какие интересности есть внутри
a) компьютерные игроки теперь далеко не мальчики для битья
b) карта не ограничена по времени, но это иллюзия
(причём трижды)
c) карта не перегружена текстовыми сообщениями, так что те что есть нужно читать внимательно
d) в кустах спрятана куча разнообразных роялей
e) при прохождении некоторых участков придётся изрядно подумать
f) никакие умения не даются здесь просто так - всё надо заслужить
g) карта построена на поэтапном развитии сюжета, т. е. вначале нужно одержать маленькую промежуточную победу на одном этапе и только потом откроется возможность перейти на следующий. в этом она сродни кампании, однако лишена главного недостатка компаний - на карте нет ограничения на навыки и уровень героя. каждый следующий этап сложнее предыдущего (возрастает либо сила врагов, либо сложность квестов, либо логических задач, либо всего вместе)
ну и конечно никакая поэтапность не абсолютна, есть и обходные пути
! есть одна маленькая неприятность в карте:
при использовании многочисленных двусторонних монолитов нужно отключить звуковые эффектыпришлось принести сию жертву в угоду маневренности
...
может ещё что допишу потом