Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Турнир проводится по классической швейцарской системе. Количество туров турнира определяется, исходя количества зарегистрировавшихся игроков:
- количество игроков 7—8, количество туров 5;
- количество игроков 9—16, количество туров 6;
- количество игроков 17—32, количество туров 7.
Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Замена игрока в процессе турнира не допускается.
В первом туре игроки распределяются согласно существующего рейтинга HeroesWorld. Пары на игры формируется следующим образом:
- первый игрок из верхней половины игроков играет с первым игроком из нижней половины игроков;
- второй игрок из верхней половины игроков играет со вторым игроком из нижней половины игроков;
- третий игрок из верхней половины игроков играет с третьим игроком из нижней половины игроков и так далее;
- если зарегистрировавшихся игроков нечетное количество, то игрок являющийся в списке последним получает техническую победу в первом туре.
Игроки, неимеющие на момент регистрации на данный турнир очков рейтинга, вносятся в конец рейтинга случайным образом.Во всех последующих турах, начиная со второго тура:
- все игроки разбиваются на группы с одинаковым количеством набранных очков;
- если игроков в одной из групп нечетное количество, то последний игрок в данной группе переводится в следующую очковую группу;
- пары игроков формируются посредством жеребьевки в одной очковой группе;
- если в последней очковой группе нечетное количество игроков, то последний игрок получает техническую победу.
На протяжении всех туров:- одна и таже пара игроков не должна сыграть более одного раза;- игроки из тура в тур по возможности меняются цветами по сравнению с предыдущим туром, либо определяют жребием или судьями.Места в турнире определяются по количеству набранных очков.
Сроки турнира.1й тур 16.-22.11.2020.
2й тур 23.-29.11.2020.
3й тур 30.11.-06.12.2020.
4й тур 07.-13.12.2020.
5й тур 14.-20.12.2020.
6й тур 21.-27.12.2020.
О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Игроки обязаны отыгрывать одну игру в сроки каждого тура. Если игроки:- или не могут договориться о дате и времени игры, каждый из них обязан известить судий о данном факте в период текущего тура- или один из игроков не выходит на связь, другой игрок обязан известить судий о данном факте в период текущего турав этих случаях, судьи должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответсвенно назначется техническое/ие поражение/ я.Техническое поражение в первом туре или два технических поражения в турах, начиная со второго - влечет за собой снятие с турнира игрока, допустившего указанные поражения.
ВЫБОР ЦВЕТА (только для первого тура) один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
В последующих турах игроки игроки по возможности меняются цветами по сравнению с предыдущим туром, либо определяют жребием или судьями.
ВЫБОР ШАБЛОНА один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок.
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть.
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Генерация карт осуществляется с помощью
IRMG версии 1.8.3 Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.Схемы шаблонов Настройки для IRMG:1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
5.Размер шаблона "Huge"
Настройки игры: Лимит времени на ход 10 минут.
Скорость анимации 5.
Быстрый бой включён.
Одновременные ходы включены.
Динамичный бой отключен.
Режим призрака отключен.
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется
мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3.
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.
3. Игры, не подтвержденные к концу каждого тура, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2. Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса. 4.3. Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".Запрещено использование неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).
Разрешается использовать
интерфейсные моды, не меняющие механику игры.
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта.
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата": 11.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. 11.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 11.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.11.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.
13. В каждой игре за победу начисляется 2 очка, за ничью - 1 очко.
14. Итоговое положение игрока в турнирной таблице в случае равенства очков определяется по коэффициенту Бухгольца.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
На
HeroesWorldТЕ сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "По Швейцарской системе-I". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 15.11.2020 по мск. времени.