Ñöåíàðèé[M]: "Ãèáåëü Âîðîíà" - JonnyP - Ñòðàíèöà 4 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 4
Òåìà ñ êàðòîé "Ãèáåëü Âîðîíà". Ðàçìåð êàðòû [M]. Àâòîð: JonnyP

Åñëè âàì ïîíðàâèëàñü êàðòà, âû ìîæåòå ïîääåðæàòü àâòîðà 💰 💸 💳

Êîíòàêòû àâòîðà:

 
Îïöèè òåìû
#46
Ñòàðûé 13.03.2012, 12:53
  #46
^
antonag07
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 691
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 691
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [136x136]Ãèáåëü Âîðîíà - Prolog_map_1.h5m

JonnyPОбязтельно исправим, но всему свое время. А что насчет шахт? Не перебор? С них тоже можно бабосов срубить, обменивая ресы на рынке.

с шахтами нормуль единственное , я бы пересмотрел охрану циклопов - ну не очень логично таких громил держать на мушке мелкими арбалетчиками - тем более циклопы и так одноглазые

вот отрядить на их охрану грифонов или даже кавалеристов - самое то.
antonag07 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#47
Ñòàðûé 20.03.2012, 22:25
  #47
^
JonnyP
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [136x136]Ãèáåëü Âîðîíà - Prolog_map_1.h5m

Немного подзанялся работой над ошибками - как результат, обновил слегка карту

Название карты: Гибель Ворона - prolog_map_1
Версия игры: только 3.1
Версия карты: 2
Тип карты: Single
Размер: 136x136
Подземелье: есть
Всего игроков: 5,играем за одного
Автор: JonnyP

Исправления версии 2:
1) слеза Асхи перенесена, порезано кол-во обелисков.
2) герой Бенабар более не 1-ого уровня
3) Поправлена цена рабов у мага-торговца
4) Вражеские герои больше не сбегают
5) Монстры стали менее лояльны и присоединяются реже
6) Города орков более не становться орочьими после прихода Курака
7) Шахты с рабами приносят меньший доход + исправлена необходимая для них охрана
8) Небольшие изменения заданий с доски обьявлений
9) Прочие мелкие исправления (напр., появление гномов в армии Курака...)

Raven's_death_V2.zip
JonnyP âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#48
Ñòàðûé 26.03.2012, 01:41
  #48
^
Ñèëîñ Çàíæ
 
Àâàòàð äëÿ Ñèëîñ Çàíæ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2011
Àäðåñ: Âîñòîê íàøåé Ðîäèíû
Ñîîáùåíèÿ: 323
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [136x136]Ãèáåëü Âîðîíà - Prolog_map_1.h5m

Слушай, JonnyP, можешь выложить первую версию карты, не ту, которую выложил на этой странице? А то когда пытаюсь скачать эту карту на первой странице этой темы компьютер показывает ошибку, а потом по второму разу, в Яндексе, показывает, что карта уже удалена.
__________________
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Íàø ìèð ïîëîí òàéí è ÷óäåñ.

Ìíîãèå èõ èùóò, ìíîãèì îíè âîâñå íå íóæíû, à ìíîãèå äàæå íå çàìå÷àþò èõ, íå ïîíèìàþò ÷òî îíè âîêðóã íàñ, êàæäûé äåíü, âåçäå.

À ýòè ÷óäåñà ïîðîé, ñîêðûòû â îáû÷íûõ, ïðèâû÷íûõ ïðåäìåòàõ.
Ñèëîñ Çàíæ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#49
Ñòàðûé 26.03.2012, 19:01
  #49
^
JonnyP
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [136x136]Ãèáåëü Âîðîíà - Prolog_map_1.h5m

Можеш скачать на гуголке http://heroes.ag.ru/heroes5/maps/ ,
или здесь http://www.maps4heroes.com/forum/opi..._id=661&game=5"
В принципе вторая версия более играбельна, да и ошибок явных в скриптах я не заметил. , так что первая версия на этом форуме удалена (в топку ее )
JonnyP âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#50
Ñòàðûé 24.10.2012, 19:37
  #50
^
Mizakylt
 
Àâàòàð äëÿ Mizakylt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2012
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2012
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [136x136]Ãèáåëü Âîðîíà - Prolog_map_1.h5m

Попробовал пройти дважды. Первый раз, на обычном для себя уровне сложности - "ветеране". В начале развивался медленно, ресурсов было мало, второй город взял на 4 неделе, Бенабара не трогал, а принял в армию где-то на второй неделе. В итоге, уже на 4 неделе был выполнен квест по героям и открыт доступ к оркам. Занимался зачисткой своей территории, кое-как застраивал города, о доске объявлений даже не задумывался. В итоге, месяце на 3 попытался пробить один из городов - и стабильно терял там пол армии, при любых раскладах. Потом от нижнего города приходит Аргат с огромным приростом и просто сносит на автоатаке.

Решил почитать эту тему. Узнал про доску объявлений, про третий город (до этого не успел его даже найти), еще узнал про скрипт, не пускающий орков к тебе и тебя к ним. Начал заново на рекруте. Развивался, развивался, занял два людских города, убил всех четверых желтых, зачистил все-все на своей территории. Пошел боем на орков. Захватил первый и второй город почти без потерь (из-за воскрешения и высоких параметров героя это было не сложно, на рекруте ИИ гораздо глупее и развивается медлеенее). Потом решил сходить к ментору. Как только пошел к орку выкопал слеху Асхи, так как карта с её расположением была открыта. Так вот, высаживаюсь возле ментора и вижу там синего стража границ! Сначала расстроился, так как благодаря разведке у священника видел, что синий страж очень далеко находится и идти до него далековато. Но лорд Бэнли легко прошел через деревья и перекачался как хотелось мне. Баг или фича?

Далее пошел на третий замок, армию имел такую - 1800 ополченцев, 850 стрелков, 1300 виндикаторов, 450 королевских грифонов, 300 красных монахов, 150 красных паладинов и 110 архангелов, герой имел 30 уровень и полный драконий набор. Думал, что легко убью Курака, о котором читал в этой теме. Но через пару дней после захвата третьего замка я увидел у Курака такую армию, что глаза на лоб полезли.
3500 гоблинов, 3000 кентавров, 2500 орков 3 уровня, 800 шаманок, 1100 вожаков, 500 виверн, все улучшенные по обычному грейду, не помню их точно. Опастность была средняя, поэтому решил напасть. Потерял почти всю армию за два раунда. Сначала вожаки убили всех ополченцев, потом курак убил страхом всех стрелков, а далее остальные отряды просто загрызли меня.

Хотелось узнать - армия Курака стабильна и не важно, когда займешь все три города или сыграло свою роль то, что был 6 месяц?

Добавлено через 2 минуты
Ах да, еще хотелось бы узнать. Были ли в карте скрипты на изменения юнитов в двеллингах? У меня в крестьянских хижинах были мечники, в башнях лучников были арбалетчики, в башне мечников были улучшенные грифоны, в домике гоблинов были темные всадники чернокнижников, в домике зомби были мумии. Это конечно вносит некий интерес в найм, но нестандартно. Я скачивал некоторые карты из этого раздела, если кто-то знает, какая карта добавляет такие изменения, то скажите какая, пожалуйста.
Mizakylt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#51
Ñòàðûé 24.10.2012, 20:21
  #51
^
JonnyP
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [136x136]Ãèáåëü Âîðîíà - Prolog_map_1.h5m

Mizakylt...что синий страж очень далеко находится и идти до него далековато. Но лорд Бэнли легко прошел через деревья и перекачался как хотелось мне. Баг или фича?
Не углядел просто. Прохода быть не должно, если я правильно понял место.
Хотелось узнать - армия Курака стабильна и не важно, когда займешь все три города или сыграло свою роль то, что был 6 месяц?
Чем дальше в лес - тем толще партизаны.
Формула армии Курака.
кол-во недельных приростов = (3 + diff + [случайное число от 0 до 4]) * неделя игры)
Для каждого слота от гопоты до клопов, всего 7 слотов.
diff - уровень сложности (от 0 до 3). Всех подробностей не помню уже ...
Подсчет начинается после захвата городов орков, через несколько дней Курак обьявиться.
Ну само собой 6-ой месяц это уже перебор.
Были ли в карте скрипты на изменения юнитов в двеллингах?
Нет. Там есть некоторые вшитые моды на изменение героев, по двеллам все чисто. В 'readme' все написано, что другие карты и моды лучше убрать перед игрой.
JonnyP âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#52
Ñòàðûé 25.03.2017, 23:40
  #52
^
Remix
 
Àâàòàð äëÿ Remix
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 595
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [136x136]Ãèáåëü Âîðîíà - Prolog_map_1.h5m

Прохождение сценария "Гибель ворона": https://www.youtube.com/watch?v=Lznl...R_wqblI3NH1Pbu
Remix âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#53
Ñòàðûé 30.04.2017, 19:15
  #53
^
turinik
 
Àâàòàð äëÿ turinik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.07.2014
Ñîîáùåíèÿ: 21
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.07.2014
Ñîîáùåíèÿ: 21
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [136x136]Ãèáåëü Âîðîíà - Prolog_map_1.h5m

Гм...
Ну что ж, "прошел" я эту карту. Ну, как прошел: последовал оригинальному развитию событий.
А дело было в том, что я не копил армию. Постоянно был в "бегах", исследовал подземелье, попутно фармя Ниброса. Качал только Бэрона, т.к. думал, что он - кор герой и его "случайная" смерть похерит мне все прохождение. В результате, получилось не так круто, как было бы с лук-мастером или Акселем местного розлива. Однако Бэрон у меня вышел очень сильный: фулл сет гномьего короля, почти всех хар-ки под 30-25, 30 лвл. Убиваю я, значится, демона, иду говорить с Бернабаром, ко мне прибегает гонец и... наступило начало конца.
Варварские герои, хоть и выглядели страшными с гигантскими армиями, рассыпались от Бэрона как бандюки под ударами Мурасаме. Взял два города, начал искать третий. Зашел не туда - получай двух довольно внушительных барбарианов в тылу. За то время, пока Бэрон вел кампанию по усмирению рабов, его правая рука - Бернабар, собирал армию с двух городов+построек. В результате, самый сильный стэк барбарианов был успешно уничтожен Бэроном, а со вторым - чуть меньшим, начал гоняться Аксель. Пока он гонялся, Бэрон успел взять третий город и найти непроходимый орочий гарнизон (к слову сказать, при моей достаточно скромной армии там показывался "высокий" уровень сложности, и это-то при туче циклопов). А к тому времени, как осада окончилась успешно, была повержена последняя орочья армия.
Я только хотел порадоваться победе, как с другого конца карты пришел он... Чертов Курак!
Дотопал он, значицца, до Гнезда Ворона, и спалил его к чертям. А знаете почему? Да потому, что у меня вся армия похерилась еще до него, в многочисленных битвах с демонами и гарнизонами.
Ну е-мае, ну кто ж знал, что надо сидеть и копить солдат, я думал, раз и так достаточно много недель прошло, мне хватит одного Бэрона и приграничного гарнизона.
__________________
Áàêà-áàêà-áàêà
Áàêà-áàêà-áàêà
turinik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#54
Ñòàðûé 06.05.2018, 01:32
  #54
^
Rameliya
 
Àâàòàð äëÿ Rameliya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.04.2016
Àäðåñ: Ñèìôåðîïîëü
Ñîîáùåíèÿ: 295
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [136x136]Ãèáåëü Âîðîíà - Prolog_map_1.h5m

Карта безусловно интересна..., но как победить Курака на герое?
Пока не получается это сделать
__________________
Âñå äåëî â ìûñëÿõ. Ìûñëü — íà÷àëî âñåãî. È ìûñëÿìè ìîæíî óïðàâëÿòü. È ïîýòîìó ãëàâíîå äåëî ñîâåðøåíñòâîâàíèÿ: ðàáîòàòü íàä ìûñëÿìè.

×åëîâåê – ïðîäóêò ñâîèõ ìûñëåé. Èáî îí ñòàíîâèòñÿ òåì, î ÷åì îí äóìàåò áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè! Âñå áóäåò õîðîøî! Âåðü â ñåáÿ, è òû ïðîáüåøüñÿ!
Âñå äåëî â ìûñëÿõ. Ìûñëü — íà÷àëî âñåãî. È ìûñëÿìè ìîæíî óïðàâëÿòü. È ïîýòîìó ãëàâíîå äåëî ñîâåðøåíñòâîâàíèÿ: ðàáîòàòü íàä ìûñëÿìè.

×åëîâåê – ïðîäóêò ñâîèõ ìûñëåé. Èáî îí ñòàíîâèòñÿ òåì, î ÷åì îí äóìàåò áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè! Âñå áóäåò õîðîøî! Âåðü â ñåáÿ, è òû ïðîáüåøüñÿ!
Rameliya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#55
Ñòàðûé 10.05.2018, 23:23
  #55
^
masgak
 
Àâàòàð äëÿ masgak
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ãèáåëü Âîðîíà" - JonnyP

Армия у него через чур большая
masgak âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#56
Ñòàðûé 12.11.2019, 23:42
  #56
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ãèáåëü Âîðîíà" - JonnyP

Исправления версии 2:

1) слеза Асхи перенесена, порезано кол-во обелисков.
2) герой Бенабар более не 1-ого уровня
3) Поправлена цена рабов у мага-торговца
4) Вражеские герои больше не сбегают
5) Монстры стали менее лояльны и присоединяются реже
6) Города орков более не становться орочьими после прихода Курака
7) Шахты с рабами приносят меньший доход + исправлена необходимая для них охрана
8) Небольшие изменения заданий с доски обьявлений
9) Прочие мелкие исправления (напр., появление гномов в армии Курака...)

Очень здорово, что автор таки нашёл время для доработки сценария. В итоге, версия 2.0 проходится без багов и вылетов. Добавлю, что сценарий, хоть и сложный, но весьма интересный и динамичный.

Прохождение сценария от Heroes for fan на Герое:

https://www.youtube.com/watch?v=LznlGDJ3t4o
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#57
Ñòàðûé 17.11.2019, 14:24
  #57
^
masgak
 
Àâàòàð äëÿ masgak
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.06.2010
Ñîîáùåíèÿ: 342
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ñöåíàðèé[M]: "Ãèáåëü Âîðîíà" - JonnyP

Попробую новую версию, на прошлой даже на воине не получалось победить.
Доска не работает, с героями нет диалогов, орк не нападает. Что не так?
Виноват мод ускорения ходов.
masgak âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 4 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru