Àòàêà äðàêîíîâ - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 28.05.2013, 17:25
  #1
^
Larkin
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2013
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2013
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ñîîáùåíèå
Àòàêà äðàêîíîâ

Всем известно, что драконы обладают способностью атаковать сразу двух стоящих радом воинов. Однако у меня не всегда получается использовать этот прием. Казалось бы, стоят рядышком два врага - посылаю дракона, и оп... он не попадает по второму. А вот комп так никогда не промахивается. Иногда даже умудряется хитро атаковать моих дракончиков чтобы те с ответки зацепили своих воинов.
Дабы повысить свою грамотность в обращении с драконами (а в физмиге по этому поводу ничего нет) провел тест. Все оказалось не столь очевидно как мне казалось. В результате составил такую схему.
Вложение 31949
На схеме фрагмент поля битвы, в центре которого стоит двухгексовый юнит(он не показан). Внутри некоторых гексов есть их номера. Стрелками показаны вероятные атаки дракона на этого юнита (все возможные варианты). Возле каждой стрелки стоит число - номер того гекса, который пострадает от атаки дракона (помимо самого юнита). Дракон при этом прилетает слева. Число в скобках - то же, но дракон прилетает справа.
Решил поделится со всеми своими трудами.
Протестировано на зеленых драконах.
Larkin âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 06.06.2013, 17:29
  #2
^
KycoK_3a6opa
 
Àâàòàð äëÿ KycoK_3a6opa
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.02.2010
Àäðåñ: ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 74
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  KycoK_3a6opa ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.02.2010
Àäðåñ: ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 74
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  KycoK_3a6opa ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

Если честно, то бред какой то((
__________________
Stop hard - Go Pro!
Stop hard - Go Pro!
KycoK_3a6opa âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 06.06.2013, 18:04
  #3
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

Написал (схему сделал) путано - черт ногу сломит, или точнее - нет в этих атаках таких заморочек. Но вот одну особенность подметил - это атака не на сторону гекса, а на его вершину. Такую атаку я встречал часто, но в чем ее особенность - не разбирался. Хотя возможно ничего особенного в этом нет.
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 07.06.2013, 12:59
  #4
^
$an4es
 
Àâàòàð äëÿ $an4es
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.09.2010
Àäðåñ: Áåëàðóñü, Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 232
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.09.2010
Àäðåñ: Áåëàðóñü, Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 232
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

В физмиге уже по-моему есть эта тема, и написано там попроще
$an4es âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 09.06.2013, 11:24
  #5
^
Larkin
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2013
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2013
Ñîîáùåíèÿ: 10
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

KycoK_3a6opaЕсли честно, то бред какой то((
Что непонятно?
Допустим имеем реальную ситуацию:
Вложение 32078
Вопрос: Как должен атаковать зеленый дракон, так чтобы зацепить одновременно грифона и копейщика?
При другом раскладе:
Вложение 32079
Задача та-же: дракон должен атаковать одновременно грифона и копейщика не задев своих, но встать он должен вплотную к кентавру.

Возможно некоторым эти задачки покажутся нелепыми, а ответы очевидными, но для меня например не совсем. Поэтому и составил схему.

$an4esВ физмиге уже по-моему есть эта тема, и написано там попроще
В физмиге 1.16 не нашел.
Larkin âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 09.06.2013, 12:11
  #6
^
RiMpel2
 
Àâàòàð äëÿ RiMpel2
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

Не думал, что у людей возникнут проблемы мысленно продолжить линию атаки по мечику
__________________
RiMpel2 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 09.06.2013, 12:48
  #7
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

Вот и у меня вроде не было никогда с этим проблем. Но по всей видимости автор хочет сказать, что дракон не всегда атакует по прямой линии...
Хотя в этих двух примерах согласно схеме получается, что всё как раз очевидно.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 09.06.2013, 15:25
  #8
^
Áåëåíäîð
 
Àâàòàð äëÿ Áåëåíäîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 133
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2009
Ñîîáùåíèÿ: 133
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

при атаке дракона, подсвечивается юнит по которому будет атака
можно схему никогда в жизни не видеть, и о существовании физмига даже не подозревать- но попадать в 100% случаях
Áåëåíäîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 10.06.2013, 09:47
  #9
^
dnaop-wr
 
Àâàòàð äëÿ dnaop-wr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2011
Àäðåñ: Kharkov
Ñîîáùåíèÿ: 1011
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

Здесь не вижу никаких проблем, бить можно с нескольких позиций с одинаковым результатом. Но бывали ситуации (обычно с военными машинами), когда при двойной атаке, направленной не на сторону, а на вершину гекса, или на 2-й гекс машины (это было связано с теснотой для разворота в конце поля) 2-й юнит не получал повреждений. При прямой атаке такого не помню.

Посмотрел, в чем проблема - вторая клетка баллисты или палатки стоит за пределами поля боя, поэтому если даже на них должен попасть удар - он не нанесет урона. Если же бить с разворотом головы назад, этот удар на две клетки не получится - он пройдет не через сторону, а через вершину гекса (под прямым углом) и поразит только соседнюю клетку. Такие закрученные удары нужны, чтобы нанести больше урона и получить меньше сдачи, но реализовать их можно далеко не всегда.
__________________
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Òåõíèêà â ðóêàõ èíäåéöà ìåðòâà.

Ñïðàâî÷íèê ïî ÍîÌÌ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Ïàìÿòêà ïî ÍîÌÌ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

è HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 11.06.2013, 04:24
  #10
^
Mizzu
 
Àâàòàð äëÿ Mizzu
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 20
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 20
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

А меня интересует вопрос об Сказачном драконе.. точнее его атаке кольцом холода. Дело в том что когда атакую кольцом холода то я должен навести курсор на юнит врага и если этот юнит мелкий-одноместный то кольцо его незадевает и ход тратится в пустую.
В то время как компьютерный дракон умудряется кастануть кольцо в пустое место, допустим перед целью и тем самым продамажить её. Можно ли игроку сделать такой же каст в пустое место ?
Mizzu âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 11.06.2013, 09:52
  #11
^
RiMpel2
 
Àâàòàð äëÿ RiMpel2
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

Включаешь подсвечивание курсора, и нажимаешь F
__________________
RiMpel2 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 18.09.2013, 01:51
  #12
^
Heroes13
 
Àâàòàð äëÿ Heroes13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 257
1555
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Heroes13 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 257
1555
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Heroes13 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

Интересная схема, спасибо автору за схему! Я тоже не понимал некоторые моменты, теперь буду знать небольшие нюансы.
Не знаю, я сразу всё разобрал в таблице, всё понятно изложено.
Дракон не всегда прожигает по прямой, как это указывает меч(курсор). Это происходит при атаке двухклеточных юнитов. При атаке дракон садиться передней частью на то место, куда указывает курсор, если для атаки дракону нужно развернуться то он садиться хвостом на то место куда указывает курсор. При двухклеточных юнитах немного не так. Тут во втором случае дракон не разворачивается, а выбирает для атаки заднюю часть двухклеточного юнита, и прожиг идёт сдвинутым на одну диагональ. Однако если до атаки мы стояли правее от цели, то во время движения анимация разворачивает дракона и он приземляется головой в лево, и атакует уже другую диагональ.

Если проще описать, при атаке двухклеточного юнита если летим с лева дракон атакует хвост, а если летим с права дракон атакует голову )))
__________________
Ìîé íèê Heroes, è íèêòî íå âûíåñåò ìåíÿ

Ñêàæó ÿ âàì, ìîè äðóçüÿ.

ß íåêðîìàíò, ÿ ìàã âåëèêèé, è àðìèÿ ìîÿ

Íåïîáåäèìàÿ, îãðîìíàÿ!
Ìîé íèê Heroes, è íèêòî íå âûíåñåò ìåíÿ

Ñêàæó ÿ âàì, ìîè äðóçüÿ.

ß íåêðîìàíò, ÿ ìàã âåëèêèé, è àðìèÿ ìîÿ

Íåïîáåäèìàÿ, îãðîìíàÿ!
Heroes13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 18.09.2013, 01:57
  #13
^
Heroes13
 
Àâàòàð äëÿ Heroes13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 257
1555
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Heroes13 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 257
1555
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Heroes13 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Àòàêà äðàêîíîâ

Пример с картинками
1скрин) Дракон летит на атаку с лева и в данном случаи прожгутся скелеты!
2скрин) Точно таже ситуация, тоже атакуем в том же направлении, но дракон летит с правой стороны до цели и в этом случае прожигаются дьяволы!
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 290
Ðàçìåð:	122.3 Êáàéò
ID:	33129  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.JPG
Ïðîñìîòðîâ: 275
Ðàçìåð:	120.2 Êáàéò
ID:	33130  
__________________
Ìîé íèê Heroes, è íèêòî íå âûíåñåò ìåíÿ

Ñêàæó ÿ âàì, ìîè äðóçüÿ.

ß íåêðîìàíò, ÿ ìàã âåëèêèé, è àðìèÿ ìîÿ

Íåïîáåäèìàÿ, îãðîìíàÿ!
Ìîé íèê Heroes, è íèêòî íå âûíåñåò ìåíÿ

Ñêàæó ÿ âàì, ìîè äðóçüÿ.

ß íåêðîìàíò, ÿ ìàã âåëèêèé, è àðìèÿ ìîÿ

Íåïîáåäèìàÿ, îãðîìíàÿ!
Heroes13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:11.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru