Соберу картинку по игре воедино.
VatyaИграли сегодня тест на 16-4-1... Это полнейший бред!!! Таймер сожгли все где-то на 3-4 день.
121 показался мне полным адом, который я так и не осилил. Да и вся вторая неделя прошла под эгидой "подвоз армии, бои, а все эти 6 лошков пусть нервно покурят". Про постройки начал вспоминать где-то на 126, про расстановку на 124, про разгоны и прочее вообще и не вспоминал...
Отыграли партию до 137!!!!!!!!!!!!!!! за 12 часов, хотя на 124 уже было 2 трупа (я вынес Севана80 и остался без армии) но предварительная договоренность заставила бегать еще 2+ недели. Хотя союзнику еще на 125 говорили вынеси его и вы победили )))
Sevan_80Вроде бы играли 16/4/1,5, но, честно, если бы не волга-зенит не знаю что бы делал ))) А по поводу таймера - вроде норм, главное сначала не тормозить, чтоб потом время было и на битвы все таки минуты мало
dom2Наверное, не стоит так уж буквально переносить страту игры 1 на 1 на игру вчетвером. Чистого времени на игру у нас ушло 8 часов ровно. Полагаю, что 10 часов игры-это верхний предел для большинства, больше - имхо перебор. Исходя из этого, таймер 16+6+1(или 960+360+60 в секундах) видится максимумом (ну может 16+6+1,5 - для титанов мысли, у кого очень большие запасы мозга и, чтобы пораскинуть ими - требуется доп. время в бою).
П.С. Все ли четко осознают, что третий параметр таймера - это время, отпущенное на КАЖДЫЙ проводимый бой? не уверен...
На саму игру ушло 8,5 часов. Цвета раздали произвольно, а вот замки выбрали в обратном порядке - от зеленого к красному. Таймер 16:4:1,5.
В начале игры все бодренько шутили в открытую в чатике об интригах, выдвигали предложения и идеи о мыслимых и мнимых союзах, сдабривая плюшками типа "у меня много денег". Потом к середине неделе пошли тайные вбросы. Понимал, что в союзе будет полегче держать удар если что. И от предложения Вати с двумя внешками коней не отказался и, получив при этом его трансу. Возле его ГО виднелся синенький кончик - и после долгих прений пришли к выводу, что это шапка оратора - а это очень многое, если ее забрать первыми.
Таймер действительно съели к 4-5-ому дню, потому время на ход надо увеличивать. А время на битву получается как малополезный параметр, - легкие и быстрые бои на квике и так проводятся, а битвы уже немного посложнее выходят все за его границу. Т.е. по делу нужно провести многократный хронометраж всех битв игрока за партию без шахматного таймера, причём того, который в битвах не медлит и не отвлекается. Есть такой?Дальше по игре. У меня на дороге ГО из архангелов, тактики нет, слоу нет. Зато есть лазейка по бездорожью за ордой питлордов. Самый примечательный момент был когда "вели" Ватю по маршруту - причём в буквальном смысле (по трансе и скайпу) - во второй день его присутствия в треже. Как раз увидел, что коричневый Шахтёр (Сева) засел в своей деревне перед выходом к его ГО с троглом (что было ошибочно). Ватя сносил всё рядом на автомате - только говорили ему куда шагать и кого убивать - так снёс ГО к коричневому, убил Шахтёра и 3-4 лошков возле ГО (за 4 секунды, последних он и не видел - сливались с рельефом). Участь коричневого вроде бы как предрешена - и он вышел из игры (возможно, преждевременно). Синий окопался у себя, но о ситуации, скорее всего, информирован. Мой Ивор же отбил чайник у виверн и лихо подходит к центральному инферно-тауну, где рядом книга земли, забирает ее. Решили, чтоб Ватя по возможности зачищал центр, добил коричневого и налаживал домашние дела, а Ивор отбирал вкусное из трежи. Но буквально через день в трежу ворвался синий Крэг и пришлось менять планы: Вате - выжить, а мне забрать свою утопу - и далее по обстановке. Еле-еле забрал арты у союзника - не мог убить лошком с гарпией его Валеску с кентавром (параметры 8-4) и сам лошок чудом остался жив. У синего было единственное верное решение: избегать меня, но убить зелёного. А у меня: просто не дать его убить. Ивору с трудом это удалось, поскольку Крэг убил и папку и захватил все города зелёного. Нужно было только разыскать и додавить лошков, а не заниматься делами по дому и держать оборону в городе. Кстати, на Валеску в таверне синий так и не обратил внимание - а она была с экспертной землей и максимальным ходом.