[ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5 - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" - Heroes Of Might And Magic V: "Tribes of the East" Íîâîñòè, îáñóæäåíèå, àíàëèòè÷åñêàÿ è ñòàòè÷åñêàÿ èíôîðìàöèÿ ïî Heroes of Might and magic 5: "Tribes of the East"

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: çà êàêóþ ðàñó âû ÷àùå âñåãî èãðàåòå? ïî÷åìó?
^
ìàãè
9
11.54%
ëþäè
8
10.26%
ýëüôû
13
16.67%
òåìíûå ýëüôû
15
19.23%
ãíîìû
10
12.82%
íåêðîìàíòû
11
14.10%
äåìîíû
5
6.41%
îðêè
7
8.97%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 3
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 16.12.2012, 04:13
  #31
^
Leolopus
 
Àâàòàð äëÿ Leolopus
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.01.2008
Àäðåñ: Âîëãîãðàäñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 514
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Leolopus ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.01.2008
Àäðåñ: Âîëãîãðàäñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 514
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Leolopus ñ ïîìîùüþ ICQ
Mr_SilenceПугающий рык он как Хаос, просто урон наносит) Как и вся тактика орка - атаковать, атаковать и еще раз атаковать
Не стоит путать "Пугающий рык" с "Яростью орды". При правильной прокачке "Рыком" можно на весь бой "выключить из игры" допустим самый жирный или самый опасный стек нейтралов или соперника.

----Добавлено----

GodRickэльфы с заколдованной баллистой класс, герой можно сказать ходил 4 раза (1 сам герой + 3 выстрела баллисты хоть и по одной цели)
Добавлено через 8 минут
владея тренировкой за людей можно всех обучить в рыцарей и получаем примерно 104 рыцаря в неделю, набрал за 2 мес где-то 800 рыцарей, 200-300 грифонов и 20-30 ангелов и уже ничего страшного
Балиста убиваема, мана имеет свойство заканчиваться. По поводу тренинга у хумана... стесняюсь спросить в какую версию играем

----Добавлено----

Sanctuaryбольше всего нравятся ТЭ. магия мощная а если чернокнижнику призыв хаос и тьму прокачать то герой получится чуть-ли непобедимый
Да что уж там мелочиться и белую до кучи А если серьезно качать три магии ну мягко скажем не разумно, ибо как минимум одна в любом бою окажется не у дел, две магии как вариант можно, но данжу просто необходимо прокачать Защиту, ибо гер способен кастовать магию пока на поле кто-то еще шевелится из его войск
__________________
"Øàíñ åñòü âñåãäà, íî íå âåçäå."
"Øàíñ åñòü âñåãäà, íî íå âåçäå."
Leolopus âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 16.12.2012, 21:58
  #32
^
Mr_Silence
 
Àâàòàð äëÿ Mr_Silence
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

Не стоит путать "Пугающий рык" с "Яростью орды". При правильной прокачке "Рыком" можно на весь бой "выключить из игры" допустим самый жирный или самый опасный стек нейтралов или соперника.
Я имел в виду Ярость орды, я перепутал)
Mr_Silence âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 18.01.2013, 22:01
  #33
^
Valerichek
 
Àâàòàð äëÿ Valerichek
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2012
Àäðåñ: Òàì ->, íå, òàì <-, íåà, ïîõîæå íå òàì
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2012
Àäðåñ: Òàì ->, íå, òàì <-, íåà, ïîõîæå íå òàì
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

Светлые эльфы
Valerichek âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 26.03.2013, 15:44
  #34
^
bubliki231zxc
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.03.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.03.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

Мне больше всего нравятся орки. Очень много атаки, неплохая защита. Клич "ярость толпы" помоему может нанести больше всего урона. Т.к. за каждуюнеделю к дамагу этого заклинания будет прибавляться по 100 урона.
bubliki231zxc âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 26.03.2013, 16:06
  #35
^
NerVNotDeaD
 
Àâàòàð äëÿ NerVNotDeaD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2013
Ñîîáùåíèÿ: 96
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.02.2013
Ñîîáùåíèÿ: 96
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

GUM2-1997маги однозначно лучше!и што 3 стрелковых стрелка,это вобще отлично!особенно против пеших воинов!пока они дойдут,если выстрелами даже не убьёш но покалечить можно огого!
Против светлых эльфов применимо только при обороне замка или на позднем этапе игры накачав инициативы миниартами. В полевом бою при средней заваленности поля припятствиями на начальном\среднем этапе игры эльфы с тактикой вполне себе добегут и вдарят, тут стрельба титанов бесполезна, а в дуэли с зелеными\изумрудными драконами титаны сольют,лукари и друиды рассрелляют танков, танцоры и мухи помогут, а на второй ход добегут энты.
По теме- чаще всего светлые эльфы за сильную игру на любом этапе игры, слабую зависимость от ресурсов (кроме нехватки дров вначале) и способность гибко подогнать тактику под конкретного противника.
NerVNotDeaD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 07.04.2013, 23:03
  #36
^
Heroist
 
Àâàòàð äëÿ Heroist
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14662
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.12.2012
Àäðåñ: Çàïðåäåëüå
Ñîîáùåíèÿ: 14662
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

орки конечно. На втором месте некроманты...
Не знаю как вы, но я предпочитаю качать оркам защиту. Т.к атаки у них и так много, а вот с защитой не очень. Основная задача - это дать вашим войскам набрать как можно больше ярости. Циклопы звереют так, что вся армия врага не может ни одного убить... Еще очень красиво выходит с артефактами на ини + скорость юнитов + комплект лучника + героя с нормальными криками. Получаем циклопов, ходящих через всю карту, кентавров, убивающих все живое. Вкупе с кличем героя, когда он атакует кентавров и наступает их ход, это двойной ход сразу = смерть для врагов.
Единственное, орки крайне зависимы от начальной расстановки на шкале атф, поскольку не набрав ярость, умирают просто пачками. Кроме того, кентавров сложно защитить, они толстоваты. Кстати, очень хорошо вкачать баллисту, она очень сильно бьет. Кроме того, сложно будет и против черного мага, особенно если за него играет человек.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 18.06.2013, 17:44
  #37
^
_DEAD_ZUNE
 
Àâàòàð äëÿ _DEAD_ZUNE
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2013
Àäðåñ: Òþðüìà Øèî. Ïîêèíóòûé Õðàì
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2013
Àäðåñ: Òþðüìà Øèî. Ïîêèíóòûé Õðàì
Ñîîáùåíèÿ: 78
Ëàìïî÷êà
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

Я в основном пытаюсь играть за демонов из-за стрелкового отпора, на последнем месте у меня Империя, Лесной Союз на втором месте-стрелки у них очень хорошие, и умения и солдаты в общем, но мне как-то всё равно по душе демоны- всё таки стрелковый отпор вещь хорошая и атака цепной реакцией, черти с дьяволятами ману воруют, если чертей много, то с их помощью можно вынести чернокнижника и мага если армии будут одинаковые, у архидьяволов если их много можно призвать подкрепление в составе Пещерных Владык. Да и открытие врат полезно при осаде и для того, чтобы не дать лучникам врага стрелять на время, пока настоящая армия не придёт и не загасит противника.
Так что я больше всех играю за демонов.

P.S. Слабые стороны:
-Академия Волшебства. слабые по сравнению с другими фракциями существа, низкие физические параметры.
-Лесной Союз. слабые в плане очков здоровья существа, зависимость от удачи.
-Инферно. их нет!!!
-Некрополис. отсутствие "Боевого духа".
-Лига Теней. их нет!!!

Это всё, что я смог найти.

Выбор за вами!
_DEAD_ZUNE âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 27.11.2013, 19:52
  #38
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

Играю за лесных эльфов, ну сами судите:
1) инициатива выше всяких похвал;
2) в стрелковом бою всем дадут фору:
- некромант - скелет-стрелок слаб и даже 1000 - полная фигня, а дохнут - соплей перебить можно, лич неплох, но большое существо будет блокировано еще до своего хода какими-нибудь изумрудными
- маг - низкая защита поэтому легко дохнет армия, титан явно крут, но большое существо легко блокировать, а контратака не впечатляет - заблокированны скорее всего они будут либо драконами - те итак ослабят отряд титанов атакой, да еще и имея больший параметр защиты чем нападение у титана не получат серьезный отпор, либо танцующими с ветром, ловкость увеличит защиту (перед ударом будет пройдено все поле), либо нимфы - удар без ответа + симбиоз. Гремлены тупы как и скелет-стрелки, маги неплохи больше как маги а не стрелки и дохнут ибо мало хп (чем то напоминает лесных стрелков - так же опасны (огненный шар крут) и так же хрупки)
- демоны ваще без коментариев
3) теперь по параметрам - Эльф - всеж полководец:
- защита растет хорошо сама по себе
- знание тоже растет не плохо, запас маны нужен на массовые ускорение и карающий, кроме того воскресить можно в конце боя. В сравнении с людьми - при игре за имперцев сразу заметен дефицит маны при кастовании общих заклинаний, на конец боя ни чего не останется, а воскрешение у человека убогое - колдовство низкое, а рейнджер будет иметь возможность восстановить воскрешением хоть всю армию - старшие друиды повысят колдовство на уровень и так высокого знания - т.е. оно будет даже выше знания.
- колдовство (само растет плохо) - думаю даже выше чем у чернокнижника, мага и некроманта в результате того что оно повысится старшими друидами на уровень знания которое у эльфа растет превосходно и в результате станет суммой имеющегося колдовства и величины знания полезно в случае использования хаоса (ливень из заколдованных стрел с такой вот цепной молнией или метеор. дождем - смекайте) или же как упоминалось воскрешения 240 + 30*sp - сильнее чем долбит останавливающий холод;
- нападение (само растет плохо) - карающий общий + истинная удача.
Итак эльф крут по всем параметрам, а если бы лесной стрелок имел бы хп хоть на 3-5 повыше, то придраться ваще не к чему не возможно, а чего стоят энты с фиксацией врага, да и заколдованная балиста с высоким sp героя и искусным хаосом заряженная цепной или дождем (ну шоком на крайняк) хотя если противник человек, то если он заметит что она прокачена шарахнет на первом же ходу.
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 05.12.2013, 00:48
  #39
^
Freemight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.12.2013
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

Играю сам за всех конечно, но предпочтения отдаю тёмным эльфам, так как у них на протяжении всей игры идёт симбиоз армии и героя, которые совместно очень неплохо работают. Есть возможность гибко подстроиться, как например тьма и хаос: подчинить врага и водить его по огненым стенкам)))
На втором месте светлые эльфы. Герой и армия тоже неплохо смотрятся, но светлыми эльфами иногда довольно просто и скучно играть, нету того напряжения, как за тёмных.
Люди на третьем месте. Герой там на поле боя почти ничего серьёзного не делает, особенно на ранних порах. Зато армия...очень красиво и слаженно разносит противника, юниты очень хорошо взаимодействуют друг с другом.
У магов проблема в не интересном старте: 100-150 гремов и балиста почти всю игру, и утопии выносят ими. Город и остальную армию очень дорого по ресурсом купить. В конце конечно круто с миниартами бегать, но всю игру гремы и балиста и герой...
Демоны - это жуткий геморрой, на треше постоянно приходиться потеть, красивая расса конечно, но геморрой ещё тот.
Некры - расса очень сильная и интересная, герой и армия супер сочетаются, но пол игры пробиваешь таким трешем таких сильных нейтралов, геморрой конечно, зато в отличии от демонов - оправданный.
Орки - мало вариантов поведения в бою, нету магии, ничем не удивишь врага, просто раскачал, накопил и вперёд.
Гномы - жуткие тормоза, как в бою, так и на карте, засыпаешь просто...
Freemight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 16.09.2015, 06:23
  #40
^
Magistar
 
Àâàòàð äëÿ Magistar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 236
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 236
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

Примерно так от лучших к худшим:
Инферно
Первая раса, которой попробовал играть в героях и вполне понравилась за счёт расового навыка и того, что ими хорошо играть на скорость и в битве надо хорошо продумывать шаги.
Лига Теней
Вторая любимая раса, за которую тоже часто надо думать. Хорошие юниты и расовые особенности героя.
Лесной Союз
Нравится их замок. Юниты тоже хорошие. Ну и привлекает то, что они тоже, как и демоны, являются довольно скоростными.
Великая Орда
Первое время не нравилась эта раса, но когда разок сыграл нормально, то оказалась очень даже ничего. Нравится некоторое отличие от всех остальных рас - играть вообще без магии, копить очки ярости.
Орден Порядка
Средняя такая раса, на мой взгляд. Не особо часто за неё играл, но в целом неплохая раса за счёт мощных юнитов.
Академия Волшебства
За эту редко играл. Нравятся все эти фишки с магией, но вот многие юниты не особо привлекают.
Подгорный Народ
Не считаю плохой расой, но за них играю редко. Разве что фишка с рунами нравится, хотя они и малость читерные, ну и несколько юнитов.
Некрополис
Ничего против этой расы конкретно не имею, но играть за них совсем не нравится, так как слишком простая раса, видимо от того и такая популярная. Если многими расами нужно думать, как лучше сыграть и меньше потерять, то тут обычно вообще можно не париться. Добавить ещё иммунитет почти ко всей гадости и становится понятно, почему за эту расу играть само легко.

Добавлено через 21 минуту
SRDколдовство (само растет плохо) - думаю даже выше чем у чернокнижника, мага и некроманта в результате того что оно повысится старшими друидами на уровень знания которое у эльфа растет превосходно
Выше чем у некроманта и чернокнижника не будет, у них с вероятностью в 45% идёт прирост к колдовству. У рейнджера идёт 30% к знанию и 10% к колдовству, так что в сумме будет 40%, так что в среднем ниже, чем у тех двух рас.
Magistar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 16.09.2015, 13:53
  #41
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

Выше чем у некроманта и чернокнижника не будет, у них с вероятностью в 45% идёт прирост к колдовству. У рейнджера идёт 30% к знанию и 10% к колдовству, так что в сумме будет 40%, так что в среднем ниже, чем у тех двух рас.
Строго говоря, 5% -- не цифра. На 21-м уровне это +1 к одному стату. Легко компенсируется любой повышалкой на знание, артом на знание или (тем более) образованием. Другой вопрос, что так уж прямо рассчитывать на колдовство от друидов я бы не стал, это приятно и всё такое, но само по себе не вполне эквивалентно чистому колдовству.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 16.09.2015, 19:46
  #42
^
Magistar
 
Àâàòàð äëÿ Magistar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 236
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.04.2015
Ñîîáùåíèÿ: 236
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÏÐÎÑ] Ðàñû â ãåðîÿõ 5

MentСтрого говоря, 5% -- не цифра. На 21-м уровне это +1 к одному стату. Легко компенсируется любой повышалкой на знание, артом на знание или (тем более) образованием. Другой вопрос, что так уж прямо рассчитывать на колдовство от друидов я бы не стал, это приятно и всё такое, но само по себе не вполне эквивалентно чистому колдовству.
Это чисто для примера, как в среднем бывает, иногда рандом может вообще выкинуть разные фокусы, как у меня было за Джезебет в сценарии. У неё на 16 уровне, или может выше, было всего 3 знания, что для демона вообще очень странно, даже у всяких некромантов, чернокнижников и рыцарей обычно бывает не меньше к этому времени. Зато колдовство было 5, росло лучше знания.
Magistar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 3


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru