Ãîðèçîíò ìðàêà - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 287
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:15
  #1
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ëàìïî÷êà
Ãîðèçîíò ìðàêà

5742 год от наступления Великого Мрака. Прошло так много времени, а чёрная пелена всё ещё нависает над нашим миром. Последнее движение вглубь континента было зафиксировано более 2526 лет назад. Согласно источникам, наблюдения велись до 4999 года. В последствии совет принял решение прекратить активное изучение данного феномена. Судя по тому, что мы все ещё живы, движение Горизонта мрака действительно прекратилось. Но вопросов по-прежнему осталось больше чем ответов. Катастрофически много вопросов…Что произошло? Возможно так было всегда? Почему наш мир наводнили пришельцы из других миров? Как это связано с Горизонтом? Полагаю, что найти ответы на эти вопросы нам только предстоит. Со своей стороны, я постараюсь сделать всё возможное, чтобы мои исследования сохранились и были продолжены в будущем. Так что жди от меня регулярных посылок с томами рукописей. Не уверен, что смогу поместить так много информации в Пирамиду знаний, но постараюсь. А пока что бумага надежнее. Знаю, ты не одобряешь моего решения, но я его уже принял. За всю свою долгую жизнь, мне посчастливилось много чего повидать, и приходилось выбираться из таких передряг, которые простому человеку даже вообразить сложно. До сих пор сняться кошмары о том случае с трольчихой…Но на старости лет, мне просто хочется спокойно заняться исследованием этого чужеродного пятна на теле Свеи. Шум Скиорских городов не для меня, так было всегда. К тому же, где ещё проводить исследования Горизонта мрака как не в непосредственной близости от него? А ещё я люблю разряженный горный воздух. Позволяет не расслабляться и держать себя в форме. К тому же вид Инаи, с её зеленоватыми переливами и горными хребтами, гораздо лучше наблюдать с возвышенности. Да, всё ещё не оставил детское увлечение астрономией. И телескоп я потащу с собой, чтобы наблюдать за нашим прекрасным спутником и звездами. 

Всех своих учеников я передал профессору Кицрулу. Благо у меня было не так много студентов. Забавно, что никто из них не пожелал поехать со мной. Что ж, молодежь можно понять. Будь я в их возрасте, тоже не согласился бы отправиться на край мира с чокнутым стариком и его скелетом (возможно, всё-таки доучу некромантию и смогу с ним нормально общаться, язык жестов не всегда удобен). Хотя башня, которую я выбрал, довольно близко к поселениям людей. Без развлечений юные колдуны не остались бы. Впрочем, развлечения в Дортриме не чета Скиорским.

Завещание я оставил в рабочем кабинете, в правом верхнем ящике стола. Не думаю, что со мной что-то произойдет, но от несчастного случая никто не застрахован. Не переживай, коллекцию своих книг я завещал тебе. Всё остальное имущество я уже отдал на финансирование обучения юных талантов. Очень прошу тебя проследить за тем, чтобы средства не попали в липке руки местных бюрократов и в руки моих бывших жен. У молодых дарований из бедных семей должно быть больше шансов на успех в науках.

Тебе, мой старый друг, желаю всего наилучшего. И жду в гости. Знаю, вряд ли ты осмелишься на подобное путешествие, но кто знает. С наилучшими пожеланиями, твой старый друг Бетхор Аменс.

Вофрар 



Вофрар расположен в предгорьях скиорских гор, в месте под названием Морозная долина. Вофрарцы называют свой дом страной трех озер. Это связано с тремя большими водоемами, расположенными в этих краях. Именно они стали местом, где были созданы первые три поселения. Историки сходятся во мнении, что поселки были основаны тремя разными народами, один из которых пришел с запада, второй с востока, а третий с юга. В конце концов они перемешались до такой степени, что отличить их теперь друг от друга нельзя. Несмотря на это, страна является разрозненным образованием из небольших городов и мелких поселений. Единственная политическая фигура объединяющая северян, это общий правитель. Так называемый вофракин. Его функция заключается по большей части в собрании общего войска для отражения крупных угроз из Горизонта мрака и предгорных дикарей с юго-запада. Остальную часть времени вофракин как правило решает изредка возникающие трения между соплеменниками. Избирают его каждые десять лет на собрании глав поселений в городе Айнорд.

Особенности климата не располагают к особо развитому земледелию или чему-то подобному. Поэтому северяне как правило сконцентрированы на охоте, собирательстве, рыболовстве и разведение животных с густым мехом. Пушнина основной товар, который сплавляется по рекам морозной долины в города Тайгхмила. И хотя северяне всё ещё помнят о походах Ваама, тайгхмильцы единственные соседи и единственные с кем они могут торговать напрямую. Вофрарцев мало интересуют события, происходящие в мире. Путешествовать за пределы хотя бы собственного поселения решаются немногие, а уж за пределы собственной страны и того меньше.

Помимо людей, в некоторых северных районах Вофрара можно встретить целые поселения так называемых дворфов. Многие из них появились здесь после наступления великого мрака. Есть и те кто прибыл сюда из других краев, узнав о местах скопления сородичей.


Тайгхмил 



Тайгхмильцы чем-то напоминают жителей Натхаимских городов. Они такие же жизнерадостные, беспечные и редко унывают, предпочитая бороться с тяжестью мира смехом и весельем. Поэтому в их регионе больше всего праздничных дней чем где бы то ни было. Ученые маги считают, что дело в употреблении спиртных напитков, изготовлением которых и славятся жители Тайгхмила. Но сами они утверждают, что виной всему свежий горный воздух и красивая природа. Прекрасные горные долины с умеренным климатом, одна из главных достопримечательностей страны. Тайгхмильцы также обладают репутацией приветливых и гостеприимных людей. Они очень любят гостей, которых непременно вкусно накормят и напоят. Однако не стоит злоупотреблять их гостеприимством, чересчур зарвавшемуся гостю, голову проломят с песнями и плясками.

Тайгхмил имеет крайне теплые и дружеские отношения со Скиором. Между странами налажена активная и взаимовыгодная торговля. Инцидент с королевой демонов давно позабыт и любому магу рады в здешних краях. Также горцы имеют дипломатические отношения с Сеетрией, Оскилией и Дортримом. Аристократия Сеетрии, владеет немалым количеством поместий в долинах Тайгхмила, а с недавних пор страны наладили активную торговлю самыми разными товарами. Примерно тоже самое можно сказать об отношениях с Оскилией и Дортримом. 

Политическое устройство страны представляет из себя монархию с ограниченной властью короля. Власть в регионах страны принадлежит аристократам, простые люди пользуются относительной свободой, но обязаны платить налог своему феодалу, либо отрабатывать повинность на его земле. 


Скиор 



Государство магов возникло в ответ на гонения, которые начались в момент наступления эры мрака. По крайней мере так утверждают самые древние источники васдаротской библиотеки. Будучи обвиненными в наступлении тьмы, колдуны подверглись жестоким преследованиям во всех уголках мира. Волшебники были вынуждены бежать на Бледный берег. Постепенно эта часть континента сконцентрировала максимальное количество магов, которые процветают здесь и поныне. Скиор является одним из самых безопасных и комфортных мест на Свее. Это связано с тем, что все возможные знания и технологические новшества собраны именно здесь. Города страны представляют из себя гигантские мегаполисы на десятки тысяч жителей. А некоторые и вовсе могут похвастаться сотнями тысяч. Несмотря на такую концентрацию существ, большая часть городов представляет из себя довольно чистые и удобные места обитания. Магия и технологические новшества позволяют успешно решать большую часть бытовых проблем, которые возникают при концентрации такого количества жителей. Разумные существа всех видов съезжаются со всех уголков континента не только ради безопасности и комфорта, но и ради чудес, которые не каждому удается повидать за всю жизнь. Летающие корабли, гигантские железные големы, и парящие в воздухе острова, мало кого оставляют равнодушным.

Свободные города Бледного берега вольны распоряжаться внутренними делами как угодно локальному совету. Центральный же совет, который созывается раз в месяц, как правило занят решением вопросов внешней политики. Регулированием внутренних споров и разногласий занимается верховный суд, состоящий из представителей пяти крупнейших районов Скиора.

Именно в городах республики можно встретить самую большую концентрацию детей мрака. С незапамятных времён привыкшие к разного рода странностям, жители городов Бледного берега встречают пришельцев лишь с доброжелательным любопытством. Хотя некоторые особо рьяные любители экспериментов, могут создавать некоторые проблемы новоприбывшим существами.

Видов магии в стране достаточно много. Как правило маги объединяются в ордена, практикующие определенный вид магии. И даже целые поселения могут состоять из колдунов одного типа. Обычно это происходит из-за банального удобства, так как вид магии накладывает определенные требования к образу жизни. Некромантию и подобные темные искусства практикуют чаще всего в городах темного предречья и на полуострове Перемен. Стихийные маги обитают в прибрежной зоне. Целители в городах на восточной границе. Маги иллюзий и пространства на северо-западе. А любители сверхопасных экспериментов основали целый город в мертвых равнинах. Собственно, мертвые они именно из-за их экспериментов.

Одной из главных ценностей магов является Пирамида знаний. Находящееся на самом верхнем из парящих остров Фрарк, крайне могущественное изобретение позволяет получить любую информацию о мире, ранее добытую магами. Данный артефакт был создан более тысячи лет назад из редких кристаллов, обработанных особым образом. Он служит ретранслятором информации, а также местом её хранения. Специально созданный орден магов занимается пополнением пирамиды новыми знаниями. Некоторые утверждают, что пирамиду помогал создавать сам бог знаний. Получить доступ к информации может любой маг из любой точки мира, при условии высокого уровня способностей, либо при наличии специального предмета.


Сеетрия 



Сеетрия протянулась от Королевского залива до Воющей долины. Страна представляет из себя конгломерат мелких герцогств, объединенных под эгидой правящей династии монархов. Власть в герцогствах принадлежит аристократической прослойке общества во главе с героцогом. Остальные жители довольствуются относительной свободой, но без каких-либо политических прав. Хотя положение вещей может разниться от региона к региону. И если на юге нравы более мягкие и трудовая повинность невелика, то на севере всё может доходить до фактически рабского положения простых людей.

Сеетрия имеет крайне натянутые отношения со Скиорской республикой. В памяти сеетрийцев до сих пор живы воспоминания об инциденте с королевой демонов. Они считают, что пострадали тогда больше всех. И хотя маги выплатили щедрую компенсацию за предоставленные хлопоты, жители этой страны по-прежнему не жалуют колдунов. Им сильно не доверяют, побаиваются, а не редко попросту убивают. Дипломатические усилия магов на данный момент не дали каких-либо результатов в улучшении отношений двух стран. Сеетрийцы все  ещё отказываются сотрудничать с магами в каких-либо сферах жизни.

Существенное влияние на внутренние дела в королевстве, имеют последователи Леди в чёрном. Данная религиозная организация больше всего распространена именно в Сеетрии. Сёстры милосердия, как основная часть организации, часто оказывают влияние на местных вельмож, преследуя как правило сугубо религиозные цели. История сестер уходит корнями в начало эры мрака. Тогда, среди последователей Леди в чёрном было немало женщин, преисполненных жалостью ко всем существующим в этом мире. По мнению сестёр, достаточно родиться, для того чтобы обречь себя на муки. Следуя примеру своей богини, сестры принимают страдания других людей в ущерб себе. Они не только забирают боль и печаль от недугов, но и утоляют естественные потребности верующих в пище, отдыхе и соитии. 

Отдельно стоит упомянуть рыцарей утраты. Когда сёстры милосердия даровали избавление и покой всем нуждающимся, появилось немало тех, кто злоупотреблял их добротой. Тогда на защиту сестёр стали отверженные рыцари, так или иначе потерявшие своё имущество и статус. Бывает и так, что сыновья знатных вельмож добровольно соглашаются на подобную службу. Хоть она и лишает возможности оставить потомство, но взамен даёт силу и влияние. Монастыри рыцарей-монахов раскинулись по всей Сеетрии и даже за её пределами.


Оскилия



Когда-то давно, географическое положение Оскилии оставляло желать лучшего. Зажатая между соседями, без выхода к морю и доступа к плодородным землям, страна представляла из себя крайне печальное зрелище. Однако у оскилийцев была одна особая черта характера: они никогда не упускали возможности научиться чему-нибудь у приезжих. Поэтому когда в страну попали скиорцы, местные воспользовались их знаниями и вскоре получили плоды от своих стараний. Благодаря технологиям магов было обнаружено множество залежей драгоценных металлов и не только. За короткий период времени мелкие поселения Оскилии превратились в крупные города, а население существенно выросло. На данный момент страна является основным торговым партнёром Скиора. Здесь не только добывается много чего, необходимого для технологий скиорцев, но также создаётся немало новшеств самими оскилийцами. Также здесь находится большое количество филиалов академий магии.

Оскилийцы пытаются копировать принципы политического устройства городов Скиора. Реформы текущего короля Нетма II постепенно приживаются. В данный момент времени можно наблюдать рост количества свободных городов, которые зависят от власти короля и аристократии только в военном и внешнеполитическом плане.    

Любопытство и жажда знаний оскилийцев порой доходит до фанатизма. Власти Дортрима и эльфы Ревелина не раз ловили шпионов, пытающихся узнать секреты этих народов. Ходят слухи, что часть секретов оскилийцам все же удалось узнать.

Ревелин 



Эльфы никогда не были частью этого мира. Доподлинно известно, что первые из них появились здесь в самом начале эры Великого мрака. Сокрушенные потерей родного мира, они долго мигрировали вглубь континента, пока не наткнулись на земли, которые больше всего напоминали их родные края. В какой-то момент эльфов стало так много, что было образовано королевство Ревелин. Это событие послужило началом войны с Дортримом и Сеетрией. К несчастью для первых и вторых, эльфы оказались крайне опасными противникам. Их магическое умение создавать искусное оружие из любого куска металла, оказалось неожиданностью для противников. И несмотря на своё эмоциональное состояние, они отстояли новую родину. С тех самых далёких времён, скорбь по старой родине по-прежнему гложет эльфов. Свою печаль они выражают в грустных балладах, песнях и в других видах искусства. Творчество остроухих обитателей Свеи уже давно покорило всех разумных существ. Именно здесь богатые жители других стран заказывают или покупают картины, керамику, изящное оружие, а также поющие надгробные камни.

Война с Дортримом и Сеетрией осталась давно в прошлом, сейчас между эльфами и людьми налажены нормальные отношения, хоть эльфы и не любят пускать на свою территорию людей или других разумных существ.

Дортрим 



Жители этой северной страны сильно гордятся наследием своих предков. По крайней мере так они называют тех, кто построил Нерушимую стену и некоторые отдельные сооружения, находящиеся на территории Дортрима. Никто точно не знает, правда это или нет, но учитывая размеры дверных проемов, окон, некоторых сохранившихся артефактов и зданий в целом, вряд ли северяне, не многим выше среднестатистического жителя юга, является потомками древних зодчих. Учитывая особенности мира, многие ученые с Бледного берега полагают, что монументальные строения попали в этот мир примерно также, как попадают в него разного рода пришельцы - из Горизонта мрака. Видимо в какой-то момент тьма отступила и обнажила случайно попавшие на Свею постройки. Однако жители Дортрима не согласны с такими выводами. Пусть они не в состоянии повторить строительного мастерства неизвестных зодчих, но кое-что они могут. Железные воины тому доказательство. Плоть предков, так называются магические доспехи, которые создают кузнецы Дортрима. Их принцип действия заключается в помещении души избранного воина в броню. Это осуществляется посредством специального ритуала, напоминающего похоронный. Однако в отличии от первого, душа не обретает покой, а остаётся полностью функционирующей личностью. Разве что без возможности разговаривать. Таких смельчаков именуют Железными воинами. Их не так много, но они представляют серьёзную силу в дортримской армии.

Плечи предков являются мало пригодной для жизни частью страны. Поэтому когда здесь появились так называемые дроу, или темные эльфы, никто не обратил особого внимания. Темные эльфы обитают в небольших поселениях, внутри пещер северных гор. Из-за опасностей глубоких подземелий, большая часть поселений расположены вблизи поверхности. Дроу редко взаимодействую с людьми и предпочитают делать вид, что тех не существует. Тоже самое можно сказать об отношении людей к тёмным эльфам.

В Дортриме также находится небезызвестная Долина отверженных. Когда-то давно, король Дортрима Локен I Справедливый, позволил поселиться в этих краях существам, чья внешность, либо особенности физиологии, представляли опасность для окружающих, любо банально были им неприятны. С тех пор в долине возникло множество поселений разнообразных существ, не способных ужиться с другими. Впрочем, в последнее время маги изобрели немало способов помощи подобным детям мрака, что приводит к постепенной их миграции в Скиор.

Приопсир 



Дикий и нелюдимы народ Приопсира, который иногда трудно отличить от заречных варваров, предпочитает жить своей жизнью и не вмешиваться в дела других. Того же они требуют от чужаков, попадающих в их леса. Однако тяжелопроходимая, болотистая местность, мало пригодна для постройки больших городов и какой бы то ни было хозяйственной деятельности, интересна не многим. Поэтому гостей в Приопсире встретить можно не часто. Единственное что по-настоящему объединяет мелкие разрозненные поселения страны, это общая религия. И хотя ритуалы могут существенно отличатся от поселка к поселку, основы веры как правило остаются неизменными. Хозяйку лесов Дамари почитают везде.  

Приопсирцы старательно избегают внешних контактов. Поэтому не имеют каких-либо отношений с другими странами. К тому же централизованное правительство отсутствует, если не считать таковым мудрецов Великого древа, что в городе Видпус. Однако приграничные поселения поддерживают мелкие торговые контакты с соседями. Лучшие в мире целебные травы и грибы высоко ценятся в Дортриме, Оскилии и даже у эльфов Ревелина.

Нестиар 



Самое крупное государство на территории Свеи. Обширные плодородные равнины, в сочетании с развитой речной системой и двумя крупными реками, располагают к активному занятию земледелием в этом регионе. Нестиар называют страной землевладельцев, так как самый последний бедняк имеет свой клочок земли, на котором может делать всё что пожелает. Формально, деление общества на сословные элементы отсутствуют. Каждый волен выбирать собственный род деятельности, но по факту большинство людей предпочитает заниматься тем же, чем занималась их семья испокон веков.

Главной религиозной организацией в Нестиаре является культ Кормящей или Цеали. Само общество страны основано на поклонении этой богине. Священослужительницы данной религии представляют из себя орган, следящий за тщательным исполнением ритуалов и правильным поклонением богине. Будучи единственными кто способен понимать её послания, они оказывают существенное влияние на местных жителей.

Крупные города в стране практически отсутствуют. Нестиар представляет из себя сеть мелких и не очень фермерских поселений. Власть в таких местах как правило принадлежит выбираемым на местах старостам.

Армии в Нестиаре как таковой нет. Местная земля буквально поглощает любого, кто пытается сеять смерть и хаос. Причиной тому служит древний договор жителей с Цеали. Согласно которому нестиарцы отреклись от поклонения другим богам и поклялись свято исполнять ритуалы Кормящей в обмен на защиту от посягательств недругов. Легенды гласят, данный договор был заключен во время большого набега дикарей из заречья и с южных равнин. С тех самых пор у племен заречья и южных равнин, появилось много страшных историй об ужасных, пожирающих заживо землях за рекой. Однако мелкие набеги все же происходят. Нестиарцы верят, что такое случается если местные жители перестают соблюдать договор и теряют расположение Циали. В связи с этим все крайне настороженно относятся к чужакам и редко позволяют селиться тем, кто поклоняется другим богам. В большинстве случаев условием постоянного проживания на территории является принятие Кормящей как единственной богини.

Натхаим 



Объединения южных городов славятся своим жизнерадостным нравом и достаточно свободным образом жизни. Учёные маги утверждают, что виной всему искусность натхаимцев в производстве вина и теплый климат. Но сами жители островов и южного берега говорят, что Великий мрак попросту не коснулся их сердец. А единственное на что повлиял Кайро, так это на цвет их кожи. Большая часть жителей заняты морской торговлей, рыболовством выращивании съедобных моллюсков и прочих морских жителей. Также местные жители промышляют строительством быстрых и маневренных кораблей. Города управляются местными гильдиями купцов и ремесленников, часть из которых представляется из себя фактически аристократию, где власть и титулы передаются по наследству.    

Близость городов к демоническому острову накладывает свои отпечатки. Именно в Натхаиме чаще всего возникают демонические культы, впоследствии распространяющиеся на весь континент. Несмотря на это, жители судя по всему смогли выработать некий иммунитет к влиянию демонов, поэтому служат скорее переносчиками скверных сил, нежели местом их концентрации. Некоторые данные также свидетельствую о появлении полукровок. Существ наполовину демонов. Такие экземпляры могут быть вполне безобидными и вести самый обычный образ жизни.

Язва



В отличии от Горизонта мрака, из которого не возвращаются, немногие выжившие в демонических землях утверждают, что попадая вглубь острова, реальность как таковая изменяется настолько, что описать её словами попросту не представляется возможным. Самая понятная история которую можно услышать, это история о том, что там невозможно понять где верх, а где низ, где сон, а где реальность, где собственное тело, а где окружение, где жизнь, а где смерть. Что же касается прибрежной зоны, то она по крайней мере представляет из себя привычным большинству мир и служит обиталищем разного рода демопоклонников и демонов-солдат. Их поселения являются жуткой концентрацией разного рода излишеств и невоздержанностей. Самые страшные пытки и самые жуткие оргии происходят именно там.

Когда-то великий магистр Героистрат предпринял нечеловеческие усилия по изучению демонического острова. Он был единственным, кому удалось вернуться оттуда полностью невредимым и в своём уме. Маг подтвердил все странности пребывания на острове, о которых рассказывали другие свидетели. С помощью сложной системы заклинаний и магических механизмов, ему удалось преодолеть искажения и попасть в мир демонов. Согласно его выводам, Язва представляет из себя некий портал, находящийся ближе всего к истинному миру демоном, который существует в другой реальности мироздания. Колдун также создал подробную классификацию архидемонов что правят потусторонним миром. Благодаря его труду, маги научились противостоять демонам и одержимым. Ходят слухи, что у великих магистров Васдарота есть план по полному уничтожению острова и закрытию портала. Но скорее всего, это просто слухи.

Дикие предгорья | Дикие равнины | Дикое заречье 



Некоторой части людей Свеи не удалось сохранить цивилизованное состояние общества. Доподлинно неизвестно, повлиял ли на них так Горизонт, или это естественный процесс одичания в условиях коллапса цивилизации. А возможно большая часть варварских народов попросту попали сюда из других миров, либо были такими всегда.

Исследователи и путешественники отмечают крайнюю агрессивность большинства дикарей, которые им встречаются. Это касается как запада, так и востока с югом. Как правило они нападают без предупреждения, большим количеством на маленькие, плохо вооруженные группы людей. Хорошо вооруженных отрядов они боятся, и не нападают, даже имея численное преимущество.

Некоторые странники отмечают, что встречаются племена, у которых отсутствует членораздельная речь, присущая всем без исключения народам континента. Но большинство всё же способны к коммуникации. Однако найти племя, готовое хоть к какому-то диалогу, не так просто. Многие из тех, кто идет на контакт, в последствии предпочитают переселиться в цивилизованные земли. Такие особи как правило без труда приживаются, а будущие поколения дикарей успешно интегрируются в общество.




Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:16
  #2
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Êàðòû ìèðà

Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:17
  #3
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Âåðîâàíèÿ

Принц пыли. Благородный отшельник. Безымянный. Шепчущий


Бренность бытия всех существ во вселенной очевидна. Только глупец будет отрицать неотвратимую изменчивость всего и вся вокруг. Как никто другой, Принц понимает всю суть реальности и дарует своим последователям знание всей правды о происходящих событиях, дабы они избавились от иллюзий не только своих, но и чужих. В конце концов всё обратится в прах. И даже боги не в состоянии противостоять неумолимой безжалостности холодного механизма, под названием вселенная. Шепчущий покровительствует осторожным, смиренным и нейтральным личностям. Тем людям, которые не желают особо вовлекаться в мирские перипетии. Но если обстоятельства или судьба вынуждают их делать что-либо, то Благородный отшельник встанет на защиту своих подданных. 
Принц не только защищает бренную оболочку, не давая никому завладеть ею после смерти, но также души своих последователей, не позволяя им попасть в руки других богов, либо в липкие лапы злых демонов. Шепчущий сострадает даже своим врагам и недоброжелателям, они тоже могут рассчитывать на вечный покой.  

