Ìóëüòèïëååð[?]: "ÏÐÎÕÎÄ ÄÐÀÊÎÍÎÂ III" - Dagonet - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 23.07.2015, 11:51
  #1
^
Dagonet
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 53
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 53
Ïî óìîë÷àíèþ
Ìóëüòèïëååð[?]: "ÏÐÎÕÎÄ ÄÐÀÊÎÍÎÂ III" - Dagonet

Возможно когого-то и заинтересует мой вариант Прохода драконов:
1. Добавлены двухсторонние телепорты между красным и зеленым, синим и желтым, вместо хижин ключников. Охраняемые высокоуровнемы юнитами, убраны ключники на проход, заменены высокоуровнемы юнитами.
2. Переработаны стартовые локации игроков, в сторону уменьшения и компактности, расширен проход Драконов.
3. Убраны, внешние строяния найма юнитов 1,2,3 уровней.
4. Зона с песком в стартовой локации красного игрока ограждена горами и переработана в высокоуровневую локацию, к ней веден односторонний телепорт с прохода драконов.
5. В проходе драконов полностью переделано количество юнитов в нейтральных армиях (высока вероятность встретить 100-200 драконов или легион крестьян охраняющих сокровища). Добавлено множество юнитов абсолютно разных уровней, от 1 до 7 с соответсвующим количеством.
6. Добавлена лавка артефактов, жервенный алтарь и ментор (охранямые огромным количетвом юнитов, так что перераспределение умений и прочее дорого обойдется)
7. Добавлено множество других построек (Башня астролога, кровавй храм, роща энтов и поочие)
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Dragonpass.zip (1.11 Ìáàéò, 1792 ïðîñìîòðîâ)
Dagonet âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 24.07.2015, 07:14
  #2
^
Antik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.03.2014
Ñîîáùåíèÿ: 339
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÐÎÕÎÄ ÄÐÀÊÎÍÎÂ III

В целом неплохо, но наличие "астральных врат" сильно портит игру (скачут все кому не лень, наплевав на мощные заслоны).
Antik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 24.07.2015, 15:47
  #3
^
Dagonet
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 53
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 53
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÐÎÕÎÄ ÄÐÀÊÎÍÎÂ III

Телепорты сделаны отдельно между красным и зеленым игроками, отдельно синим и желтым, чтоб до каждого из четырех городов было примерно равноотдаленное растояние в 3 хода пути, а завалить с двух сторон примерно по 100 драконов не так-то уж и легко. Просто когда мы играли с другом в лейт, вылезла проблема в том, чтоб обойти все деревья силаны и алтари с атрибутами надо было затратить 3-4 недели пути, да и в начале игры не было никакой возможности добраться до игрока на другом конце карты, что к примеру до Чернокнижника и рашевиков фатально.
Dagonet âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 29.07.2017, 14:24
  #4
^
Àíòîí Òóðîâ
 
Àâàòàð äëÿ Àíòîí Òóðîâ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 267
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 267
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÐÎÕÎÄ ÄÐÀÊÎÍÎÂ III

Интересный вариант. Получилось неплохо.Автор подправил баланс и значительно усложнил карту. В частности, усилена охрана ключевых точек, добавлено много новых построек, причем эти почтройки очень тщательно охраняются!
__________________
Ñïðàâåäëèâîñòü ïðåâûøå âñåãî, íî ìèëîñåðäèå ïðåâûøå ñïðàâåäëèâîñòè (Îëüãà Áðèë¸âà)
Ñïðàâåäëèâîñòü ïðåâûøå âñåãî, íî ìèëîñåðäèå ïðåâûøå ñïðàâåäëèâîñòè (Îëüãà Áðèë¸âà)
Àíòîí Òóðîâ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 15.08.2017, 02:10
  #5
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÏÐÎÕÎÄ ÄÐÀÊÎÍÎÂ III

AntikВ целом неплохо, но наличие "астральных врат" сильно портит игру (скачут все кому не лень, наплевав на мощные заслоны).

Вообще, было бы неплохо отключить астральтные врата на этой карте
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 22:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru