Характеристики
В распоряжении игрока 165 очков характеристик. Минимум – 10, максимум – 65. Телосложение. Каждое очко увеличивает здоровье персонажа на 10 единиц.
Интеллект. Определяет количество магической энергии персонажа; увеличивает количество магической энергии персонажа на 20 единиц, начиная с 11 (начальное количество магической энергии любого персонажа равно 50).
Сила. Увеличивает количество физического урона в ближнем бою. Необходима для ношения тяжелых доспехов, двуручного оружия и средних щитов (30 единиц). Модификатор силы: для двуручного оружия и молотов - 1.3; одноручного – 0.8; древкового – 1; ножей и кинжалов – 0.3.
Ловкость. Определяет точность в ближнем бою; вероятность уклонения от атаки противника. 10 единиц ловкости: + 5 к точности и уклонению, каждая следующая единица показателя: +1 к точности и уклонению.
Скорость. Определяет инициативу и скорость передвижения персонажа (аналогично предыдущей характеристике).
Воля. Определяет силу магии (вероятность успеха использования заклинаний); вероятность воспротивиться заклинаниям (аналогично предыдущей характеристике).
Восприятие. Определяет точность персонажа при использовании оружия дальнего боя; вероятность уклонения от атаки противника (аналогично предыдущей характеристике); шанс обнаружить скрытые вещи, услышать дополнительную информацию от неигровых персонажей.
Навыки
Каждый игрок со старта имеет 3 очка навыков и 15 очков умений.
Боевые навыки
Одноручное оружиеI Владение одноручным оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +10 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку (ловкость).
V Дополнительная атака.
VI Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке (+15 к урону), шанс провести контратаку увеличивается в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).Двуручное оружиеI Владение двуручным оружием.
II Сила дополнительно оказывает влияние на параметр точности (0.3).
III Дополнительная атака.
IV Шанс не получить урон от атаки противника (телосложение).
V +10 к урону, -5 к уклонению в ближнем бою.
VI Шанс нанести удар с тройным уроном (сила).
*С каждым рангом увеличиваются урон (3) и шанс нанесения критического урона (2%).Древковое оружиеI Владение древковым оружием.
II Шанс парировать удар противника (ловкость).
III +13 к уклонению в ближнем бою.
IV Шанс провести контратаку и парализовать противника на один ход (ловкость).
V Шанс нанести трехкратный урон (ловкость).
VI Шанс нанести смертельный урон метнув оружие в противника (восприятие + шанс критического урона).
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и шанс нанесения критического урона (2%).ЩитыI Владение щитом, шанс блока (ловкость).
II Шанс провести контратаку (ловкость).
III После отражения атаки противника, ему наносится ответный удар щитом (-20 единиц жизни противника, шанс парализовать противника на один ход (сила + шанс критического урона)).
IV Пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует атаки из оружия дальнего боя.
V За спиной персонажа могут укрыться два его союзника.
VI Шанс блока увеличен в 1.5 раза.
*С каждым рангом увеличивается шанс успешного блока (2%).Оружие дальнего боя (луки | арбалеты)I Владение оружием дальнего боя.
II +10 к уклонению в бою на дистанции.
III Шанс парализовать противника на один ход, следующая атака наносит двойной урон (восприятие + шанс критического урона).
IV Дополнительная атака.
V Шанс произвести 4 выстрела за ход (восприятие; -20 к точности) | Шанс нанести противнику трехкратный урон (восприятие; -20 к точности).
VI Шанс нанесения критического урона увеличен вдвое.
*С каждым рангом увеличиваются точность (2) и дальность стрельбы (10) | процент пенетрации брони (10%).Огнестрельное оружие (пистолеты | ружья)I Владение огнестрельным оружием.
II Дополнительная атака.
III Дополнительная атака
(х2).
IV Шанс нанесения критического урона увеличен вдвое
(х4).
*С каждым рангом увеличивается точность (3).
*Ограничение: мадийцы, летийцы. Магия
Стихийная магияМолния (
100|
50) Поражает противника сильным электрическим зарядом с шансом парализовать на один ход (воля).
Молния 2 (
1-999|
150) Поражает противника сильным электрическим зарядом с шансом парализовать на один ход (воля)
(х2).
Цепная молния (
150-130-110-90-70-50|
250) Молния поражает до 6 противников, находящихся поблизости от первоначальной цели. Если противников меньше 6, молния поражает союзников.
Плазменный сгусток (
?|
100) Колдующий призывает плазменный шар, который поражает врагов электрическим зарядом.
Шквал (
-|
70) Создает в указанном месте ураган, в радиусе 10 метров, снижая точность противника в дальнем бою и дальность стрельбы на 50% в течении двух ходов.
Грозовой шквал (
60|
300) Создает ураган на большой площади, снижая точность всех персонажей в дальнем бою и дальность стрельбы на 70%; персонажи получают урон электричеством в течении пяти ходов
(х2).
*Заклинания игнорируют доспехи противника.Ледяные осколки (
100|
50) Наносит противнику урон и снижает инициативу на 50%.
Холод (
-|
100) Замораживает противника на один ход. Замороженный противник получает трехкратный урон.
Волна холода (
-|
200) Замораживает всех персонажей в радиусе 10 метров на три хода, или до тех пор, пока они не получат урон. Замороженным персонажам наносится трехкратный урон.
Ледяной дождь (
120|
350) Наносит урон всем персонажам в радиусе двадцати метров
(х2).
Застывшая кровь (
-|
350) Замораживает кровь противника. Противник умирает
(х3).
Огненная стрела (
100|
50) Наносит противнику урон огнем, поджигает его на один ход (-20% жизни противника за ход)
Огненный шар (
150|
80) Наносит противнику урон огнем, поджигает его на два хода (-30% жизни противника за ход)
(х2).
Огненный круг (
50|
170) Колдующий окружает себя огненным кольцом, которое наносит урон приблизившимся противникам в течении пяти ходов.
Огненный шторм (
150|
350) Наносит урон всем персонажам в радиусе двадцати метров и на два хода поджигает их (-50% жизни за ход)
(х2).
Испепеление (
-|
350) Испепеляет противника. Противник умирает
(х3).
Боевая магияГрозовой ореол (
-|
-200, -300, -400)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон электричеством (воля).
II Появляется шанс парализовать противника на два хода (воля + шанс критического урона).
III Урон от электричества возрастает в четыре раза
(х3).
*Заклинания игнорируют доспехи противника.Дыхание зимы (
-|
-200, -300, -400)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон холодом (воля).
II Появляется шанс заморозить противника на один ход (воля + шанс критического урона), замороженный противник получает двукратный урон.
III Урон от холода возрастает в четыре раза
(х3).
Внутренний огонь (
-|
-200, -300, -400)
I Оружие персонажа получает возможность наносить дополнительный урон огнем (воля).
II Появляется шанс поджечь противника на три хода (воля + шанс критического урона), -10% жизни за ход.
III Урон от огня возрастает в четыре раза
(х3).
Каменная кожа: -50% урона противника (
-150)
Попутный ветер: +50% скорости (
-150)
Сила: +50% силы (
-150)
Ловкость: +50% ловкости (
-150)
*Активируемые умения. После активация постоянно потребляют указанное количество магической энергии. Целительная магияИсцеление (вне боя)
I Восстанавливает жизнь цели (
+1 |
1)
(х0,5).
II Восстанавливает жизнь цели (
+2 |
1).
Противоядие (
50) Убирает негативные эффекты от ядов и болезней
(х0,5).
Очищение (
50) Снимает негативные эффекты влияющие на разум
(х0,5).
Медитация (
-) Полностью восстанавливает здоровье и магическую энергию персонажа; персонаж не может совершать другие действия продолжительное время (около 2-х игровых часов); умение можно использовать не более 1 раза в игровые сутки
(х0,5).
Регенерация (
100) Восстанавливает определенное количество здоровья колдующего в течении трех ходов (воля).
Регенерация 2 (
300) Восстанавливает определенное количество здоровья всем персонажам группы в течении трех ходов (воля)
(х2).
Защитная аура (
?) Колдующий создает вокруг себя или союзника магический барьер, поглощающей урон и не дающий противнику наложить негативные эффекты (жизнь барьера = воля*10). Персонажи с высокой волей способны разрушить защитную ауру. Аура не защищает от умения Убийца.
Спасение (
350) Полностью восстанавливает здоровье всем союзникам (вне боя).
Воскрешение (
450) Возвращает к жизни только что убитого союзника (два хода на сотворение заклинания)
(х3).
Искусство манипуляций Фантом (
?) Колдующий создает иллюзорную копию чего-либо.