Бонус верующего:
Принц бережет верующего от потенциальных опасностей нашей вселенной 
+1 к вере

После смерти тело и душа персонажа распадаются на мельчайшие частицы
Персонажа можно воскресить только во время боя, либо непосредственно после смерти

Леди в черном. Избавительница. Мать милосердия. Высокая леди


Боль, отчаяние и безысходность страждущих мира не остались не замеченными. Они были услышаны Ею. Дама милосердия, Принцесса скорби, Уносящая боль, у неё много имён, но большинство верующих величают её Леди в чёрном. Согласно древним легендам, она была дочерью некоего, давно забытого божества. По одной из версий, это божество являлось создателем нашего мира. Осознав уродство и несовершенство собственного творения, забытый бог убил себя, бросив наш мир на произвол судьбы. Но Леди не отвернулась от творений своего отца, она - покровительница всех кто страдает. Будь то физические муки или душевные. Верующие просят у неё избавления от боли и печали. Совершив великую жертву, Мать милосердия забирает страдания всех существ себе, дабы облегчить участь смертных в этом кошмарном мире.  

Бонус верующего:
Леди в чёрном защищает персонажа от боли и страданий, исцеляет его раны, а также даёт силы помогать другим страждущим
+1 к вере

Дамари. Инаи. Повелительница чар. Хозяйка природы


В лесных чащобах Приопсира легко потеряться и больше никогда не найтись. Дамари защищает своих последователей от опасностей, которые можно встретить в густых лесах и непроходимых болотах. Впрочем её власть не ограничивается одним Приопсиром. Любое место где есть дикая природа, находится под бдительным наблюдением богини. Инаи покровительствует всем диким животных и растениям, а также тем людям кто живет среди них. Её благосклонность зависит прежде всего от поведения самого почитателя. Если вы неуважительно относитесь к владением богини, и уж тем более убивает животных ради забавы, а не пропитания или самозащиты, будьте готовы потерять расположение Хозякий природы. Повелительница чар также покровительствует лесным ведьмам и колдунам. Она даёт им возможность черпать силу непосредственно из окружающей их природы. Некоторые легенды и предания гласят, что Дамари является младшей сестрой Цеали. Что имеет смысл, учитывая созвучные имена и географическую близость данных верований. Возможно, когда-то давно это была одна богиня, впоследствии разделившись на дикую и цивилизованную версии.  

Бонус верующего:
Богиня природы бережет персонажа в дикой местности, защищает от хищных животных, опасных растений и капризов природы
+1 к вере

Цеали. Свея. Кормящая. Дарующая жизнь


Говорят, культ Кормящей возник в те отчаянные времена, когда в людях пробудились самые первобытные инстинкты. Поедание человеческой плоти до сих поря является ритуалом посвящения неофитов данной религии, хоть и практикуется крайне редко. Земли, принадлежащие последователям Кормящей, фактически кормят весь континент. Именно их земледельческая техника, в начале эры Великого мрака, остановила повсеместный голод. Однако есть один небольшой нюанс. Удобрением для земледельцев служат разумные существа, но в большинстве случаев всё же скот. Несложно догадаться, что простое закапывание трупов не дало бы особого эффекта. Ритуалы и таинства, проводимые последователями Цеали, вот то что делает такой способ добычи пищи особо выгодным. К тому же, людей для их ритуальных действий требуется не так уж и много. И как правильно это умершие естественной смертью старики, либо преступники или добровольцы.  

Бонус верующего:
Цеали покровительствует скотоводам, земледельцам и всем чья деятельность так или иначе связана с землёй. Она защищает персонажа от голода и жажды, помогает отыскать пропитание и наладить взаимодействие с домашними животными. Также она помогает в зачатии и рождении потомства
+1 к вере

Цеарот. Кайро. Разящий. Странник


Он является значимым, но менее почитаемым среди Нестиарийцев божеством. Главная его функция это оплодотворение Цеали дождем, молниями и светом чтобы та могла произвести урожай. Когда-то давно ему тоже приносили человеческие жертвы. Но в отличии от ритуала Цеали, людей скармливали хищным птица. Считалось, что только они способны передать жертву богу. Мало кто поклоняется Цеароту, боясь гнева ревнивой Цеали. Как правило его последователями являются странники, путешественники и воины. Он помогает им найти верный путь и не попасть в неприятности во время дороги.  

Бонус верующего:
Цеарот помогает своим последователям во время путешествий, сражений, а также в делах с женщинами
+1 к вере

Наследие предков. Дортизм. Культ предков


Данное верование исповедуют по большей части в дортриме. Некой организации, объединяющей всех верующих нет. В каждом поселке могут быть какие-то свои, особые ритуалы почитания предков. Пожалуй, один из немногих ритуалов общий для всех, это ритуал похорон. Заключается он в сжигании мёртвого на костре с особыми условиями. На грудь мёртвому кладётся специально подобранный камень. Дортримцы верят, что в него переселяется душа умершего и навсегда обретает покой. Такие камни обычно размещаются на специальных кладбищах, либо непосредственно в месте проживания родственников умершего. Некоторые использует небольшие камешки из которых потом изготавливают амулеты, чтобы в итоге их можно было носить с собой. Также вместо камней иногда используют оружие. Поверье гласит, что попадая в него, душа родственника усиливает изделие. Обычно воины сами завещают поместить свою душу в клинок, чтобы и после смерти разить врагов. А некоторые зачаровывают свое оружие, чтобы после смерти в бою, их душа сразу переместилась туда.  

Бонус верующего:
Предки защищают персонажа от последствий глупых поступков, опрометчивых действий и помогают в трудную минуту
+1 к вере

Вопрошающий. Сеос. Ищущий


Говорят, Вопрошающий как-то связан с Принцем пыли. Некоторые утверждают, что он его брат, другие, что сын или отец. Какими бы ни были их родственные связи, дороги по которым идут их последователи существенно отличаются. Если в основе своей адепты обоих богов согласны с оценкой мира, то в корне не согласны с тем что нужно делать. Как и сам бог, его последователи находятся в постоянном поиске новых знаний. Основная их цель, найти способ изменить кошмарную реальность, либо дорогу из этой реальности в другую, более обнадёживающую. Бог знаний не просто помогает своим почитателям найти нужные знания, он фактически впускает их в свой разум. Также Сеос выступает посредником в общении между верующими в него магами. Достаточно могущественные волшебники способны общаться между собой во сне, независимо от того как далеко находятся друг от друга. А ваш преподаватель магии может разбудить вас в нужное время, чтобы вы не опоздали на его лекцию

Бонус верующего:
Вариант 1: +30% к получаемому опыту
+1 к вере
Вариант 2: знания обо всех известных демонах, а также знание о способе борьбы с каждым
+1 к вере

Траах. Смеющийся бог. Озорной небожитель


Бог веселья, радости, положительных эмоций, дурацких шуток и смешных розыгрышей. Удивительно, как в таком мире вообще кто-то способен смеяться и выдавливать из себя хоть какую-то улыбку. Однако существ, которые противостоят отчаянию насмешками над ним, оказалось достаточно, чтобы Смеющийся обратил на них своё внимание. Озорник и проказник, Траах обожает розыгрыши и нелепые ситуации. Ради веселья и радости, он готов расстроить планы не только людей, но и богов. Многие не воспринимают Трааха серьезно, но не стоит недооценивать его силу и могущество. Некоторые также называют его богом безумия, из-за невероятных розыгрышей и абсурдных поступков некоторых его последователей. Как-то раз, некий Макмун Перк, потратил многие годы для обретения статуса советника короля Сеетри Сивера III. И все ради того, чтобы организовать розыгрыш, когда во время коронации сына короля, со всех присутствующих исчезла одежда, а когда они пытались чем-то прикрываться, то и этим вещи исчезали. Макмун смеялся со своего розыгрыша до последнего взмаха топора палача.  

Бонус верующего:
Траах защищает своих последователей от грусти, печали и любых других негативных эмоций, он даёт силы вставать по утрам и никогда не унывать от неудач 
+1 к вере

Вадакейр. Владыка пламени. Повелитель огня


Вера во Владыку пламени очень древняя и уходит корнями в глубину веков. В суровом климате севера, выжить без огня попросту невозможно. И такой жизненно важный предмет не мог не стать объектом поклонения. Согласно местным легендам, Вадакейр разгневался на людей за то что те не ценили свет Кайро, главный дар Владыки, и пренебрегали ритуалами. Он закрыл звезду горами и густыми облаками в наказание провинившимся. Вскоре люди взмолились о пощаде, но было уже поздно. Однако Владыка не бросил свой народ и пообещал им спасение, если они смогут отыскать часть огня Кайро, который он спрятал глубоко под землёй. Вскоре такой огонь был найден, с тех пор люди бережно относятся ко всему что связано с огнем и мельчайшую искру воспринимают с почтением.  

