Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ] - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ïðîõîæäåíèå Äàííûé ðàçäåë èìååò îñîáóþ ñòðóêòóðó è ïðåæäå ÷åì ñîçäàâàòü òåìó ïîæàëóéñòà îçíàêîìüòåñü ñ íåé:
Íàçâàíèå òåìû èìååò âèä - Íàçâàíèå êîìïàíèè - "Íàçâàíèå Ìèññèè" [íîìåð êîìïàíèè, íîìåð ìèññèè]
Âîò ïðèìåð òåìû êîòîðàÿ îôîðìëåíà â ñîîòâåòñòâèè ñ ïðàâèëàìè ýòîãî ðàçäåëà.

Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî äëÿ ïðîõîæäåíèé "Âëàäûê Ñåâåðà" è ïðîõîæäåíèé îòäåëüíûõ ñöåíàðèåâ åñòü ñâîè ïîäðàçäåëû.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 3
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 23.06.2006, 11:36
  #1
^
D12(ArchOnt)
 
Àâàòàð äëÿ D12(ArchOnt)
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.06.2006
Àäðåñ: Âîëãîãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 23
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.06.2006
Àäðåñ: Âîëãîãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 23
Ëàìïî÷êà
Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

Дерзкий Маг
Первая Миссия

Предыстория:
Зехир, сын архимага Лиги Серебряных Городов Сайруса, решает отомстить за смерть своего отца и наказать его убийцу Маркела. Первый шаг на этом пути — захват Кадашмана, бывшего города магов, ныне оскверненного нежитью.

Основные задания:
  • Вернуть Кадашман
    Некогда великий и прекрасный город магов Сейхам превращен Маркелом в Кадашман — некрополис, где правит смерть. Но судьба благоволит Зехиру, и сейчас этот город защищен слабо, а его захват может стать началом освободительной борьбы Серебряных Городов.
  • Зехир должен выжить
    Добиваясь поставленных целей, Зехир должен выжить, чтобы продолжить начатое дело.
  • Достичь 10-го уровня
    Зехиру предстоит немало потрудиться, чтоб освободить свою родину. Чтобы достигнуть своей цели, ему нужно стать величайшим волшебником среди великих.
    Впрочем, война хороший учитель, и за короткое время Зехир способен постичь премудрости магии и тонкости ратного дела.
Прохождение: Итак! Миссия чудовищно сложна... Я с трудом представляю, как даже среднепродвинутый юзер сможет её пройти... Гм! Начнем с самого начала...
После пьяного дебоша, учиненного Маркелом, Серебрянные города стали центрами развитой бюрократии и разврата (читай Некрополисами). Государство магов пришло в упадок, появились очереди за колбасой м плавленными сырками, нарастал кризис и уже никакие субботники и маёвки не могли сдерживать брожение... масс,само собой... Главный совет магов подумал и решил: нам нужен герой, способный прорвать проклятый желе.. костяной занавес, дадим ему полли...волшебную палочку, посадим на тан...э-э-э слона и пусть крутится как может. Под руку (руки) как-раз подвернулся сынок-ПТУшник бывшего местного пахана, ныне покойного Сайруса (А вот не надо было состязаться с Маркелом в "кто больше выпьет"!). Звали сынка Зихер. М-да! Хорошее такое...говорящее имечко... Ой! Я обознался! Звали его Зехир...хм... хотя, какая разница? В принципе, идея магов имела смысл, т.к. Зи(е)хе(и)р имел вполне конкретную репутацию, которую регулярно подкреплял на всевозможных фуршетах и студенческих посиделках, короче в этом деле был посильнее своего папаши,и, возможно мог тягаться даже с самим Маркелом!

Миссия начинается в западной части карты. У вас, в принципе, неплохая армия, но я бы рекоммендовал укрепить её джинами, выбрав соответствующую опцию перед миссией. Хоть их и мало, но толку будет гораздо больше, чем от остального. Основная цель, город, находится почти в центре карты, чуть южнее. Туда и направляемся, по пути убивая всяких мелких демонов (не стоит связываться с кем-либо сильнее церберов или ПРИЗРаков - это совершенно не актуальное занятие. Исключение нужно делать тварям, охраняющим источники, перманентно улулучшающими характеристики, но только после захвата замка. Вам всё равно ещё набирать 10й уровень...). Ввязываясь в драки, не подставляйте войска под удар, пускай джины кастуют, стрелки стреляют, а герой орудует своей дубиной (призывать элементалей нужно только в критических ситуациях, например при битве с ПРИзраками и церберами - чтобы не терять войска). А ещё джины могут за один удар убить 14-16 импов... Подходы к городу преграждают заставы с довольно слабой охраной, ну а в замке сидит герой с...о-о-о... просто громадной армией... их там всего, наверное, штук 25...тысяч... хе-хе...ну шучу, шучу я... просто 25-30 штук, от скелетов до (О ужас!) привидений. ПРизывайте элементалей (хорошо, если это будут водяные-маги, как у меня, проблем решаются сами собой, только не кастуйте "кольцо холода", если оно не накрывает 3 и более отрядов, а то магия кончится, и будут все ваши войска толочься под воротами и грустно следить за перестрелкой гремлинов и героя с охраной крепости... ну и горгульи там ещё летали (вседа поражали эти твари, как они вообще передвигаются? А убить их как? Если только залить цементом и закопать в землю... )). ПРибрав город к рукам, добиваем левелкап и миссия заканчивается. Да, чем дольше вы плетётесь к городу, тем сильнее будет охрана...
Теперь немного слов о развитии героя. Изначально у него есть Мастерство артефактов и зелёная магия. Я бы добавил сюда светлую магию(воскрешение всегда актуально);магию хаоса(что тут непонятного?);непомнюкакназывается:ускорение кастования,мудрость,уменьшение стоимости спеллов и т.д.(маг должен сидеть в тю...тьфу! должен быстро кастовать,ага?);логистику обязательно - нам не нужен герой-тормоз (хотя мне её, почему-то, не предлагали). Далее - на ваше усмотрение...
D12(ArchOnt) âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 23.06.2006, 12:04
  #2
^
Varg-Nar
 
Àâàòàð äëÿ Varg-Nar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2006
Àäðåñ: Ìóðìàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 546
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Varg-Nar ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2006
Àäðåñ: Ìóðìàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 546
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Varg-Nar ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - Äåðçêèé (?) [6ÿ êîìïàíèÿ - 1ÿ ìèññèÿ]

Сообщение от D12(ArchOnt)
...непомнюкакназывается:ускорение кастования,мудрость,уменьшение стоимости спеллов и т.д.(маг должен сидеть в тю...тьфу! должен быстро кастовать,ага?);...
Называется основы чародейства ( просто чародейство). А сочинение мне понравилось, с юмором, живенько, читается хорошо.
P.S отличный разбор имя героя, смешно.
__________________
Äåëàé âåùè, äåëà-äåëàé âåùè è íå çàëèïàé!8)
Äåëàé âåùè, äåëà-äåëàé âåùè è íå çàëèïàé!8)
Varg-Nar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 23.06.2006, 12:12
  #3
^
D12(ArchOnt)
 
Àâàòàð äëÿ D12(ArchOnt)
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.06.2006
Àäðåñ: Âîëãîãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 23
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.06.2006
Àäðåñ: Âîëãîãðàä
Ñîîáùåíèÿ: 23
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - Äåðçêèé (?) [6ÿ êîìïàíèÿ - 1ÿ ìèññèÿ]

Varg-Nar
Премного благодарен! Правда птичек я вам добавлять больше не буду,хорошо?
D12(ArchOnt) âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 23.06.2006, 15:29
  #4
^
Varg-Nar
 
Àâàòàð äëÿ Varg-Nar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2006
Àäðåñ: Ìóðìàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 546
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Varg-Nar ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.04.2006
Àäðåñ: Ìóðìàíñê
Ñîîáùåíèÿ: 546
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Varg-Nar ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - Äåðçêèé (?) [6ÿ êîìïàíèÿ - 1ÿ ìèññèÿ]

Сообщение от D12(ArchOnt)
Премного благодарен! Правда птичек я вам добавлять больше не буду,хорошо?
Да я думаю не стоит благодарностей, а то за день на форуме мало толковых сообщений ( жаль ). А тут приятно почитать было.
А птица у нас орел. Орел птица гордая и по прзьбе в руки не летит ( не отправляется), только от чистого сердца. Да я и не просил ни когда, большое Вам спасибо что делали попытки, как то мне помоч, ценю Ваше внимание, к моим коментариям.
P.S. Славных побед, Varg-Nar!
__________________
Äåëàé âåùè, äåëà-äåëàé âåùè è íå çàëèïàé!8)
Äåëàé âåùè, äåëà-äåëàé âåùè è íå çàëèïàé!8)
Varg-Nar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 26.06.2006, 10:31
  #5
^
Ñîçäàòåëü
 
