и, после загрузки, прокачать его. Мне даже кажется, что без этого метода не боевыми персонажами можно просто напросто упереться в стену без возможности играть дальше.
  • Ну и в целом, сложилось впечатление о том, что игра недоделанная (инди-проблемы).
6/10
Tericula вне форума
Ответить с цитированием