Бонус верующего:
Владыка пламени бережет персонажа от тьмы и холода, освещает путь во тьме и согревает в самый лютый мороз
+1 к вере

Локальный культ


Ваше божество не так известно, чтобы о нём знали во всём мире. И последователей у него не так много. Однако, чем меньше последователей, тем больше внимания уделяется лично вам. С другой стороны, учёные маги утверждают, что и сила божества в таком случае меньше.  

Бонус верующего:
Игрок создаёт собственное верование
+1 к вере

Безбожник


Не важно, не верите вы в богов или просто никому не поклоняетесь, так или иначе вы отказались от покровительства сверхсуществ. В этом мире полном страданий и ужасов, вы гордо идете с поднятой головой, расправив плечи и уверенно смотрите в будущее! Хотя погодите, это вам приснилось, вы опять проснулись с мыслью что лучше бы не просыпались. Эх, пора бы уже вырасти из штанов юношеского максимализма и колготок маминого циника, и признать, что без веры вам только хуже. Что с вами? Почему вы свернулись на полу калачиком и плачете? Ну-ну, не унывайте, дальше будет только хуже.   

Бонус безбожника:
+10 очков характеристик для свободного распределения
Вера персонажа не может превышать 0


 

 

Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:18
  #4
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìåõàíèêà èãðû

Создание персонажа

1. Игрок может создать разумного персонажа любого гуманоидного (и не очень) вида из любой существующей фэнтези-вселенной
2. В зависимости от вида гуманоида, могут быть получены те или иные бонусы
3. Рассчитывать на слишком сильные бонусы не стоит
4. Ваш персонаж не помнит, как попал в этот мир, но может помнить свой мир, кем он там был, чем занимался и прочее. А может и вовсе ничего не помнить
5. Большинство людей в крупных городах привыкло к самым разнообразным существам, но в мелком поселении у вас вполне могут возникнуть недоброжелатели или поклонники
6. Персонаж мог попасть сюда как очень давно (во младенчестве например), так и относительно недавно (пару лет назад)
7. В мире уже может существовать поселение такой же расы как ваш персонаж и проживать здесь сотни, а то и тысячи лет, данные факты необходимо уточнять у ГМ-а

Система характеристик

Физическое развитие
+40 к здоровью
+2 к силе
+0,1 к скорости
+0,5 к воле
+0,2 к силе магии  

Ловкость
+10 к здоровью
+1,5 к уклонению
+0,2 к меткости
+0,4 к скорости
+0,2 к инициативе
+0,5 к скрытности
+0,5 к воле  

Восприятие
+8 к здоровью
+0,3 к уклонению
+1,5 к меткости
+0,8 к инициативе
+0,5 к скрытности

Когнитивные способности
+5 к здоровью
+0,1 к уклонению
+0,5 к меткости
+0,2 к инициативе
+0,2 к скрытности
+0,2 к воле
+2,5 к силе магии
+0,3 к обаянию 

Вера
+15 к здоровью
+0,1 к силе
+0,1 к уклонению
+0,1 к скорости
+0,1 к инициативе
+5 к воле
+1,5 к силе магии

Красота
К прокачиванию не обязательна
+5 к здоровью
+2 к обаянию 

Минимум 1 очко для характеристик, максимума нет 

Механика игры

1. Механика игры не предполагает конкретные навыки и умения/заклинания, придуманные гм-ом

2. Игрок может придумать их сам до начала игры, в процессе игры, а также импровизировать по ходу событий

3. Ограничений на количество навыков и умений нет

4. Ячейки умений 
- ячейки умений – это количество умений, которое можно использовать за бой

- на каждом уровне персонажа, доступно определенное кол-во ячеек умений
- количество доступных ячеек указаны в таблице уровней что ниже 
- чтобы заменить одно умение на другое в бою, нужно потратить ход

5. Сложность умений 
- сложность умений – это степень урона, либо степень влияния конкретного умения на противника или союзника 
- сложность умений бывает шести видов, обозначается римскими цифрами, указаны в таблице уровней 
- первый вид сложности – обычная атака

6. Заряды умений 
- заряды умений – это количество доступных использований конкретного умения за бой
- на каждый бой доступно определенное количество зарядов каждого уровня сложности
- это кол-во зависит от уровня персонажа

7. Количество ячеек и зарядов растет до 8 уровня включительно, впоследствии может быть увеличено только с помощью экипировки

8. Проверка сложности
- проверка сложности – это проверка при использовании умения, в случае если сложность умения выше уровня персонажа
- на самом первом уровне персонажа, вам доступны все виды сложности
- но для того чтобы их использовать, необходимо пройти проверку сложности
- проверка сложности = урон простой атаки против значения указанного в таблице уровней
- когда персонаж достигает n-ного уровня, проверка сложности соответствующего вида сложности аннулируется 
- если персонаж игрока не прошел проверку, умение с вероятностью 60% - не сработает; 20% - будет направлено на него; 20% - будет направленно на случайного персонажа на поле боя  

Пример
1) Арандор маг 1 уровня, без проверки сложности ему доступна только обычная атака
2) Но с проверкой у него есть возможность использовать умение любого уровня сложности
3) Арандор хочет метнуть файербол, который соответствует III уровню сложности
4) Это значит, что будет сделан бросок: урон простой атаки персонажа Арандора против показателя указанного в таблице
5) Сторожа рычаг, Арандор прокачался и достиг 3 уровня
6) Это значит, что метнуть файербол он может уже без проверки сложности
7) Но теперь Арандор хочет не файербол, а сжечь заживо персонажа Героиста
8) Сжигание заживо соответствует VI уровню сложности – значит, персонажу Арандора нужно пройти проверку уже для VI уровня сложности


9. Урон умения = урон простой атаки персонажа * на множитель урона

10. Урон простой атаки = урона оружия + (сила*1,2) + уклонение + (меткость*0,7) + (сила магии*1,3)

11. Формула подсчета урона простой атаки может быть изменена в зависимости от особенностей вашего персонажа

12. Множители урона указаны в таблице уровней, но могут быть изменены с учетом особенностей придуманных вами умений

13. Множители воздействия умений, которые не наносят урон, будут рассчитаны с учетом особенностей каждого отдельного умения

14. Перезарядка умений 
- перезарядка умений – время за которое умение определённой сложности может быть использовано снова
- время перезарядки умений зависит от их сложности и указано в таблице уровней

15. Пассивные умения 
Заменяемые: 
- перед каждым боем его нужно активировать
- активированное пассивное умение занимает одну ячейку и один заряд соответствующего уровня
- если в бою необходимо выключить умение и заменить на другое, то нужно потратить ход
- если умение высокого уровня сложности, а уровень персонажа ниже, будет делаться бросок сложности перед активацией 

Незаменяемые:
- пассивное умение которое не нужно активировать, оно работает всегда
- за подобным умение необходимо зарезервировать одну ячейку и один заряд соответствующего уровня   
- подобные умения заменить нельзя 

- такие умения как персонажи спутники/компаньоны являются пассивными  


16. Свободные действия 
- свободное действие - это нестандартное действие, которое может выполнить игрок во время боя, затратив на него свой ход
- оно может быть любого характера и может опираться на специфику сложившейся ситуации, особенности противника, местности, погодных условий и т.п.
- степень влияния действия зависит от особенностей запроса игрока и решения ГМ-а
- реализация может быть как 100% так и зависеть от броска
- впоследствии оно может быть прописано в качестве постоянного умения
- очки свободного действия также можно тратить на реализацию во время боя новых умений, которые вписываются в рамки изначального билда
- каждый уровень (до 6-го включительно) персонаж получает 1 очко свободного действия

17. Повышение уровня персонажей 
- игроки начинают игру 2 уровня, с 42-я очками характеристик для свободного распределения
- за выполнение квестов и убийство противников персонажи игроков получают опыт
- опыт необходим для получения очков характеристик
- первое очко характеристик, начиная со 2-го уровня, стоит 10 единиц опыта
- каждое последующее очко стоит на 5 единиц опыта дороже
- каждые 10 очков вложенных в характеристики, повышают уровень персонажа
- очки характеристик полученные другим путем не повышают уровень персонажа   

18. Проверки в диалогах
- в диалогах с нпс можно проходить проверки, чтобы убедить их сделать то, что вам нужно (не на всех нпс это работает)
- не факт, что после подобных действий не будет негативных последствий для вашего персонажа в будущем или настоящем
- не более 4 проверок в игровые сутки
- не более 1 проверки на одного нпс в игровые сутки
- желательно отыгрывать, а не просто писать "запугиваю"

19. Виды проверок
- запугивание: физическое развитие против воли
- очарование: красота против воли
- хитрость: ловкость либо меткость против воли 
- убеждение: когнитивные способности против воли 

20. Критический урон
- в большинстве случаев, нанести критический урон обычной атакой можно только при использовании короткого клинкового оружия (ножей и кинжалов)
- шанс нанесения критического урона = меткость/2, но не больше 40%
- упавший противник гарантировано получает критический урон, в независимости от вида использованного против него оружия и в случае если не имеет какого-либо иммунитета к критическому урону 
- критический урон может быть частью механики конкретного умения  

21. Меткость
- для направленных заклинаний есть проверка меткости
- если противник обездвижен, в ближнем бою проверка меткости аннулируется

22. Негативные эффекты
- кровотечение: каждый ход персонаж теряет определенное количество здоровья 
- яд: каждый ход персонаж теряет определенное количество здоровья 
- болезнь: персонаж теряет определенное кол-во характеристик сразу, или в течении определенного количества ходов 
- оглушение: персонаж не в состоянии совершать какие-либо действия 
- ослепление: персонаж не в состоянии атаковать указанные им цели и передвигается случайным образом   
- замедление: скорость персонажа снижается на определённое количество ходов   
- страх: персонаж не в состоянии совершать какие-либо действия, или пытается покинуть поле боя либо спрятаться
- подчинение: персонаж подчиняется воле нпс 
- падение: персонаж вынужден потратить ход на то чтобы подняться

23. Классы доспехов 
- класс 10: -5% урона и скорости, требование: 2 ед. силы
- класс 9: -10% урона и скорости, требование: 3 ед. силы
- класс 8: -15% урона и скорости, требование: 4 ед. силы
- класс 7: -20% урона и скорости, требование: 6 ед. силы
- класс 6: -25% урона и скорости, требование: 8 ед. силы
- класс 5: -30% урона и скорости, требование: 10 ед. силы
- класс 4: -35% урона и скорости, требование: 13 ед. силы
- класс 3: -40% урона и скорости, требование: 16 ед. силы
- класс 2: -45% урона и скорости, требование: 20 ед. силы
- класс 1: -55% урона и скорости, требование: 30 ед. силы  

 24. Дальность действия оружия 
- максимальный размер поля боя 50х50

- одноручное, двуручное: 0 клеток до противника для простой атаки; 1 клетка до противника, умения V и VI уровней
- древковое: 1 клетка до противника для простой атаки; 2 клетки до противника, умения V и VI уровней
- метательное: 10 клеток до противника для простой атаки; 15 клеток до противника, умения V и VI уровней
- посохи, жезлы, заклинания магов: 10-15 клеток до противника для простой атаки; 20 клеток до противника, умения V и VI уровней; 50 клеток до противника для умений не наносящих урон, необходимо хотя бы 1 раз за бой увидеть цель, если умение не носит массовый либо площадной характер 
- арбалеты: 20-35 клеток до противника для простой атаки;  45 клеток до противника, умения V и VI уровней
- луки: 30-50 клеток до противника для простой атаки; возможность поразить противника если он сбежал с поля боя (вышел за его пределы), умения VI уровня 
 

- для особых видом оружия могут быть установлены особые лимиты дальности  

Таблица уровней

Уровень 1

Кол-во ячеек умений (всего)

6

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

6

1

1

1

1

Уровень 2

Кол-во ячеек умений (всего)

8

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

8

3

1

1

1

Уровень 3

Кол-во ячеек умений (всего)

10

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

10

6

3

1

1

Уровень 4

Кол-во ячеек умений (всего)

12

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

12

8

5

2

2

Уровень 5

Кол-во ячеек умений (всего)

14

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

14

10

7

4

3

Уровень 6

Кол-во ячеек умений (всего)

16

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

16

12

9

6

4

Уровень 7

Кол-во ячеек умений (всего)

17

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

17

13

10

7

5

Уровень 8

Кол-во ячеек умений (всего)

18

Сложность умений

I

II

III

IV

V

VI

Кол-во зарядов на бой

Простая атака

18

14

11

7

5

Время перезарядки

-

1 ход

2 хода

3 хода

4 хода

5 ходов

Бросок сложности

-

1-60

1-120

1-240

1-480

1-960

Множитель урона

-

2,5

1

3,5

1,1

4,7

1,1

7,7

1,4

12

1,4

Кол-во доступных целей

-

1

2

1

1-3

1

1-4

1

1-5

1

1-8

Площадь поражения

-

1x1

2х2

3х3

4х4

6х6

Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:20
  #5
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òàëàíòû è ñóäüáû

Кладбище талантов


Много кто обладает определенной склонностью к той или иной деятельности. Однако для того чтобы в чём-то преуспеть, необходимо не только долго и упорно трудиться, иметь ресурсы и возможность заниматься своим обучением, но и выйти победителем в конкуренции с тысячами точно таких же умельцев.

Художник
Вы способны писать прекрасные картины. Но кому они нужны, когда есть нечего, вода в колодце протухла, а демоны украли всех детей? К тому же, где вы возьмете краски, кисти и холст? Впрочем, палочку и землю можно найти почти всегда.
Бонус:
+1 к восприятию
Персонаж способен рисовать картины и портреты нпс по описанию других нпс
Шанс выпадения: 5%
Музыкант
Вы способны прекрасно играть на музыкальных инструментах. К несчастью, некоторые люди считают музыку голосами демонов. Поэтому губную гармошку, флейту или скрипку, вполне могут засунуть вам куда поглубже…

Бонус:
+1 к восприятию
Персонаж способен играть на музыкальных инструментах
Шанс выпадения: 7%
Сказитель
Вы умеете рассказывать умопомрачительные истории: басни, сказки, легенды, мифы. К сожалению, они интересны только детям. А за дружбу с детьми, многие могут не так вас понять...
Бонус:
+1 к когнитивным способностям
Персонаж способен рассказывать интересные истории
Шанс выпадения: 5%
Актер
Лицедейство у вас в крови. Вы способны перевоплотиться в кого угодно. Увы, некоторые не одобряют представления. А когда мужчина переодевается в женщину и наоборот, всё может закончится совсем плохо…
Бонус:
+1 к когнитивным способностям
Персонаж способен разыгрывать небольшие сценки
Шанс выпадения: 5%
Певец
Судьба наградила вас прекрасным голосом, к несчастью получить широкую известность вам так и удалось, поэтому никуда кроме местной таверны вас не пустят
Бонус:
+1 к физическому развитию
Персонаж способен петь
Шанс выпадения: 7%
Танцор
Вы тот, кому ничего не мешает исполнять сложные и запутанные движения, ваша грация превосходит окружающих. Однако в некоторых глухих деревнях вас могут принять за одержимого демонами…
Бонус:
+1 к ловкости
Персонаж способен танцевать
Шанс выпадения: 5%
Резчик по дереву
Руки у вас растут из нужного места. Вы легко можете вырезать красивый узор, фигурку оленя, ругательство на заборе или даже куклу. Впрочем, обычно за вашими услугами обращаются одинокие домохозяйки

Бонус:
10 небольших деревянных изделий на старте игры (придумываются игроком)
Шанс выпадения: 5%
Ювелир
Наметанный глаз позволяет вам отличить алмаз от графита, золото от чугуна, а женщин от мужчин. Но на самом деле вы способны на большее. Вам только нужно не попасть в лапы к демонам, иначе ваши изделия будут радовать только вашу демоническую госпожу…
Бонус:
5 драгоценных камней на старте игры (придумываются игроком)
Шанс выпадения: 5%
Старьевщик
Вы провели детство на чердаке деда. Там было столько хлама, что вы научились отличать дешевый хлам от дорогого. Правда, если вас зовут оценить тот или иной предмет, лучше сменить место жительства и больше никому не рассказывать, что вы разбираетесь в древних артефактах
Бонус:
1 редкий предмет на старте игры (придумывается игроком)


Шанс выпадения: 5%
Кузнец
Куйте мечи, пока демоны не погубили вашу душу и не заставили ковать инструменты пыток для своих извращенных целей! Хотя, скорее всего, вам предстоит ковать подковы и гвозди. Эти штуки тоже нужны!

Бонус:
+3 к физическому развитию
Подкова, приносящая удачу, мешочек гвоздей и молоток

Шанс выпадения: 5%
Любопытный
Что ж, похоже вы каким-то образом выведали информацию об одном из демонов. Надеюсь, вы хотя бы хороший человек со стойким моральным компасом и получили знания честным способом? Купили свиток у пьяного мага или нашли старую книжку в сундуке бабушки, верно? В ином случае, страшно представить, как вы воспользуетесь данной информацией…Вы ведь понимаете, что демоны никогда не дают то что вы просите? Понимаете!? Зачем вам мел? Что это вы чертите на полу!? Защитный круг? Больше похоже на пентаграмму…Зачем вам нож?..

Бонус:
Доступ к информации об одном из демонов

Шанс выпадения: 1%
Тварелюб
Вы провели долгие годы, собирая информацию о различных существах, обитающих в этом мире. Много кто вас уважает и ценит, однако немало и тех, кто считает, что вы в сговоре с чудовищами, которые делают и без того тяжелую жизнь невыносимой. Да и магическая книжка с глазами, которую вы используете чтобы определять вид монстра, мало кому внушает доверие…


Бонус:

+1 к когнитивным способностям 
Магический гримуар, дающий информацию о характеристиках монстров и животных
Шанс выпадения: 5%
Мастер на все руки
Похоже вы один из тех редких людей, которые могут делать всё. Но как известно, кто всё может, тот ничего не умеет. Так что особо радоваться не стоит. Если вы умеете чуть-чуть рыбачить, чуть-чуть охотиться и чуть-чуть писать, то ни рыбаком, ни охотником, ни писарем стать все равно не сможете

Бонус:
+1 ко всем характеристикам

Шанс выпадения: 5%
Бездарность
Похоже, вы ничего не умете. Но не расстраивайтесь, вакансий грузчика или шахтера всегда хватает. Да и проститутки пользуются спросом, даже если вы не женщина……


Бонус:

Вы ничего не умете

Шанс выпадения: 35%







Нить судьбы


Чего же такого интересного уготовила вам судьба? Величие? Богатство? Здоровье? Может счастье? Хм, мда, хех. Смотрите сами...

Неприкаянный
Вы никому не нужны. У вас нет ни дома, ни семьи, ни друзей. Скорее всего вы ещё и девственник. Возможно дело в неприятном запахе изо рта, а возможно судьба просто решила над вами поглумиться, лишив всех социальных связей. Странно, что вам вообще удалось найти работу. Но в подобном положении могут быть свои плюсы, например, вы ни к кому не привязаны и болезни передающиеся половым путем вам не грозят.
Бонус:
+1 к восприятию
Персонаж не способен проходить проверки в диалогах с нпс; куртизанки принимают по 2-ой цене; противники атакуют персонажа в последнюю очередь
Шанс выпадения: 5%
Глупец
Да, вы дурачок. Но разве это не лучший подарок из всех, которые могут достаться разумному существу? Хотя, назвать вас разумным язык не поворачивается…

Бонус:

+20 к вере
Когнитивные способности персонажа не могут превышать 1
Персонаж не способен читать, писать и владеть магией

Шанс выпадения: 5%
Старец
Возможно телом вы молоды, но душа ваша всегда была одной ногой в могиле. Груз веков тянет к земле и вы не в состоянии ему противиться. Вы ничего не хотите, вам ничего не нужно, кроме тишины и покоя, но обрести их вы не в состоянии. Есть ли положительные стороны в том, чтобы быть старым? Пожалуй, нет. Если это дряхлость плоти. Что же касается дряхлости души…

Бонус:
Персонаж игрока может дать совет персонажу другого игрока, что дает последнему от 0 до 100 единиц опыта (один раз в сутки и не более 3-х персонажей).


Шанс выпадения: 10%
Проклятый
Ходят легенды, что когда-то разумные существа мечтали о бессмертии. Сегодня такие мечты подобны безумию. Бессмертие? Здесь? В этом мире? Нет уж. Закрыть глаза и больше никогда не открыть - вот главная мечта всех, кто хоть немного способен рефлексировать. К сожалению, вам не повезло и вы стали нежитью, но не переживайте, рано или поздно разум вы потеряете…

Бонус:
Персонаж не нуждается в пище и сне
На персонажа не действую яды и отравления
После каждой смерти Когнитивные способности персонажа уменьшаются в два раз. Как только они становятся меньше 1, персонаж игрока превращается в неконтролируемую нежить 
Шанс выпадения: 10%
Старый друг
Друзья это хорошо. Старые друзья, которых давно не видел - ещё лучше. Былые обиды позабыты и есть огромное количество историй, которые можно рассказать друг другу.




Бонус:
Персонаж игрока знаком с одним из нпс игровой локации
Шанс выпадения: 15%
Скептик
Ваш разум настроен скептично. Вы привыкли сомневаться во всём. Вы неоднократно убеждались в зыбкости и ненадежности любых умственных построений, слов, смыслов, мнений. Ваша паранойя и недоверии ко всему на свете бегут далеко впереди вас. Странно, как вы до сих пор не покончили с собой, в этом ужасном мире, где вера - единственный фундамент жизни большинства разумных существ. Возможно, дело в том, что вы просто засомневались, затягивая петлю на своей шее...
Бонус:
Параметр веры персонажа не может превышать 1
Демонические силы не способны влиять на персонажа, а боги оказывать ему помощь
Шанс выпадения: 5%
Волевой
Вы крайне волевой человек. Ваша психика стойко переносит любые ужасы бытия. Вам не страшны ни чары ведьм, ни козни магов, ни нападки чудовищ. В этом есть свои минусы, удовольствия вам также ни по чём. Но с другой стороны, разве могут сравнится низменные чувства со всеохватывающей твёрдостью вашего духа, побеждающего любые невзгоды?

Бонус:
Персонаж всегда проходит проверки воли
Шанс выпадения: 5%
Медиум
Вы обладает необычным даром, мало кто способен видеть души умерших и общаться с ними. Однако не каждый медиум считает, что судьба его чем-то наградила. Многие думают, что нагадила. Ведь теперь не только живые соседи мешают спать, но и мёртвые. К тому же, агрессивных призраков могут видеть все, да и своих умерших родственников тоже многие могут обнаружить на чердаке

Бонус:
Персонаж игрока способен видеть призраков и общаться с ними
Шанс выпадения: 15%
Немой
Похоже судьба обделила вас речью. С одной стороны, неудобно, а с другой вы не можете ляпнуть какую-нибудь глупость не к месту. К тому же, вы не способны искусно лгать, язык жестов обычно не располагает к сложным хитросплетениям вранья

Бонус:
Персонаж не способен говорить
Шанс выпадения: 5%
Пустой
Похоже, судьба не приготовила вам ничего необычного. Видимо она потеряла бумаги с вашей жизнью. Скорее всего это даже к лучшему, наверняка там не было ничего хорошего


Бонус:
Лучше ничего, чем что-то плохое
Шанс выпадения: 25%


.
1) Брать таланты и судьбы не обязательно
2) Играть в лотерею талантов и судеб можно только один раз
3) Брать то что выпало не обязательно, можно и так создать персонажа
4) Игроки могут меняться друг с другом талантами и судьбами 

Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:20
  #6
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Íà÷àëî èãðû

Начало игры 

Стартовые условия Когти севера
1. Персонажи игроков - члены наёмнической организации «Когти севера». Они являются недавно принятыми в Когти. Они могут быть друзьями или просто знакомыми, но в любом случае уже неплохо знают друг друга.

2. Когти севера не очень большая, но достаточно известная организация. Особенно на севере континента. Сыскали славу как одна из лучших организаций наемников, которая решает в основном мелкие локальные проблемы, для которых не нужны большие отряды из сотен или тысяч человек. Штаб-квартира находится в городе Адинобридж, столице Оскилии. Ячейки Когтей присутствуют во всех странах континента.

3. На данным момент вы прибыли в Троург (отмечен на карте красным флажком в центре), крупный город на северо-восточной окраине Арандоровых холмов, что в Сеетрии. Вашу группу нанял барон Сигизмунд Лиевер. Подробности задания вы вскоре должны узнать, посетив загородный дом барона.

4. Это ваше первое задание.

5. Руководство Когтей севера как правило берет на себя затраты на бытовые нужды и потребности наемников. Но взамен строго требует профессионального исполнения своих обязанностей. Кроме того, наемникам полагается ежемесячное довольствие, страховка по инвалидности, а также компенсация родственникам в случае смерти. 

6. Один из персонажей игроков будет командиром отряда. Он будет отвечать за бюджет задания, распределение квестов и обязанностей среди других персонажей, а также окончательное принятие решений по тому что делать и куда идти. Принять решение кто будет командиром, желательно до написания квент.   
 