Àâàòàð äëÿ Ñîçäàòåëü
Àäìèíèñòðàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2005
Ñîîáùåíèÿ: 844
1516
hw_creator#7455
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - Äåðçêèé (?) [6ÿ êîìïàíèÿ - 1ÿ ìèññèÿ]

Уважаемый D12(ArchOnt), вновьслегка оформил ваше прохождение до шаблонного вида.
Спасибо за достойное прохождение.
Ñîçäàòåëü âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 20.01.2007, 04:10
  #6
^
Ñëîíûø
 
Àâàòàð äëÿ Ñëîíûø
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

Честно говоря, немного в шоке от этой миссии. Учитывая, что к этому времени мы уже прошли 5 кампаний - непонятно, чем, собственно, нас хотели развлечь разработчики в этом сценарии?
Халтура.
__________________
Ñëîíûø âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 07.05.2007, 20:03
  #7
^
Ôåàíîð
 
Àâàòàð äëÿ Ôåàíîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ôåàíîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ôåàíîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

Мне вот в итоге логистику так и не предложили.Можно было добиться ее рестартом третьей миссии(там хижина есть), но лень было. Взял защиту и оборз... Образование.
Вообще, Зехир зверюга, специальность у него не хуже, чем у Аграила-Раилага
Ôåàíîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 07.05.2007, 22:11
  #8
^
Ñëîíûø
 
Àâàòàð äëÿ Ñëîíûø
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 17.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1775
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

Феанор;87689Мне вот в итоге логистику так и не предложили.Можно было добиться ее рестартом третьей миссии(там хижина есть), но лень было. Взял защиту и оборз... Образование.
Вообще, Зехир зверюга, специальность у него не хуже, чем у Аграила-Раилага
Ага, отличная способность. Только ты собрался воскресить павших в бою, как на их месте возникли элементали. Если убили 5 гремлинов, то, конечно, бог с ними, но если ты потерял отряд титанов или магов (а скорее всего-джиннов, не любят их AI-шные отряды), то воскресить их зачастую не удаётся. Элементалей "запирают" убившие твоих юнитов, и освободить клетку с "трупом" не получается. А если и получается, то выходит, что элементаль, вместо того, чтобы драться, следующий ход ползает туда-сюда...о-о-очень полезно, кто ж спорит.
Вот воскрешение призраков вместо павших врагов, как у Наадира, действительно полезная вещь. Особенно когда убиты прикрывавшие стрелков юниты - стрелки блокированы, враг спешно кидается бить призраков, "а нам всё равно" - вызванных не жалко.
__________________
Ñëîíûø âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 07.05.2007, 22:50
  #9
^
Ôåàíîð
 
Àâàòàð äëÿ Ôåàíîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ôåàíîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.11.2006
Ñîîáùåíèÿ: 162
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ôåàíîð ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

Ничего, элементалей и отвести можно.
Зато потом ими можно закрывать стрелков, затыкать проходы между препятствиями, загораживать своих юнитов - тех же джиннов.
Для саммонера чем больше мяса на поле боя, тем лучше.

Добавлено через 5 минут
А вообще, главное-то в его способности - это усиление спеллов "Призыв элементалей" и "Феникс". Причем нехилое усиление - +1 к колдовской силе за каждые 3 уровня
Ôåàíîð âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 08.05.2007, 07:47
  #10
^
Alan
 
Àâàòàð äëÿ Alan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 1575
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2006
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 1575
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alan ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

С помощью этой абилки Зехира во-второй миссии личи пробиваются без проблем, нападаешь шесть отрядов по одной гарге. И теряешь одну-две... Так что всё надо уметь использовать... Да и в битвах единички на ответку не просто так умирают, а ещё продолжают сражение...
__________________
Òüìà - ýòî òî, ÷òî ïîçâîëÿåò ñìåðòíûì íå çàáûâàòü, êàê ÿðîê áûâàåò ñâåò.
Òüìà - ýòî òî, ÷òî ïîçâîëÿåò ñìåðòíûì íå çàáûâàòü, êàê ÿðîê áûâàåò ñâåò.
Alan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 12.05.2007, 21:24
  #11
^
Fulgore
 
Àâàòàð äëÿ Fulgore
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ìîñê. îáë., ã.Ðàìåíñêîå
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.11.2006
Àäðåñ: Ìîñê. îáë., ã.Ðàìåíñêîå
Ñîîáùåíèÿ: 26
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

Да миссия действительно сложновата, D12(ArchOnt) все грамотно написал по её прохождению, добавил бы только несколько советов: на замок нежити нужно нападать не позже окончания второй недели, после третьего прироста справится с компьютером будет практически не возможно, по дороге я бил только бесов, демонов, скелетов охраняющих сундуки и брал не золото а опыт, чтобы хоть как-то развить героя, монстров охраняющих upgrade'ы силы магии не трогал, по любому были потери, а войска здесь на штучный счет и на вес дороже золота, перед форпостом нежити я убил скелетов охраняющих колодец с маной и отряд чумных зомби, которые охраняли лавку артефактов, заправился маной и на сколько было деньжат затарился артефактами, в основном для усиления магии (чтобы побольше вызывать элементалей). Пробил форпост и помчался к замку, по дороге на меня напал герой нежити с основными отрядом я его завалил благодаря элементалям воды, правда после сражения у меня практически вообще ни кого не осталось, но и не осталось ни кого у компьютера около замка я убил героя с 30 костяными лучниками и в замке находился герой вообще с одним лучником.
Fulgore âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 29.06.2007, 09:22
  #12
^
Boris K
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

Если считать по кол-ву попыток прохождения, то эта миссия для меня сложнее любой из пройденных в пяти кампаниях. С третьей попытки смог пробить гарнизон. С четвёртой - убить вражеского героя. От армии осталось несколько демонов и 1 джинн. Герой без маны. До конца недели 2 дня. Бежать к колодцу и двеллингам бессмысленно. Надеюсь за 2 дня успеть купить демонов в двеллинге за гарнизоном и дойти до замка. Я завалил героя, шедшего к двеллингу. Поэтому они там есть. А там видно будет... За 2 дня маны наберётся на 2 молнии.

Если меня завалят в замке, с 5-й попытки наверняка пройду(разработал план прохождения). Потом прочитаю прохождения в начале темы и на Гуголке. Мне неинтересно проходить по готовому рецепту.
Boris K âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 29.06.2007, 15:27
  #13
^
Nightly Edelweiss
 
Àâàòàð äëÿ Nightly Edelweiss
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2007
Àäðåñ: Ìèëèàíäîð, Ôðîñò
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nightly Edelweiss ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.02.2007
Àäðåñ: Ìèëèàíäîð, Ôðîñò
Ñîîáùåíèÿ: 290
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Nightly Edelweiss ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

Я прошла со второй попытки - мне миссия абсолютно не показалась сложной, особенно после "Изумрудных" и "Завоевания" - я при том еще и старалась не прокачивать Зехира до 10ого уровня сразу, чтобы посетить все повышалки)
__________________
Im Herzen der Stille

Im Herzen der Nacht

Wie oft hab ich mich schon gefragt

Wo Du gerade bist

Wie oft hab ich mich schon gefragt

Ob Dir gerade Liebe widerfahrt...
Im Herzen der Stille

Im Herzen der Nacht

Wie oft hab ich mich schon gefragt

Wo Du gerade bist

Wie oft hab ich mich schon gefragt

Ob Dir gerade Liebe widerfahrt...
Nightly Edelweiss âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 29.06.2007, 16:52
  #14
^
Boris K
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

Я тоже боюсь преждевременно достичь 10-го уровня. Поэтому не трогал чертей и прочую мелюзгу, охраняющую сундуки. Пробивал только двеллинги, шахты(зря я это делал - только терял войска и время) и повышалки. Если меня завалят, в следующий раз не то, что на шахты, даже на бесхозные ресурсы не буду тратить время.
Boris K âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 02.07.2007, 08:27
  #15
^
Boris K
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2007
Àäðåñ: Êëàéïåäà, Ëèòâà
Ñîîáùåíèÿ: 1111
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ìàã - "Äåðçêèé Ìàã" [6-àÿ êîìïàíèÿ, 1-àÿ ìèññèÿ]

После того, как без проблем прошёл с 5-й попытки, миссия показалась очень лёгкой... Если забыть про 4 неудачных попытки.
Boris K âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 3


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru