Волшебники - горделивые изыскатели знаний и покорители законов природы. Они прежде всего высоко ценят знания и исследования, а их самая большая слабость - жажда поиска таких вещей в местах - да и такими способами - которые лучше бы и оставались неисследованными.
Из-за их интеллектуального соперничества, сибаритства и циничности, другие часто находят их надменными и высокомерными.
Первым королевство волшебников была конфедерация Семи Городов, основанная учениками Сар-Элама, Седьмого дракона. Расположенные в южных пустынях Таллана,
Города были изначально предназначены быть местами, где изучение магии могло бы проходить беспрерывно и безотрывно.
Во времена войны Кровавой Луны, волшебники достигли, возможно, наибольшей своей гордости - создания орков. Орочьи штурмовые отряды стали тем решающим оружием в борьбе с демонами, которое повернуло ход войны и спасло Асхан от полного уничтожения. Затем Алые Волшебники из дома Химеры создали зверолюдов, подвергая людей и различных животных действию могущественного дракона Нексуса, сочетая их в различные гибридные формы.
После войны орки и зверолюды использовались как рабочие, прислуга, стража и живые игрушки. Озлобленные своим порабощением, они провозгласили независимость от своих хозяев-волшебников и вырвали свою свободу после ожесточённого и кровавого восстания.
Опасаясь возрастающей силы дома Этерна, другие школы магии, возглавляемые домами Анима и Материя инициировали широкомасштабные гонения, начиная с захвата собственности, и дойдя до изгнания и публичных казней. Этим они думали решить проблему.
Но они ошибались. В Семи Городах нашлись сочувствующие некромантам, решив помочь изгнанным союзникам, подняли восстание. Гражданская война навсегда изменила граница государства волшебников. Скорбя по своему утраченному "золотому веку", они назвали свой новый дом Серебряными Городами.
СуществаОсновные (картинки нажимаемые, перевод названий мой)
Cabir/Cabir Master (Кабир/Искусный кабир)
Golem (Голем)
Gargoyle (Гаргулья)
ИскусныеDjinn (Джинн)
Rakshasa (Ракшаса)
Disciple (Ученик)
ОтборныеMagic Bird/
Arcane Bird (Волшебная птица/Чародейская птица)
Colossus/
Titan (Колосс/Титан)
Warfare (Боевые машины)
Small pyramid (Малая пирамида)
Great pyramid (Великая пирамида)
Healing tent (Палатка первой помощи)
Особенности АкадемииНеизвестно
Arcane Scientists (Изыскатели тайн, учёные чародеи)
Для всех прочих фракций магия есть вера. Для волшебников же это просто высшая форма познания, которая может быть раскрыта путём всесторонних исследований тайных знаний и точных наук.
Titan Builders (Создатели титанов)
Конструкции вроде големов и титанов - вид тяжёлой пехоты и ядро боевых сил волшебников, в то время как духи - аналог кавалерии, с их мощью и способностью наносить быстрые удары. Сила их существ в том, что они с точность исполняют приказы и не задаются вопросами морали.
Spellweavers (Чароплёты)
Волшебники искусны в любых видах магии безо всяких ограничений. Их изыскания могущества и знаний дают им доступ ко всем существующим заклинаниям, и ведут к открытию новых путей их использования и сочетания.
Классы героев АкадемииНеизвестно
ТехнологииНеизвестно