Да уж погодите вы выкладывать и включать ... пример калабабы ничему не учит ... сначала тесты нужны, а только потом турнирная практика.
Тем более что там есть небольшие отличия от ВТшного h3dm1, так на глаз некритичные, но мало ли ...
Например, явно прослеживается "синдром Мини-Носты" - много квестов на стартовом респе. Причина, видимо, в том же самом - масс трежи в 2-х переходах.
Также в трежах концевые объекты это деревня+телепорт, а не 2 телепорта (как в ВТ). Причина - в ВТ не было технической возможности поставить деревню+телепорт (ибо деревни и заменялись на телепорты), а в СоДе я не знал, что можно поставить 2 телепорта (сейчас уже узнал). Вторая причина - расширение количества городов для отстройки магии, в ВТ это некритично ввиду перестройки гильдии, а в СоДе есть риск остаться без контроля и получить пат с беготней по кругу.
Возможный побочный эффект - цепной отжим городов (захватываем город, покупаем героя, передаем армию, захватываем им следующий город и т.д.). Получается более агрессивная игра. В то время как в ВТ чтобы дойти пешком до оппа обычно требуется 3-4 дня по дороге. Хз что лучше.
Также чуть поправлен размер зон - слегка уменьшены стартовый респ и вторики, а трежи наоборот, слегка увеличены. На тестах показалось, что трежи какие-то совсем куцые, поэтому увеличил. Вроде в ВТ трежи посочнее были, хотя может это меня память подводит.
Возможный побочный эффект - недостаток бабла на стартовую раскрутку. Нужно тестить. Хотя в ВТ с баблом перебор был, необходимый для заказа награды в консах/уликах, так что может и нормально бабла.
Еще из замеченного - в ВТ стартовый респ почти всегда строго по центру карты, а в СоДе иногда бывает смещен к краю. Хз почему, вроде генератор зон никак не менялся. В частности, из-за этого иногда бывают трежи в центре карты, смотрится забавно, насчет влияния на геймплей - хз.
Итого - играть можно и нужно, претензии принимаются, как по перечисленным пунктам, так и по остальному что найдете. Особенно интересно мнение тех, кто в ВТшный h3dm1 играл и может аргументировано сравнить.
Добавлено через 7 минут
=Lizard=Единственное - вроде как нельзя играть одинаковыми героями.
Одинаковыми играть нельзя. Поэтому синий выбирает героя первым, а красный вторым. И торг за цвет.
При игре за Данж и Некра рекомендуется запрещать стартовать Шахтером/Галтраном, так как ставки на синий цвет будут неприличными, лучше выбирать их оставшихся героев.
В перспективе Визард грозится сделать одинаковый пул героев, то есть одинаковыми будут не только стартовые, но и вся цепочка выкупаемых в таверне героев. Но это неясно когда будет.