[ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå? - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 19.11.2014, 20:29
  #1
^
Ìàðòèê
 
Àâàòàð äëÿ Ìàðòèê
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.11.2013
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.11.2013
Àäðåñ: Îìñê
Ñîîáùåíèÿ: 17
Âîïðîñ
[ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

Какой замок можно считать более эффективней против остальных и почему?
Ìàðòèê âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 19.11.2014, 21:07
  #2
^
Niemand
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2114
Ðåãèñòðàöèÿ: 04.01.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2114
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

Вопрос из разряда "что лучше - Maserati Ghibli или КрАЗ-5322".
Нечетко поставлена задача. Многое зависит от конкретной карты или шаблона, от личных предпочтений...
На ХВ ежегодно проходит турнир "Любимчики, в бой". Посмотри историю турниров - кто у кого чаще выигрывает, на каких шаблонах и пр.
Niemand âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 06.04.2015, 21:07
  #3
^
Mashina-Kintavr
 
Àâàòàð äëÿ Mashina-Kintavr
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 24
Taz'Renn vas Raya#8944
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 24
Taz'Renn vas Raya#8944
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

Нужно выбирать город "Замок" ведь в нем есть архангелы, которые даже сильнее черных драконов, но к сожалению все монстры 7 уровня ,проигрывают Убердраконам (или как там они называются)
Mashina-Kintavr âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 21.08.2015, 16:29
  #4
^
Èçìàèë
 
Àâàòàð äëÿ Èçìàèë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 213
.azmadon
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.04.2015
Àäðåñ: Ñåðäöå áåçäíû
Ñîîáùåíèÿ: 213
.azmadon
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

Лазурные(1000хп)??
или Драколичи (хп меньше, но стреляют)
Èçìàèë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 29.10.2015, 16:33
  #5
^
Òàìèêà_13
 
Àâàòàð äëÿ Òàìèêà_13
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 9
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

МартикКакой замок можно считать более эффективней против остальных и почему?
Имба считаются Сопряжение и Некрополь.
Некрополь - за счёт многих бонусов у существ. Хотя у них вроде чуть ли не самые низкие показатели здоровья и атаки, но тем не менее они берут кол-вом. Так же - некроманты с некромантией(тавтология) оживляют скелетов и если правильно это использовать, можно доиграться до 2-3 тыс. скелетов. Такое кол-во будет выносить кого угодно, а некромант себе аккуратно поднимать новых скелетов после боя.
За Сопряжение играла редко. Как по мне - та же фишка, что и с Некрополем. Большие кол-ва существ. Плюс - два лучника на начальном этапе. Элементали воды и воздуха грейдженые. Психи очень классно выносят. Помню, насобирала их 19 штук и выносила всех нейтралов до 6 уровня включительно. В армии ещё были элементали воды грейдженые и воздуха.
Но это имхо. Может кому-то они и не такие уж имбо.))))
__________________
Ðûöàðü Ñìåðòè
Ðûöàðü Ñìåðòè
Òàìèêà_13 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 27.11.2015, 18:16
  #6
^
AmazingRoovy
 
Àâàòàð äëÿ AmazingRoovy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2015
Àäðåñ: Ìîñêîâñêàÿ Îáëàñòü, Ïóøêèíî
Ñîîáùåíèÿ: 7
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AmazingRoovy ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.11.2015
Àäðåñ: Ìîñêîâñêàÿ Îáëàñòü, Ïóøêèíî
Ñîîáùåíèÿ: 7
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AmazingRoovy ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

Тут все конкретно зависит от случая. На некоторых картах (преимущественно маленьких) проще играть за болото, либо цитадель, так как можно быстро прорашить за счёт ранних сильных юнитов. На больших было бы неплохо играть за тоже дисбалансное Сопряжение. Некрополь универсален
AmazingRoovy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 10.01.2016, 16:04
  #7
^
-A-
 
Àâàòàð äëÿ -A-
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2013
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 25
1499
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  -A- ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.06.2013
Àäðåñ: Êðûì
Ñîîáùåíèÿ: 25
1499
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  -A- ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

согласен
-A- âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 12.07.2016, 12:48
  #8
^
noldo
 
Àâàòàð äëÿ noldo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.07.2016
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

Я обычно играю за людей.
noldo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 14.05.2017, 20:45
  #9
^
ñíàéï
 
Àâàòàð äëÿ ñíàéï
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2007
Àäðåñ: áàøíÿ íà äåðåâå:)
Ñîîáùåíèÿ: 180
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.11.2007
Àäðåñ: áàøíÿ íà äåðåâå:)
Ñîîáùåíèÿ: 180
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

на долгую перспективу однозначно конфлюкс ( если нет ограничений). быстрое взятие нычек, вторичек и тд и тп, легкий старт фейками, достаточно быстрые птички ( в плане расстройки). На раш либо крепость либо цитадель. А вообще самым сбалансированным и частоиграемым думается мне является замок, но мне не нравится старт им, да и ангелы довольно дорогие, плюс тут если консерв будет парочку - родные существа, сильнейшие из негреженых т7.
__________________
êîíôëþêñ íå èìáà, ôåéêè èìáà!
êîíôëþêñ íå èìáà, ôåéêè èìáà!
ñíàéï âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 12.06.2017, 20:14
  #10
^
kpetrov
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 40
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2017
Ñîîáùåíèÿ: 40
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

Castle is one of the best, no doubt.
kpetrov âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 13.08.2017, 02:29
  #11
^
Ìîðãàí Êåíäàë
 
Àâàòàð äëÿ Ìîðãàí Êåíäàë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.08.2017
Àäðåñ: Ìàõà÷êàëà
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.08.2017
Àäðåñ: Ìàõà÷êàëà
Ñîîáùåíèÿ: 13
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

Замок - хорош для уверенного пуша. Даблшот грейженных арчеров на первых порах позволяет расшвыривать нейтралов только в путь. Строятся они быстро; отлично разгоняются грейженными грифами и впоследствии архами. Оррин и Валеска - друзья арчера, Турис - для милишника. Запрещенных на турнирах Адель и Мюллича не рассматриваю.

Оплот - превосходный "защитный" замок. Жирные кричи 1-2 и 5-7 уровней, откровенно мощные грейженные кентавры, откровенно мощные грейженные эльфы. Магам будет очень потно, если они дождутся полной отстройки, т.к. одно существо имеет иммун 1-4, одно - сопротивляемость 40%, одно дает ауру сопротивляемости, а еще одно повышает стоимость спеллов врага. Минусы - войска не слишком мобильны (4 2-клеточных стека) и в войсках есть тормоза (гномы, дендроиды). Для стрелка начальный выбор - Ивор, для милишника под затяжные бои - Торгрим (антимаг) или Мепхала (мастер доспехов). Запрещенных на турнирах Риланда и Кирря не учитываем.

Башня - крайне жесткий замок в умелых руках труЪ-стрелка. Мастер-гремлины обеспечивают сравнительно легкое начало игры и разрыв очка медленных не стреляющих нейтралов; грейженные гаргульи имеют неплохую скорость. Отменная магическая поддержка благодаря библиотеке и наличию таких тварей, как Архимаги (-2 спеллпоинта на каст), Мастер-джинны (3 рандомных положительных каста на своих). В полностью грейженном замке три стрелка, что позволяет делать стрелковую армию, по необходимости подвозя медленных гремов лошком, которая при поддержке наг, джиннов и гаргуль порвет вражин на тряпки. Лучший выбор для старта - не знаю, честно, ибо я не башенный игрок. Кира и Солмир, насколько я знаю, запрещены, а Фафнер будет полезен своей специализацией при затяжной игре.

Инферно - в умелых руках, как говорится... Один стрелок (Магог) работает очень своеобразно, контузя и чужих, и своих. Церберы и Архидьяволы с безответкой немного выправляют ситуацию; султаны ифритов с огненным щитом тоже провоцируют у любого соперника попаболь, однако остальные аццкие сотоны откровенно бесцветны. Лучшая тактика - разведение демонов с помощью абилки грейженных питлордов. Лучший стартовый герой - Октавия (+350 голды), Калх (много гогов = более ровные отношения с нейтралами) или Игнат (жирный стек бесов-чертей бьется больно).

Некрополь - сложен на старте, непобедим (в ровных руках) при затяжной игре. Внимание стоит обратить на дред кнайтов, грейженных личей и вампиров (на турнирах, емнип, их улучшать запрещено). Как только некоторый ударный костяк будет собран, остается только бегать и бить все, что шевелится. Что не шевелится - шевелить и бить. Лучший стартовый герой - Галтран (много скелетов со старта), Исра или Видомина (специальность с усилением Некромантии решает). Обратить внимание стоит также на Нимбуса и Клавиуса (+350 золота) - они будут хорошими прибыльными лошками.

Темница - злое зло. Два неплохих стрелка, быстро отстраиваемых, и лютые грейженные гарпии на первой неделе дают неплохой и достаточно могучий ударный костяк армии. Лучшими стартовыми персами можно считать Шакти (самая дорогая стартовая армия среди всех героев) и Лорелей (спец по гарпиям). Запрещенных на турнирах Джеддита, Аламара (спецы по воскрешению) и Гуннара (спец по логистике) в расчет не берем.

Цитадель - замок для раша. при наличии ресурсов и постройки волчьего домика со старта чудищ можно получить уже на второй день игры (птицы --- чудища). Город заточен под атаку, поэтому большинство юнитов очень больно бьются - хоть и стоят недорого. Крэг Хэк и Гундула - наши лучшие друзья при затяжной игре, а Гретчин и Тираксор - при планируемом раше.

Крепость - город, заточенный под оборону в долгосрочной перспективе, но отменно пригодный для рашей. Виверны могут быть построены на первый-второй день (если есть ресурсы) - зависит от наличия в городе домика ящеров. На второй неделе чистятся окружающие ульи, после чего количество виверн растет гораздо быстрее, чем хотелось бы врагу. Брохильд - спец по ним и будет полезен для финалки за рашера. Быстрый старт могут обеспечить Вистан, Дракон и Брон (последний вроде запрещен на турнирах из-за доступа к существам 4 уровня со старта).

Конфлакс - лютый замок для быстрого старта и подавляющего развития. Цвет армии - грейженные феи, имеющие лютую скорость, полет и безответку. Армия фей при ровных руках проламывает любых нестреляющих нейтралов со скоростью меньше своей на 2. Также не особо радует противников прирост огнептиц и фениксов - вдвое выше, чем в остальных городах. Лучший герой для старта - разумеется, Гриндан (+350 золота, магия земли и медлительность со старта). Циель и Луну, запрещенных на турнирах, в расчет не берем. Стоит учитывать, что на турнирах конфлакс запрещен целиком либо доступен без возможности грейда фей и огнептиц.
__________________
Âû âñå åùå ñòðîèòå êàïèòîëèé? Òîãäà ìû èäåì ê âàì!
Âû âñå åùå ñòðîèòå êàïèòîëèé? Òîãäà ìû èäåì ê âàì!
Ìîðãàí Êåíäàë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 10.07.2021, 20:39
  #12
^
Masonic project
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2021
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.05.2021
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàêîé çàìîê ìîæíî ñ÷èòàòü ëó÷øå?

В клинке армагедона имба сопряжение, в дыхании смерти некрополис, в HOTA все более-менее сбалансированно, однако есть некоторые моменты. 

Крепость и цитадель - рашевые замки, высшие уровни можно отстраивать уже на первой неделе, но в поздней игре одни из слабейших.

Инферно - если новичек, то забудь о нем, без правильного применения демонологии он дно. 

Некрополись, хоть в HOTA  некромантию порезали вдвое, все равно осталась крутая фишка, когда можно собрать сет короля нежити и вместо скелетов подымать личей. 

Подземелье - все войска либо стрелки, либо летуны, есть также дракончики на которых не действует магия, хороши с героем воином, так как 7 уровень ни бафнуть не реснуть. 

Оплот - самый жирный замок, в чистом поле один из сильнейших. 

Замок - Отлично сочетаются архангелы с заклинанием клон, каждый ход можно ресать по 100 хп за каждого архангела. 

Башня - единственный замок с тремя стрелками, включая последний уровень, отлично заходит с доспехами проклятого, чтоб расстреливать замедленных врагов еще до начала битвы. 

Сопряжение - элементали - отстой, но феечки и фениксы сила, самые быстрые на своем уровне. В HOTA имбовый прирост фениксов 4 за неделю уменьшили до трех и он перестал быть имбой, а остался просто сильным замком. 

Лично мой фаворит - башня. 
Masonic project âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 02:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru