Скрипты - Страница 261 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 261 из 261
 
Опции темы
#3901
Старый 13.06.2024, 02:54
  #3901
^
Азгалор
 
Аватар для Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 217
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 217
По умолчанию
Re: Скрипты

Jack_of_shadowsАзгалор, долго вспоминал, короче нужно в этом случае обязательно передавать все 5 вариантов ответов, если используются только 2, то после них добавить еще , nil, nil, nil.

Да, вот теперь всё работает как надо. Огромное спасибо) Впрочем, и не только за это, а ещё и за скрипты связанные с табличкой артефактов
Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#3902
Старый Вчера, 10:28
  #3902
^
Madara_X
 
Аватар для Madara_X
📖
Регистрация: 08.06.2024
Сообщения: 6
Регистрация: 08.06.2024
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Скрипты

Друзья, как реализовать одновременные анимации? Сейчас из-за того что строчки кода идут последовательно, возникает рассинхронизация небольшая. Также хотел спросить насчет паузы между анимациями. Пока что поставил на IDLE, но в таком случае объекты после окончания анимации сразу начинают новую, а мне нужна пауза. Пока есть идея реализовывать все это через функции и циклы. Подскажите, правильно ли я мыслю? И если вдруг лень объяснять, может, кто-то знает, в каких сценариях были реализованы такие анимации? Я могу сам в них залезть и посмотреть)
Madara_X вне форума
Ответить с цитированием
#3903
Старый Вчера, 13:46
  #3903
^
Азгалор
 
Аватар для Азгалор
📖
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 217
Регистрация: 24.04.2016
Сообщения: 217
По умолчанию
Re: Скрипты

Madara_X,
Madara_Xкак реализовать одновременные анимации? Сейчас из-за того что строчки кода идут последовательно, возникает рассинхронизация небольшая.Также хотел спросить насчет паузы между анимациями. Пока что поставил на IDLE, но в таком случае объекты после окончания анимации сразу начинают новую, а мне нужна пауза

Прописать PlayObjectAnimation("скриптовое имя существа", "анимация", ONESHOT(ONESHOT_STILL если это анимация смерти(по желанию)), после написать sleep(нужное количество задержки), и после снова прописывать PlayObjectAnimation(), которая(ые) отработают уже после задержки из sleep()
Madara_XВ каких сценариях были реализованы такие анимации?

Первая миссия кампании за Фриду во Владыках, анимки тренирующихся существ в лагерях Рэндалла и Колдуэлла. Чтобы не бежать открывать туман войны на карте, можешь вбить в консоли @OpenCircleFog(0, 0, 0, 999, 1);
Азгалор вне форума
Ответить с цитированием
#3904
Старый Сегодня, 00:37
  #3904
^
green belly
 
Аватар для green belly
📖
Регистрация: 14.06.2024
Сообщения: 1
Регистрация: 14.06.2024
Сообщения: 1
Вопрос
Re: Скрипты

Всем добрый день, нужна помощь в написании кода скрипта. Задумка - любой случайный герой заходит в определенное здание и это здание проверяет есть ли у героя перк - выдает ему бонус за этот перк. Проблема в том, что нужно проверить имеет ли герой много перков и дать ему много бонусов если он их имеет, сам научился писать код для проверки только одного перка и дальше игра не читает. Прошу кодеров помочь, нужен максимально простой скрипт такого вида: функция перкиФ (херонейм) если "герой имеет скилл" (херонейм, например скилл стрельба) то "добавить герою существ" (херонейм, например лучники, в колве 1) также если "герой имеет скилл" (херонейм, например логистика искусная) то "добавить герою артефакт" (херонейм, например кандалы неизбежности, непередаваемый) также если "герой имеет скилл" (херонейм, например логистика развитая) то "изменить герою стат" (херонейм, например защита, +2) также если "герой имеет скилл" (херонейм, например свет развитый) то "обучить героя заклинанию" (херонейм, например замедление на искусном уровне) конец конец Тригер (герой касается объекта под названием тттт, запуск функции перкиФ) Сами примеры могут быть другими, важен принцип и логика написания кода, чтобы один тригер касания проверял большое количество перков и выдавал герою существ, артефакт, заклинание Еще надо чтобы присутстовал нил и касание работало один раз и не выдавало по сто раз бонусы. Буду благодарен за объяснение Еще вопрос есть Нужен скрипт который будет работать при начале сражения Старткомбат если в битве присутствует герой некромант и если он имеет перк лидерство то герой противника получает -1 к боевому духу и аналогично для развитого и искусного уровня на -2 и -3 бд. Спасибо за помощь.
green belly вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 261 из 261


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru