Теперь попробуем воплотить его в реальность.
Итак, запускаем программу, вступаем в битву и добиваемся такой расстановки армий, как это показано выше.
1.1) Феи должны походить на 8 клеток вверх.
1.2) Перемещаем курсор на ту клетку, куда должны походить феи.
1.3) Смотрим координаты курсора в программе (в нашем примере это [1070, 475]; см. Screen01).
1.4) Ставим первую галочку ”MoveTo+Click” в программе, и вносим эти координаты.
1.5) Задаем задержку ”Wait, ms”, скажем, 3000 (т.е. 3 секунды) так, чтобы за это время фея успела перелететь на 8 клеток вверх, а зомби — на 4 клетки вверх.
1.6) Первый шаг закончен, теперь вручную перемещаем фей на 8 клеток вверх, после чего ходят зомби и ход передается крестьянину.