Тем у кого есть альфа версия 5 героев, и любит заниматься 3д моделированием или просто нужна какая нибудь модель из этой версии, на замену надоевшей, нужна инструкция по экспорту gr2 геометрии в формат игры?
footmanТем у кого есть альфа версия 5 героев, и любит заниматься 3д моделированием или просто нужна какая нибудь модель из этой версии, на замену надоевшей, нужна инструкция по экспорту gr2 геометрии в формат игры?
Это будет мануал по анимированным моделям ?!
__________________ ✍
С уважением, Psatkha (Псатха)
psatkhaЭто будет мануал по анимированным моделям ?!
Если имеется в виду что они будут привязаны к скелету(чаще всего к финальному, но есть модели к которым надо искать скелет в альфа версии, для корректной работы) то да, вот для примера модель альфа инквизитора, которая заменяет монаха, т. к. в альфе у них одинаковые габариты.
footmanЕсли имеется в виду что они будут привязаны к скелету(чаще всего к финальному, но есть модели к которым надо искать скелет в альфа версии, для корректной работы) то да, вот для примера модель альфа инквизитора, которая заменяет монаха, т. к. в альфе у них одинаковые габариты.
Я думаю ответ тут очевиден! Обязательно нужно сделать такой мануал!
__________________ ✍
С уважением, Psatkha (Псатха)
psatkhaЯ думаю ответ тут очевиден! Обязательно нужно сделать такой мануал!
Насчет моделей которым нужен альфа скелет: знаю что паладину он нужен, но таких моделей в альфе единицы, которые не будут нормально работать с финальным.
footmanНасчет моделей которым нужен альфа скелет: знаю что паладину он нужен, но таких моделей в альфе единицы, которые не будут нормально работать с финальным.
А если сразу в редакторе подсовывать финальный ?!
__________________ ✍
С уважением, Psatkha (Псатха)
psatkhaНу это стандартная поза "Т", а вот почему так получается ?! Если я правильно помню, то название костей не менялись...
У меня 2 предположения на тему: 1 Расположение костей не соответствует модели. 2 Когда gr2 геометрия экспортируется в формат игры, она "затачивается" редактором конкретно под скелет который указан, из за чего модель не будет нормально работать с другими скелетами даже если у них все кости будут 1 в 1. В общем тут модель того самого паладина со скелетом из альфы.
footmanУ меня 2 предположения на тему: 1 Расположение костей не соответствует модели. 2 Когда gr2 геометрия экспортируется в формат игры, она "затачивается" редактором конкретно под скелет который указан, из за чего модель не будет нормально работать с другими скелетами даже если у них все кости будут 1 в 1. В общем тут модель того самого паладина со скелетом из альфы.
А разве паладин менялся со времён альфы ?!
__________________ ✍
С уважением, Psatkha (Псатха)