Телекинез (
?) Колдующий получает возможность перемещать предметы силой мысли.
Чтение мыслей (
30) Колдующий получает возможность прочесть мысли цели.
Внушение (
50) Колдующий может внушить цели все что угодно.
Сон (
50) Погружает цель в сон до тех пор, пока против нее не будет применено какое-либо вредоносное действие.
Маскарад (
70) Колдующий получает возможность менять свою или чужую внешность.
Подчинение (
100) Колдующий получает возможность контролировать действия цели некоторое время. В бою подчинение действует в течении 3 ходов. Подчинить можно не больше 3 противников. Одного и того же противника подчинить дважды в одном бою нельзя.
Невидимость (
100, 150, 300)
I Колдующий (или его цель) становиться невидимым, при этом колдующий теряет возможность что-либо видеть.
II Колдующий получает возможность видеть, оставаясь невидимым. Невидимость исчезает при любом вредоносном действии примененном персонажем. Заклинания направленные не на себя, также рассеивают невидимость (
х2).
III Колдующий получает возможность совершать вредоносные действия, будучи невидимым (первая атака цели наносит критический урон; вторая атака наносит обычный урон, заклинание рассеивается; персонаж обладающий умением Убийца убивает цель, заклинание не рассеивается) (
х3).
Искусство смертиСкелет (
100) Поднимает из мертвых скелет убитого противника.
Живой мертвец (
200) Поднимает из мертвых убитого противника.
Ослабление (
150) Снижает все характеристики противника на два хода (воля, %).
Разложение (
-) Вытягивает из мертвого противника остатки жизни, восстанавливая магическую энергию колдующему или его союзнику (кол-во жизни противника*2).
Истощение (
150) Вытягивает из противника жизнь, восстанавливая жизнь колдующему (воля, %).
Исток знаний (
300) Вытягивает из недавно убитого знания, давая шанс повысить случайную характеристику колдующего на 3 пункта (воля; можно использовать 1 раз в игровые сутки) (
х2).
Лицо смерти (
350) Убивает противника (
х3).
Магия опустошителей Вытягивание жизни (
70) Вытягивает из противника жизнь, восстанавливая жизнь колдующему (воля, %).
Летающие лезвия (
130) Оружие противника вырывается из его рук и атакует хозяина в течении трех ходов.
Разрушение доспехов (
70) Полностью разрушает доспехи противника.
Разрушение оружия (
100) Полностью разрушает оружие которое использует противник в данный момент.
Обратный урон (
300) В течении трех ходов урон наносимый опустошителю возвращается противнику (
х2).
Опустошение (
350) Опустошает противника, оставляя от него только кожу. Противник умирает (
х3).
Воровство магической энергии (пассивное умение):I Использование магической энергии союзников во время боя (
х2).
II Использование магической энергии ближайших противников во время боя (
х4).
*3 очка навыков для персонажей с другими убеждениями. Заклинания стоят в два раза больше очков умений.Магия Майстра Силахемиуса.Бестелесность (
50) Заклинатель получает возможность проходить сквозь различные преграды и предметы.
Ментальные доспехи (
70) В течении трех ходов заклинатель не получает физический урон.
Ментальная сфера (
70) В течении трех ходов заклинатель не получает магический урон.
Левитация (
250) Дает заклинателю возможность парить над землей и двигаться в нужном направлении в течении 5-ти ходов. Иммунитет к атакам ближнего боя (
х2).
Умиротворение (
300) Противники перестают атаковать заклинателя и его союзников и уходят. При попытке атаковать противника заклинание рассеивается (
х3).
*Только последователи ученияИскусство големов. Водяной/ледяной голем (
х2)
Жизнь: количество магической энергии колдующего
Мана: количество магической энергии колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 20
Заклинания: ледяные осколки; холод
Особенности: невосприимчивость к заклинаниям стихии воды
Огненный голем (
х2)
Жизнь: количество магической энергии колдующего
Мана: количество магической энергии колдующего/2
Урон: сила магии колдующего
Скорость: 20
Заклинания: огненная стрела; огненный шар
Особенности: Невосприимчивость к заклинаниям стихии огня
Каменный голем (
х2)
Жизнь: количество магической энергии колдующего*2
Урон: сила магии колдующего*2
Скорость: 10
Особенности: Физический урон и урон от заклинаний снижен вдове
*Для сотворения любого из големов необходима силам магии не меньше 100 единиц.Дополнительные уменияТорговля:I Скидка в размере 30% во всех торговых точках
(х2).
II Скидка в размере 40% во всех торговых точках.
Метание ножей: +10 к восприятию (только при использовании метательных ножей), шанс нанести смертельный урон метанием ножей на расстоянии не более 10 метров (восприятие); противник получает штраф, зависящий от места в которое попал нож
(х2).
Ношение доспехов: снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов
(х3).
Штурмовик: персонаж мгновенно преодолевает расстояние между собой и своей целью. В тяжелой броне использование возможно только при наличии умения ношения доспехов. Умение можно использовать 1 раз в 3 хода.
(х3).
Дуэлянт: в сражении с противником один на один наносимый урон, а также шансы попадания и уклонения увеличены вдвое
(х3).
Берсерк: I Урон увеличен вдвое, уклонение уменьшено вдвое
(х2).
II В бою персонажа нельзя как-либо обездвижить
(х2).
III В бою персонаж невосприимчив к заклинанию Подчинение и Сон, персонаж атакует ближайшую к себе цель
(х3).
Чародей:I +50 к силе магии, количество магической энергии увеличено в полтора раза
(х4).
II +80 к силе магии, количество магической энергии увеличено в полтора раза
(х2).
Зеркальщик: I Персонаж получает шанс (70%) отразить заклинание противника в случайную сторону
(х3).
II Персонаж получает шанс (50%) отразить заклинание противника в него же
(х4).
Боевой маг: +15 к силе, +15 к ловкости
(х3).
Экспериментатор: игрок получает возможность придумать заклинания своему персонажу самостоятельно в рамках школ магии или вне школ
(х4).
Быстрый ум: I Колдующий способен использовать два заклинания в ход
(х3).
II Колдующий способен использовать три заклинания в ход
(х4).
Снайпер: +50% к восприятию при использовании оружия дальнего боя
(х3).
Ловкач: персонаж способен передвигаться и стрелять одновременно
(х3).
Разведчик:I Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
II Персонаж получает возможность определять замаскированные и скрытые предметы (ловушки, тайники и т.п. )
(х2).
Искусный целитель: целительные заклинания требуют на 50% меньше магической энергии
(х2).
Убийца: нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его
(х3).
Вор: при осуществлении кражи ловкость и восприятие увеличены; персонаж получает возможность взламывать замки.
Изобретатель: способность улучшать предметы, а также создавать новые при наличии чертежей
(х2).
Алхимик:I Персонаж получает возможность создавать различные зелья.
II Создание зелий усиленного действия
(х2).
ПроисхождениеРьйорвалия: урон наносимый заклинаниями противника снижен вдвое; бесплатное умение разведки.
Севесептим: каждое очко телосложения после 15 дает в два раза больше здоровья; бесплатное умение ношения доспехов.
Мадиния: +10 к интеллекту; дополнительные 4 очка умений и 2 очка навыков.
Хэлиотрия: +5 к ловкости; бесплатное умение метания ножей; дополнительное умение - уход в тень: персонаж получает возможность спрятаться от противника в тени какого-либо объекта, а также возможность перемещаться на небольшие расстояния используя тень какого-либо объекта.
Хэлиотрия, вампир: дополнительные 15 очков характеристик и одно очко навыков; персонаж получает возможность телепортироваться на небольшие расстояния; персонаж каждые игровые сутки теряет 5% здоровья.
Гистеосия: +10 к телосложению; +7 к силе; бесплатный боевой навык; четыре бесплатных очка боевых умений.
Гистеосия, клан Похитители плоти: +15 к телосложению; +10 к силе.
Гистеосия, клан Белого дракона: +10 к воле; фамильное оружие.
Гистеосия, клан Дочери Гракуры: +10 к интеллекту; +5 к ловкости; два бесплатных очка боевых навыков.
Халехиды: +5 к воле; дополнительные 4 очка умений; бесплатный навык искусства смерти; урон/2, поглощение урона не больше величины воли.
Дети зимы (орки): +15 к телосложению; +10 к силе; невосприимчивость к заклинаниям, которые воздействуют холодом.
Летийцы (светлые эльфы): +5 к ловкости; +5 к восприятию; бесплатный навык оружия дальнего боя | огнестрельного оружия; три бесплатных очка оружия дальнего боя | два бесплатных очка огнестрельного оружия.