 
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:21
  #7
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Персонажи игроков
 
 
НПС
Текущее состояние персонажей


Боевой порядок группы
 

Общий инвентарь

Статуэтка крысы
Проклятое кольцо Дамаскина
Меч эстета Дариона
Кольцо крови

Шлем 5 класса
Наручи 4 класса
Палица (х3)
Меч
Топор
Нож (х3)
Алебарда

Нагрудник класс 10
Сапоги класс 5
Кольцо медиума (х1)

Фляга с неизвестной жидкостью (х1)
Сильное зелье здоровья (х2)
Слабое зелье здоровья (х5)
Слабое зелье снятия (х3)

6 золота
17 серебра
251 меди

Лин
Здоровье: 964 | 964

Баффы: нет
Дебаффы: нет

Уровень: 5
Опыт: 562
Стоимость 1 очка характеристик:
160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | 205  
Очков до следующего уровня: 8
Всего опыта до следующего уровня: 1825

Игровое время: вечер 7 дня  
Никта
Здоровье: 989 | 989

Баффы: нет
Дебаффы: нет

Уровень: 6
Опыт: 583
Стоимость 1 очка характеристик:
210 | 215 | 220 | 225 | 230 | 235 | 240 | 245 | 250 | 255  
Очков до следующего уровня: 10
Всего опыта до следующего уровня: 2325

Игровое время: вечер 7 дня   
Генри и Квень-Квень
Здоровье: 3528 | 3528

Баффы: нет
Дебаффы: нет

Уровень: 5
Опыт: 717
Стоимость 1 очка характеристик:
160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | 205  
Очков до следующего уровня: 5
Всего опыта до следующего уровня: 1825

Игровое время: вечер 7 дня  
"Неудачник" Джо
Здоровье: 1966 | 1966

Баффы: нет
Дебаффы: нет

Уровень: 6
Опыт: 178
Стоимость 1 очка характеристик:
210 | 215 | 220 | 225 | 230 | 235 | 240 | 245 | 250 | 255  
Очков до следующего уровня: 10
Всего опыта до следующего уровня: 2325

Игровое время: вечер 7 дня  
Зейкин Доробо
Здоровье: 2252 | 2255

Баффы: нет
Дебаффы: нет

Уровень: 6
Опыт: 71
Стоимость 1 очка характеристик:
210 | 215 | 220 | 225 | 230 | 235 | 240 | 245 | 250 | 255    
Очков до следующего уровня: 10
Всего опыта до следующего уровня: 2325

Игровое время: вечер 7 дня
Файблюп Май'бульеэр
Здоровье: 932 | 932

Баффы: нет
Дебаффы: нет

Уровень: 5
Опыт: 280
Стоимость 1 очка характеристик:
160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | 205  
Очков до следующего уровня: 6
Всего опыта до следующего уровня: 1825


Игровое время: вечер 7 дня  
Радиэль
Здоровье: 1361 | 1361

Баффы: нет
Дебаффы: нет

Уровень: 5
Опыт: 442
Стоимость 1 очка характеристик:
160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | 205  
Очков до следующего уровня: 5
Всего опыта до следующего уровня: 1825


Игровое время: вечер 7 дня 
Араэль
Здоровье: 1014 | 1014

Баффы: нет
Дебаффы: нет

Уровень: 5
Опыт: 1078
Стоимость 1 очка характеристик:
160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | 205  
Очков до следующего уровня: 6
Всего опыта до следующего уровня: 1825

Игровое время: вечер 7 дня  
Давалия
Здоровье: 857 | 857

Баффы: нет
Дебаффы: нет

Уровень: 5
Опыт: 505
Стоимость 1 очка характеристик:
160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | 205  
Очков до следующего уровня: 7
Всего опыта до следующего уровня: 1825

Игровое время: вечер 7 дня
 

Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:21
  #8
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

ЛокацииНПСБитвы
Начало
Прибытие

Список заданий / Локации Радовуда

1. Переправа
2. Товары Наеби
3. Трактир "Приют рудокопа"
4. Мост, северо-восточный, возле трактира
5. Радовуд

Таверна "Радость рудокопа"
Бордель "Нишион" -- Куртизанки
Общественная баня

Алхимический магазин "Текучки" -- Ассортимент
Оружейная мастерская "Молот добра" -- Ассортимент
Книжный магазин "Свет истины" -- Ассортимент

Форт городской стражи
Канализация
Дом Бэна Вон Соля, соляного барона
Дом Виолетты Слатер, рудной баронессы

6. Мост, северо-западный, возле вышки военного лагеря
7. Вышка возле военного лагеря 
8. Военный лагерь  
9. Виденс, городок на севере 

Колодец возле Виденса

10. Мост, юго-восточный
11. Увер, городок на юго-западе
12. Пещера Троллей
13. Маяк
14. Горячие источники
15. Мост, юго-западный
16. Оридж, городок возле озера
17. Озеро
18. Статуя в озере -- Внутри
19. Сад Добра
20. Речная пристань
21. Соляная шахта
22. Эльфийские руины
1. Уинстон Борк, маг-сыщик
2. Перевозчик
3. Наеби, бродячий торговец
4. Козлун Фулкин, хозяин трактира
5. Торус, стражник города  
6. Света, стражница города  
7. Асурант Кицыг, мэр Радовуда ----- Наташа, помощница мэра     
8. Рекс фон Сюд, наёмник   -- Помощницы Рекса
9. Всадники близ Виденса
11. Тролль-призрак
12. Лена и Друхес, гоблины у моста
13. Тролли в горах -- Даша -- Маша -- Степан и Олег
14. Анкорета, помощница алхимика
15. Рик Стронгвуд, капитан городской стражи Радовуда
16. Ванус Трахалион, колдун
17. Бур, тролль у юго-западного моста
18. Олрон Трагдоз, маг из сада Добра
19. Пьер Скульптмэн, скульптор Радовуда
20. Узпусса, имп в статуе
1. Битва у реки
2. Бой с крысами № 1
3. Бой с крысами № 2
4. Бой с боссом крыс
5. Беглые преступники
6. Демон воды
7. Главный жук соляной шахты -- 2
8. Бой с демоном боли
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:22
  #9
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Журнал квестов 

Главный квест Побочные квестыЛокальные карты
1. Поиски Кервании -- Обнаружение мага
-- Рассказ мага
1. Пропавшая дочь  -- Выполнено
2. Поиск ингредиентов -- Выполнено
3. Пропавший алхимик -- Выполнено
4. Рекрутинг  -- Выполнено
5. Крысиная проблема  -- Выполнено
6. Сбежавшие преступники  -- Выполнено
7. Проблемный призрак  -- Выполнено
8. Поиски колдуна -- Выполнено
9. Мычащий мужчина  -- Часть 1 -- Выполнено
10. Русалки в колодце -- Выполнено
11. Голова в колодце -- Выполнено
12. Ноющий циклоп -- Выполнено
13. Проблемы соляной шахты  -- Жуки -- Зачистка шахты
14. Проблемы рудной шахты
15. Слом печати архидемона боли -- Процесс слома
1. Неизвестная карта № 1
2. Карта рудной шахты
3. Карта соляной шахты
4. Карта лабиринта под озером
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:22
  #10
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Резерв последний
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:29
  #11
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22832
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22832
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

АвторТварелюб
когда влюбляешься не в тех женщин?


выглядит интересно, даже нарисованная география есть. а как карты тянуть?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:44
  #12
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

Arandorкогда влюбляешься не в тех женщин?


выглядит интересно, даже нарисованная география есть. а как карты тянуть?
Или в тех. Тут же кишкодевочки могут быть...

Как тянуть карты написано в конце поста с картами. Вот это 
Автор1) Брать таланты и судьбы не обязательно
2) Играть в лотерею талантов и судеб можно только один раз
3) Брать то что выпало не обязательно, можно и так создать персонажа
4) Игроки могут меняться друг с другом талантами и судьбами 
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:52
  #13
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22832
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22832
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

один раз вытянуть талант и один раз судьбу? или одно из двух..

хм. использовать одну из старых задумок или играть слизнем.. 🤔
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:54
  #14
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

1 раз то 1 раз то 

Добавлено через 55 секунд
Arandor
хм. использовать одну из старых задумок или играть слизнем.. 🤔
Играть слизнем с очками в красоту и с умениями соблазнения. 
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 08.01.2023, 19:54
  #15
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ãîðèçîíò ìðàêà

тян-у 2 (раз уж потом можно отказаться) 
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 287


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 04:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru