Как по мне, в подобного рода играх защита юнитов должна быть перманентным навыком, который снижается в пропорциональном процентном соотношении к количеству пройденых клеток. Если юнит сделал 50% своего хода, его бонусная защита должна составлять 50% (аля оставшийся ход юнит тратит на подготовку к защите). Право первого удара слишком дизбалансно.