Топик называется-мнение ТЕ
Мое мнение о ТЕ (да и у всех,кто с ним сталкивался)-только самое положительное
Ну а теперь обсудим то,что тут понаписал сэр Навух (тобишь-Captain)
Здесь не все так однозначно,в чем-то он и прав... По пунктам.
1) Конечно,вымерающая ветвь не ТЕ,а- Сод,так как (я стараюсь не писать никаких суждений просто так,типа это плохо,а это хорошо и без комментариев-это неправильно,любой свой довод человек обязан обьяснить)- играющих в ТЕ людей-только увеличивается,а людей,играющих в чистый Сод-к сожалению,уменьшается (наверное,очень многие знают хороших игроков (даже мега сильных,чемпионов мира,которые больше не играют в герои (только я таких могу с ходу человек 20 назвать), те,кто прекратил играть в ТЕ-единицы,начинает играть-в разы больше)
2) В мире,конечно,в Сод играет больше гораздо людей,чем в ТЕ. Это связано с тем,что,к сожалению,разработчик ТЕ-Хорн и команда не могут в открытую рекламировать и пропагандировать ТЕ,так как для этого потребуется согласие и разрешение владельца бренда heroes,а они на это не пойдут,так как их задача сейчас в том,чтобы как можно больше игроков забывало старые версии героев и переходило на пятые,в которые они вбухали столько денег,поэтому им крайне невыгодно раскручивать настолько удобную и доработанную версию третьи героев..
3) По поводу того,что игроков на ТЕ сложно найти-это неверно. (по крайне мере,если речь идет о русскоговорящих игроках) Сэр Навух (Captain) пишет,что не может найти себе партнера по ТЕ,когда ему это надо-но оно и немудренно,так как данный сэр общается и играет с игроками Портала и Волда,а там очень мало кто играет на ТЕ,стоит-же ему скопировать и постучаться в аси игроков Бая (те-же 200 человек где-то)-то партнера он сможет себе найти по игре в ТЕ в любое время дня и ночи (я,к примеру,если появляюсь в асе (в любое время суток)-мне сразу начинают сыпаться предложения поиграть)
Ну а теперь мое мненние о ТЕ и Соде. ТЕ,конечно,очень хорошая версия для игроков,часто играющих мультиплеер и стремящихся,чтобы фактор случайности и везения оказывал минимального влияния на игру и чтобы игра была максимально удобной,и время на игровой процесс занимало минимум времени,чтобы в итоге выигрывал действительно более грамотный и сильный игрок,а не более фартовый.
Хорн сумел это реализовать,за что ему надо поставить памятник.
Он сумел,не превращая третьи герои в другую игру (как ВОГ),добиться того,чтобы игра занимала минимум времени (быстрые передачи одной кнопкой армии и артифактов,деление и собирание слотов войск на еденички,введение шахматных часов в игру,заставляющих игроков ходить как можно быстрее и не издеваться,как на Соде,над соперником,пронося одной греженой гарпией орду зобей,проведение многих боев на быстрой битве,чтобы сэкономить время для более серьезных битв(это стало возможным,так как мана в бою в ТЕ не тратится),скупка всех войск в замке одной кнопкой),
добиться того,чтобы игра стала более сбалансированная,менее зависющая от фарта (всем героям со старта приходят полные армии,но у второго героя,в таверне, справа-зато нету войск (и уже не бывает такой несправедливости,как в Соде,когда у одного игрока стартовый герои и второй родной в таверне приходит всего с одним видом войск (к примеру-только с кентаврами минимальным кол-ом,играя за рампарт),а у др игрока игрока и слева,и справа в таверне сидят родные герои,и у всех (в том числе у героя со старта)-пришло максимальное количество войск,и после обьедениния армий и скупки с замка он получает,фактически,армию по численности и силе равной двухнедельной и может просто сразу с нею идти и убивать противника (особенно,если игра ведется на маленькой карте),сделал равноценные ВСЕ ШКОЛЫ магии,раньше на Соде в огне и воде не было транспортной магии,и в этом эти школы существенно проигрывали другим и редко кто специально выбирал эти виды магий,так как раннее овладевание транспотной магией-это почти победа,а в воде и огне были лишь хорошие магии для боя и только,сейчас-же огонь и воду берут в первую очередь (так как иначе не сможет герой порталится,куда хочет и делать не два прыжка ДД,а один всего (кстати,ДД урезали до двух прыжков вместо 4-х на Соде и не надо отслеживать сейвы,как раньше,чтобы это проверить,так по всем правилам на Соде запрещалось прыгать больше раза),но в тоже время и воздух с землей остались достойными магиями,которые с удольствием берут и радуются,когда находят книжки их,в воздухе-остался полет и также хаст,молния и цепь молний,ну а земля-в земле нету транспортных заклинаний,зато есть массслоу-самая мощная из ранних стадий магия,позволившая мне,недавно в игре онлайн,в начале второй неделе, не отсроив 5 и 6 левел, пробить большую орду эфритов,есть массшилд и кожа-также мощные ранния заклинания,приводящие к минимуму потерь,ну и такие ломовые заклинания,как взрыв,восстановление,метериотный дождь и восстановлние мертвых. Стоит напомнить,что только восстановление поможет при битве с имунными к магии монстрами,а взрыв-это самое мощное прямое поражающее заклинание,и к тому-же очень помогает при взятии утопы,где действует на всех,кроме черных драконов)
и также Хорн сумел добить того,что игра стала гораздо более разнообразная,чем на Соде,где правилами ущемляют игру по самое немогу (так как теперь в каждом замке и вообще появилось очень много героев,которые великолепно подходят на роль главных,а не там как раньше-единицы (логисты,спецы по нападению и броне,и все....(маги со спец 4-го левела-на Соде запрещены),теперь выгодно качать ВСЕ !!!! навыки,а не как раньше,только часть из них (так как за взятие плохого навыка тебе дают бонусы-к примеру,навык "катапульта",если есть еще и "стрельба"- не только позволяет управлять катапультой при штурме города,но и увеличивает урон от стрельбы значительно,"навигация"-становится аналогом логистики и увеличивает скорость хода героя,если тот к ней имеет навык-"разведка" (а "разведка",в свою очередь,позволяет герою разбиваться об землю,что крайне важно для главных героев при отсутствии таун портала))
Ну а так-как на обычном и привычном Соде,монстры и компьютерные герои в бою ведут себя также,все свойства у монстров-те-жи,и сама стратегия игры остается точь-в-точь такая-же,как и в соде.
Но...
При всем при этом существует большая масса игроков,которые или играют крайне редко и ради одной игры в месяц им лень читать мануал ТЕ,а гораздо проще сыграть на старом Соде,есть игроки,которые играют много-но,в основном,со слабыми игроками и новичками,а те только-только пришли в мир онлайн героев и даже не слыхивали о ТЕ (да и переходить им на него смысла нету-они недавно в третьи-то начали играть,еще там-то до конца не разобрались),а есть игроки-матерые консерваторы,которым нравится Сод,нравится лотерия,и что может очень повезти или не повезти на старте и в утопах и с магией,и продолжают играть в привычный Сод и что-то в этом тоже есть,и никак нельзя тупо порицать их за это...
Я вот недавно тоже сыграл на Соде с хорошим игроком с Портала-Дип Майком (это как раз где я большую орду эфритов пробил в первые дни второй недели)-и мне это доставило неменьшее удовольствие,чем на ТЕ (особенно,когда получил массслоу на 6-ой день первой недели
),ну и в ТЕ,когда играю-то также стараюсь оключать побольше всего,чтобы как можно ближе к Соду было.. (консерватор я,ну что поделать,и во вторых героев играю-я такой...)
Добавлено через 1 час 42 минуты
Captain;134757Опять 25 -:
А про вторые, да я там лидер завидуй
и тебя учил, на Лиге, если еще помнишь
Ты там, кстати, правил тоже насадил - убрали ДД, еще фигни всякой повводили, и воюй по ВАШИМ правилам, как ВЫ умеете- а именно барба качать и Тупо бежать... ОДНОТИПНАЯ война
Мда,я-в шоке,каким надо быть наглым и бесстыжим,чтобы написать такое,пользуясь,что это другой рессурс
Для справки:
1) Я стал играть на Порталн онлайн во вторые герои когда-то,не имел абсолютно теоритических познаний,но,благодаря навыкам в третьих героях-неплохо начал играть во-вторые,занял первое место в сезоне,а в следущем туда пришли игроки из оффлайна. Я поиграл с некторыми из них,так вот,после этого я писал одному из авторитетных геройщиков-что очень сильные игроки- Dust и Deep Mike,и,крайне слабые- Сэр Navuchodonosor (Captain) и Lovelas. При том что именно Дуст поразил меня своей игрой на 7-ми озерах. И при этом Captain пишет,что он "учил" Дуста играть
2) Убрали ДД и прочее-на Портале (откуда Captain),а уж никак не на лиге,представителем которой является Дуст и которая провела онлайн турнир лишь этим летом,по правилам,взятым с Портала !!!!,так как на Портале уже несколько лет сезонные онлайн турниры по вторым героям проходят.
3) Самое смешное,из того,что я прочитал-что сэр Captain-лидер во вторых
И это пишет человек,который,как он ни старался (применяя нечестные приемы) занять первое место по вторым героям в сезоне на Портале не один год-так НИ РАЗУ и не смог этого сделать.
Из его "заслуг" можно лишь назвать то,что он "выиграл" кубок по вторым,победив меня,но,сделал это
НЕЧЕСТНО взломав игру,перед тем,как создать и просмотрев сейвы в другой игре,которая еще не закончилась. У меня есть все доказательства этого, авторитетнейший игрок по вторым подтвердил,что 100 % просмотр сейва в период между записываниями игр до окончания самой игре,и 99 % взлом в др игре,которую создавал сэр Captain. Раследование этого было на Портале,но-почему-то заглохло,без обьяснения причины (думая,причина тут та,что Горбик-основатель и хозяин Портала,земляк и друг сэра Captaina) Вместо обьяснения тех более чем странных вещей в игре со стороны Сэр Navuchodonosorа(Captaina) последовал целый поток наглой лжи и грязи (наглой потому,что Сэр Navuchodonosor (Captain) врал,несмотря на то,что знал,что любой,зайдя в Таверну и прочтя события,о которых он описывал-убеждался,что все было наобороот (после этого презрение к этому человеку-это мягко сказано...)
Вот тут можно об этом почитать(начиная с 5-го поста,считая снизу):
http://www.hommportal.ru/tavern/?id=196865&pagenum=3 И при этом продолжает так-же врать и здесь,и на Лиге...