IvanhojПопробуй отказаться от принципа: "Чем толще дубина, тем больнее ударит". Игра за паладина как раз и поможет развить тактические навыки.
Играя паладином, финальную битву я проводил, используя всего лишь каменную кожу и лечение. Магом и воином набрал чуть больше очков, но паладин отстал от воина всего на один день: 9 и 10 дней.
Мне о прохождении за 10, а то и 15 дней можно только мечтать
. Уж больно много дней уходит на перемещение между всякими островами и материками
. И прохождение игры на "невозможном" для меня также невозможно
.
Если из каждого боя делать тактический шедевр, то на прохождение уйдёт ещё большее количество реального времени. А его и так уходит немало. В подборе армий и заклинаний, моё главное условие - эффективность, т.е., чтобы бои заканчивались побыстрее. В битвах с сильными героями часто приходится хитрить, да и в битвах с армиями, хотя бы чуточку сильнее моей, приходится маневрировать и использовать весь арсенал возможностей духов и магии
. Признаюсь, надоедает. Пока я просто проверяю, кем легче проходится. В "Принцессе", мне кажется, магом. А вот в ЛоРе я склоняюсь к воину/паладину.
Хаас - самый сильный герой ввиду толстости его войск (дубины
). Он очень много использует магию, причём крайне неприятную, поэтому на битву с ним надо брать пятиуровневые войска. А каьвы прошли его, используя только "Лечение" и "Камнекожу"? Я воином по крайней мере ещё и "Рассеивание" с "Армагеддоном"
применял
.
И по поводу некоторых последующих предложений: играть на невозможном мне не очень то хочется, так как даже на нормальном я встречаю немало препятствий. Рекорд можно поставить и на этом уровне сложности, а я получаю удовольствие от огромной силы своего воплощения в игре и лёгкие победы куда приятней, чем один напряжённый бой
. Но это также лишь моё мнение. А в бою, иногда, один удар дубиной бывает полезней, чем несколько уколов рапирой
...