[ОБСУЖДЕНИЕ] - Юниты в Heroes 3 - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Общий - Герои Меча и Магии 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Информация об игре и ее обсуждения.

Ответ
Страница 11 из 15
 
Опции темы
#151
Старый 23.08.2006, 14:39
  #151
^
Geksorin
 
Аватар для Geksorin
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: на Матушке Земле
Сообщения: 715
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: на Матушке Земле
Сообщения: 715
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Во Значит он и выйграет я сам проверял!
Geksorin вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 23.08.2006, 15:25
  #152
^
Zingel
 
Аватар для Zingel
📖
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Geksorin;28916Да табличка интересная вот только можно ли квалифицировать фенексов если их в 2 раза больше тут назревает вопрос, как тогда судить?
Это таблица "боевой мощи" одной единицы! (один на один тык скыть )
Чуть позже выложу сводные таблицы по недельным приплодам, замкам и т.д.

Добавлено через 4 минуты
celt;28917А учитывалось ли то что чудища снимают защиту? Походу нет...
Пока без учета всего.
Здесь даже не учитывается кто первый ходит - ходят одновременно! Главное не кто, сколько урон нанесет, а кто кого за меньшее кол-во ходов уложить сможет!

скорость, абилки, полет, двойные удары .... будет чуток позже.
__________________
Герои - это клёво.
Герои - это клёво.
Zingel вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 24.08.2006, 10:04
  #153
^
Geksorin
 
Аватар для Geksorin
📖
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: на Матушке Земле
Сообщения: 715
Регистрация: 20.08.2006
Адрес: на Матушке Земле
Сообщения: 715
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Давай! вообще интересная статистика, только вот дополнительные ходы я думаю не надо учитывать, ведь они не всегда происходят!
Geksorin вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 24.08.2006, 12:48
  #154
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Безответный юнит будет ударять в два раза чаще.
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 24.08.2006, 13:26
  #155
^
X-plode
 
Аватар для X-plode
📖
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Новоросс
Сообщения: 12
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Новоросс
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Да, только это таблица не действительна к стрелкам на 100%!!! Потому что некоторые стрелки не имеют штрафа в ближнем, а некоторые наоборот!!!
P.S. это потому что я обожаю стрелков(эльфов, титанов, глаза и т.п.)

Добавлено через 1 минуту
Можно ещё будет потом составить такую же табличку(доделанную) для нейтральных существ!!! Хочу узнать насколько силны снайпера.
X-plode вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 24.08.2006, 15:52
  #156
^
Zingel
 
Аватар для Zingel
📖
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Нейтралов не стал включать, потому как там есть всческие супер-пупер драконы, которые приоценке моим методом "вылезают" за рамки, и получается совсем необъективная инфа.

Предлагаю устроить консилиум:
Относительно скорости - думаю её надо представлять в виде коэффициента (предлагаю 2% на каждую 1 скорости) к общему балу.
Абилити "выстрел" и "безответный удар" - коэф. х2 к атаке
Двойной удар - что-то типа коэф. (1.5-1.75) тоже к атаке
Полет - грубо 20% к балам
Многоответный удар и кусание нескольких монстров: + 15-30%
Вампиризм: (+ коэф.атаки, преобразованный в жизнь и участвующий в расчете коэф. защиты) + (данный коэф. преобразованный в атаку и сложенный с первоначальноым коэф. атаки)
Драконий удар (на 2 клетки): + 10-30 %.
Напомните мне еще про основные абилки
Остальные: мораль, маг. сопротивление, двойной урон, поедание и уменьшение маны, разваливание стен , и т.д. - где-то + 5%

Вообще все эти проценты должны вычисляться на основе математического ожидания (кто там силен по вышке? )

Жду Ваших мнений!
__________________
Герои - это клёво.
Герои - это клёво.
Zingel вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 24.08.2006, 16:11
  #157
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Zingel;29293Предлагаю устроить консилиум:...
Вот - уже ближе к жизни

1. Двойной удар ничем ничем не отличается от безответки... И там и там коэфициент x2 подойдет...
2. Драконий удар должен быть ниже многоответного удара и "кусания", потому что бьет максимум двух юнитов, в то время как остальные - минимум троих. К многоответному удару можно приравнять стрелков, которые лупят площадными заклами (личи и магоги).
3. Использовать матожидание - это наиболее точный способ расчета коэффициентов, но суть вопроса не настолько принципиальна, чтобы применять тяжелую артиллерию. Причина в том, что все равно не учтем все влияющие факторы и погрешность будет намного выше точности инструмента.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 24.08.2006, 16:25
  #158
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Нет, AmberSoler, нельзя двойной удар прировнять к безответному. Потому что после первого удара будет ответка и второй раз ударят лишь оставшиеся в живых после ответки.
Qwerty вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 24.08.2006, 16:40
  #159
^
Zingel
 
Аватар для Zingel
📖
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

AmberSoler;29297Вот - уже ближе к жизни

1. Двойной удар ничем ничем не отличается от безответки... И там и там коэфициент x2 подойдет...
Позвольте с Вами не согласиться!
Двойной удар не отличается от безответки в случае, если... ну сами знаете когда.
В обычном же случае после первого удара идет уменьшение стека, соответственно уменьшение силы следующего удара (берем в расчет не одну единицу, а стек, иначе смысла тогда нет). Как следует из общей тенденции - средний дэмедж колеблется в рамках 1/2-1/5 от ХП юнита, т.е. после ответного удара сила стека уменьшится на усредненное среднее значение 1/3.5, т.е. где-то на 30%, итого второй удар будет произведен с силой 0.6-0.7 от первоначального.
Учитывая что случай, если.... - данный коэф. чуть-чуть поднимаем, получаем прибл. 0.75.

AmberSoler;292972. Драконий удар должен быть ниже многоответного удара и "кусания", потому что бьет максимум двух юнитов, в то время как остальные - минимум троих. К многоответному удару можно приравнять стрелков, которые лупят площадными заклами (личи и магоги).
Да-да. Я об этом думал, не стал озвуичвать. Тонкостей много. Причем "стреляние" + "радиус поражения" - это уже двойной коэф.

AmberSoler;292973. Использовать матожидание - это наиболее точный способ расчета коэффициентов, но суть вопроса не настолько принципиальна, чтобы применять тяжелую артиллерию. Причина в том, что все равно не учтем все влияющие факторы и погрешность будет намного выше точности инструмента.
- Коллега!
- Да, коллега!
- Разрешите пожать Вашу руку!
- Пожалуйста, коллега!
Мат. ожидание может спокойно заменить личное наблюдение небольшого коллектива (пусть даже 3-5 чел.). Но "вдумчивых" чел.
__________________
Герои - это клёво.
Герои - это клёво.
Zingel вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 24.08.2006, 17:07
  #160
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Zingel;29307...В обычном же случае после первого удара идет уменьшение стека, соответственно уменьшение силы следующего удара (берем в расчет не одну единицу, а стек, иначе смысла тогда нет).
Тогда возьмем противоположную точку зрения... Чем двойной удар юнита отличается от одиночного удара другого юнита, но с уроном в два раза большим?.. По сути - можем сделать простую подстановку. Вместо крестоносца возьмем мантикору: средний урон обоих юнитов в рамках одного раунда идентичен (при прочих равных условиях). Тогда на каком основании применяем коэффициент 1,75 к первому юниту? Не проще ли в схему расчетов положить удвоенный урон (не атаку) и забыть про повышающий коэффициент вообще? Это будет более корректно...

Обращаю Ваше внимание, что не атаку нужно корректировать, а урон... Потому что разработчики заложили совершенно разный механизм расчета для ситуации, когда атака выше защиты противника и для ситуации, когда она ниже... Модифицируя атаку мы необоснованно изменим механику расчета, чего на самом деле не будет в реальности...

Простите за то, что лезу в дебри, но раз уж взялись за гуж...

Добавлено через 7 минут
Zingel;29293Полет - грубо 20% к балам
Слишком жирно, имхо... Добавить фиксированное количество баллов - согласен, но умножать все очки на коэффициент 1,2 без учета других особенностей юнита несправедливо, потому как в абсолютном выражении архангел получит гораздо больше очков, чем фея... Ведь начальная база у них будет существенно отличаться... А полет (как и телепортация дьяволов) дает абсолютно одно и то же преимущество юнитам - способность преодолевать препятствия... А потому должен учитываться идентично не зависимо от мощи юнита.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 24.08.2006, 17:30
  #161
^
Zingel
 
Аватар для Zingel
📖
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

AmberSoler;29310Тогда возьмем противоположную точку зрения... Чем двойной удар юнита отличается от одиночного удара другого юнита, но с уроном в два раза большим?.. По сути - можем сделать простую подстановку. Вместо крестоносца возьмем мантикору: средний урон обоих юнитов в рамках одного раунда идентичен (при прочих равных условиях). Тогда на каком основании применяем коэффициент 1,75 к первому юниту? Не проще ли в схему расчетов положить удвоенный урон (не атаку) и забыть про повышающий коэффициент вообще? Это будет более корректно...
Ммм...
М.б. я не так ясно излагаю мысли, но рассматривая "бой" единица на единицу так и будет. Но в данном случае мы теряем объективную (реальную) игровую оценку силы юнита.
А при рассмотрении боя "кучка" на "кучку" получаем, что полноценный двойной удар возможен только в случае неответа "избиваемого" юнита.
В 70 же % после нанесения первого удара следует ответ, кол-во воинов стека уменьшается, второй удар получается слабее.
Другое дело - какой коэф. нужно брать для второго удара...
Средний урон, наносимый юнитом равен 1/4 от ХП юнита, следовательно стек уменьшится на четверть, что прямо пропорционально урону. Беря во внимание ожидаемый % ответа на первый удар, получаем значение силы второго удара в диапазоне 70-80% от первоначального.
Вот.

AmberSoler;29310Обращаю Ваше внимание, что не атаку нужно корректировать, а урон... Потому что разработчики заложили совершенно разный механизм расчета для ситуации, когда атака выше защиты противника и для ситуации, когда она ниже... Модифицируя атаку мы необоснованно изменим механику расчета, чего на самом деле не будет в реальности...
Добавлено через 7 минут
[/u]
Слишком жирно, имхо...
Под атакой в моем случае я принимаю ессно не атак скил, атакующий( боевой) коэф. юнита. Замечу, что вся моя теория оценки юнитов строится на сумме атакующего (мощь: за основу берется урон и ат.скилл) и защитного (живучесть: в основе дэф.скилл и ХП) баллов юнита. + повышающие коэф. абилок, которые относятся (влияют на...) либо к защитным, либо к атакующим, либо к общим.

А слишком жирно - это да, предлагаю уменьшить до 10%. Ну здесь уже от балды
__________________
Герои - это клёво.
Герои - это клёво.
Zingel вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 24.08.2006, 17:37
  #162
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Zingel;29307Позвольте с Вами не согласиться!
Как следует из общей тенденции - средний дэмедж колеблется в рамках 1/2-1/5 от ХП юнита, т.е. после ответного удара сила стека уменьшится на усредненное среднее значение 1/3.5, т.е. где-то на 30%, итого второй удар будет произведен с силой 0.6-0.7 от первоначального.
1. Здесь Вы хватанули лишнего Получается, что при каждой ответке количество юнитов в стеке уменьшается на 30%... Но ведь это не так... Все же damage нанесенный юнитом и damage нанесенный юниту это не одно и то же...

2. По коэф. 1,75 к двойному удару принимаю Вашу сторону... Разобрались, так сказать... Все правильно.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 24.08.2006, 17:46
  #163
^
Zingel
 
Аватар для Zingel
📖
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

AmberSoler;29324Здесь Вы хватанули лишнего Получается, что при каждой ответке количество юнитов в стеке уменьшается на 30%... Но ведь это не так... Все же damage нанесенный юнитом и damage нанесенный юниту это не одно и то же...
Мэй би, мэй би, коллега
Я пока не анализировал данную ситуацию... хотя, есть же Ёксель. Оне момент.
Опаньки...
Сумма жизней всех (не нейтральных) существ 7675, сумма всех средних дэмэджей - 1625. следовательно средний урон от средней жизни 0.21.
Но, после апгрейда данный коэф. чуть увеличивается.
Тогда берем 23%
Следовательно второй удар будет (0.8-0.9) от первого.
__________________
Герои - это клёво.
Герои - это клёво.
Zingel вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 24.08.2006, 17:47
  #164
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

Zingel;29323Средний урон, наносимый юнитом равен 1/4 от ХП юнита, следовательно стек уменьшится на четверть, что прямо пропорционально урону.
Все же буду настаивать на более вдумчивом отношении к наносимому урону... Он корректируется в зависимости от дефенса противника... Т.е. чем сильнее защита противника, тем ниже нанесенный ЕМУ урон, выраженный в HP - вплоть до 0,3 от базового урона нападающего...

Ваша правда будет безусловно лишь в случае фиксированного урона не зависимо от иных обстоятельств. Если Вы предложите оговорку считать урон фиксированным, приму Ваш вариант и в будущем будем просто иметь в виду, что заложили в оценки некоторую погрешность... Или еще лучше - предлагаю ввести прогрессивную шкалу. Для юнитов с большей защитой вводить некий компенсирующий коэффициент, который отразит их более высокую стойкость к получаемому урону... Уверен, что поймете мою идею... Иначе - очень уж грубо получится...

Для справки: если атака нападающего ниже дефенса жертвы на 28 и более пунктов, нападающий нанесет ровно 0,3 от своего урона... Это ограничение заложено разрабами... Например для лазурика это будет верно практически в любом поединке, где его противник будет нижке 7-го левела... Только чемпионы имеют атаку, достаточную для нанесения урона более 0,3 от базы...
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 24.08.2006, 18:10
  #165
^
Zingel
 
Аватар для Zingel
📖
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
Регистрация: 14.08.2006
Сообщения: 302
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение юнитов HOMM 3

AmberSoler;29327Все же буду настаивать на более вдумчивом отношении к наносимому урону... Он корректируется в зависимости от дефенса противника... Т.е. чем сильнее защита противника, тем ниже нанесенный ЕМУ урон, выраженный в HP - вплоть до 0,3 от базового урона...
Опять же, обращаемся к таблице, предоставленную нам Многоуважаемым (я не прикалываюсь) AmberSoler'ом (кстати что озачает? ).
И видим, что средний ат.скилл больше чем средний дэф. скилл (по сумме всех юнитов 1401 против 1311). Что означает даже немного увеличенный реальный урон, чем заявленный в характеристиках юнитов.

Добавлено через 13 минут
AmberSoler;29327Ваша правда будет безусловно лишь в случае фиксированного урона не зависимо от иных обстоятельств. Если Вы предложите оговорку считать урон фиксированным, приму Ваш вариант и в будущем будем просто иметь в виду, что заложили в оценки некоторую погрешность... Или еще лучше - предлагаю ввести прогрессивную шкалу. Для юнитов с большей защитой вводить некий компенсирующий коэффициент, который отразит их более высокую стойкость к получаемому урону... Уверен, что поймете мою идею... Иначе - очень уж грубо получится...

Во-во-во! (насчет прогрессивной шкалы) Это очень правильно, но разве охота ей заниматься...

Поделюсь соображениями.
Моя таблица "крутизны" юнитов была основана на 2-х моментах.
1 - за сколько ударов данный юнит "грохнет" Архангела. (мощь)
2 - за сколько ударов Пизант "Грохнет" данный юнит. (живучесть)

Иным способом построить линейку юнитов, причем, если взять 2 любых и сравнить друг с другом (кто за меньшее число ударов уничтожит другого) не получилось. (Если проверить мою таблицу, то можно заметить всего несколько несоответствий, но они очень незначительны и их мало) (если честно - я увидел только 1 такой глюк)
Т.е. таблица истинна на 99 %
Но данная истинность получилась только при небольшой корректировке скилов, т.е. Самый слабый юнит убивал исследуемого при дэмэдже 1 и ат. скиле 5 ! А самый живучий, которого убивали исследуемые имел дэф. скилл 20!
Т.е. при значениях 1 и 30 получалась менее корректная таблица! Причем, она получалась также более некорректной при "самых" средних значениях ат. и дэф. скилов.

Вот тут - то как раз и нужен была дифференцирующая прогрессивная шкала. (но в лом было) Да и опять же приходим к противоречию: в Элементальном городу юниты 2-5 уровня на самом деле они все 3-4-го уровня.

Всё, продолжу завтра. Рабочий день заканчивается. Всем Удачи!

Добавлено через 3 минуты
AmberSoler;29327Для справки: если атака нападающего ниже дефенса жертвы на 28 и более пунктов, нападающий нанесет ровно 0,3 от своего урона... Это ограничение заложено разрабами... Например для лазурика это будет верно практически в любом поединке, где его противник будет нижке 7-го левела... Только чемпионы имеют атаку, достаточную для нанесения урона более 0,3 от базы...

Знаем, знаем.
Но в таком случае крутизна Кентавра к Демону будет ниже! чем крутизна Кентавра к Лазурику. (к примеру)
Не..., не так. После сравнения Кентавра с Лазуром и Демона с Лазуром получаем коэф.
Затем данные коэф. нельзя сравнивать друг с другом, т.к. у Кентавра он получится чуть завышенный из-за того, что у Демона будет заниженный. Вот что-то типа того.

Поэтому при расчете данный момент не учитывался. И я считаю это правильным!
Потому как мы не считаем дэмэдж, а считаем крутизну!
:-)
__________________
Герои - это клёво.
Герои - это клёво.
Zingel вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 15


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru