Раса вампиров по-моему немного не в теме... Однако вот мой список существ, которые, по моему мнению, могут быть приемлимы:
1 лвл: Падшие рабы/Проклятые рабы - Убитые рабы, собранные со всего Асхана, которых заранее заклеймили, чтобы они были обречены на вечное рабство в рядах Вампиров-отступников.
Пушечное мясо - могут сесть во время осады на катапульту, добавляя катапульте +50 хитов за одного раба. Они - исключение для вурдалаков и потрошителей, т.е. их можно есть хоть живых. Проклятые рабы уродливы и у них есть пассивная способность "Устрашение противников", которую они делают одним своим видом на расстоянии одной клетки от устрашаемого противника. Вооружены кулаками в цепях.
2 лвл: Вурдалаки/Потрошители - типа скелеты, только быстрые, мало жизней, наносят по 2-4 хита каждый, а у грейженых - способность "Каннибализм" (есть трупы противника, чтобы респаунится, естественно кроме механики, элементалов и нежити). Вооружены когтями.
3 лвл: Вампиры-пажи/Вампиры-лакеи - Слуги Высших Вампиров (героев этой расы) вне боя они прислуживают самым аристократичным вампирам, но в бою они неплохо сражаются, будучи учениками рыарей.
Слуги Вампиров - если существ 4-7 левела (если они в расстоянии 4 клеток и менее) атакуют, то они мигом приходят и атакуют обидчика. Бьют по 7 хитов каждый (Лакеи по 8-9 хитов). Пешие юниты. Лакеи имеют 20-процентный шанс атаковать противника и нагнать ему в кровь яд (заклинание "Чума").Лакеи превращаются в летучих мышей, чтобы переместится. Вооружены когтями и клыками.
4 лвл: Вампиры-стрелки/Вампиры-снайперы. Без стреляющих войск не обходится не одна из противоборствующих сторон: именно поэтому Рыцари Кровавого Меча (объединенные Высшие Вампиры) принялись обучать Лучников, чтобы восстановить боевой баланс. Эти вампиры показали успех на Независимом Турнире Лучников Асхана (участвуют все расы, кроме демонов, не взирая на Войны, сама Асха судит этот Турнир) заняв там второе место. После этого Вампиры-стрелки были приняты в регулярную армию.
Лучники - один из двух дистанционных солдат. Наносят по 10 хитов стрелки (снайперы по 12 + 15% нанести критический урон). В ближнем бою атакуют кинжалами (пассивная способность "Вампиризм"). Снайперы имеют 25% шанс атаковать без штрафа и есть у них активная способность "Отравить стрелы", которая используется один раз в бою и действует 5 ходов. Все вооружены луком и кинжалом.
5 лвл: Чародейки Крови/Кровавые Ведьмы - Личи, пожелавшие снова обрести красоту, увлеклись экспериментами с "Вампиризмом" и Магией Тьмы. Позже им удалось объединить эти две ипостаси и получить Вампирическую Магмю Тьмы. За такую способность Высшие Вампиры приняли их в свою армию Вампиров-отступников.
Уникальная Магия - Чародейки и Ведьмы могут стрелять скипетром и вызывать у противника Слабость Крови (урон уменьшается на 10% за один выстрел) в ближнем бою они призывают злых духов, которые пронзают атакующего. Чародейки наносят по 25-30 хитов каждая, а Ведьмы 35-40. В книге магии Чародеек есть "Чума", "Жажда крови" (на дружественные войска) и поднятие мертвых (у Чародеек 18 маны, у Ведьм 30), в книге Магии ведьм - "Чума", "Жажда Крови", "Берсерк", "Призыв духа-титана" (Наносит 55 хитов за каждую Ведьму) и "Проклятье". Вооружены скипетром и браслетами со злыми духами. Большое существо
6 лвл: Летучие змеи/Драконы-вампиры. Драконы, которые живут за счет плоти и крови врага. Достаточно только им атаковать вражеский отряд, как они тут же становятся машинами для убийства. Высшие вампиры призвали на помощь своих Ведьм, чтобы приручить таких монстров. Драконы не контролируемы, если их регулярно не кормить.
"Голодный берсерк" - Драконы умеют летать да еще на большие расстояния. Но они со второго хода должны обязательно атаковать, иначе они станут нейтралами и будут атаковать всех рядом стоящих, и союзников в том числе. Иммунитет к магии Тьмы. Наносят Змеи 60-70 хитов каждый (Драконы 80-85 каждый). В качастве "Боевой кормежки" можно использовать рабов. Контратакуют дважды после своего хода. Большое существо. Вооружены: Змеи-кльки и когти, Драконы - клыки, когти и Призрачное дыхание.
7 лвл: Вампиры-феодалы/Вампиры-лорды. Они ездят на проклятых жеребцах. Являются опорой власти Высших Вампиров и их уважают Некроманты. Чисто как воинов.
Рыцари смерти - могут применить "Устрашение противника", "Касание Смерти" и "Гипноз нежити". Они быстры и если на них наложить заклинание "Ускорение", то они имеют возможность летать над полем боя. Феодалы и лорды отличаются только уроном (феодалы 90-110 хитов каждый, лорды 120-150 урона каждый). Большое существо. Вооружены копьем-мечом.
Отвечайте - нравится вам моя идея?