Ну вы, парни, жжете! Накатали пять страниц, а ситуация, как правильно заметил Тварына, яйца выеденного не стоит.... Тем более правила на этой почве менять - это даже не смешно.
1.Полностью согласен с Костей: ответственность полностью на стороне нападающего. Если ты нападаешь, значит уверен в своем превосходстве, имеешь преимущество и готов решать ситуацию. Задача обороняющегося соответственно выкрутится и из этой ситуации, т.е. не проиграть, и для этого как говорится: на войне все средства хороши (в шахматах, кста, изначально белые играют на победу, а черные - на ничью, и пат - одна из стратегий черных в достижении своей цели).
2. С чего вы взяли что такой рельеф - баг, и если разработчики знали бы... А не приходило в голову, что разработчики не просто знали, а специально внесли такой рельеф, как элемент рандома, ну чтобы повысить значимость удачи, например? Все тут как-то на минуточку забыли, что это СОД: с моралями, ГС, одним стеком у Шахтера, Пикендрамами и т.д. Считаю рельеф продолжением этой цепочки.
Конкретно по этой партии - вообще смех. Как говорят в футболе: поле для обеих команд одинаковое. У проигравшего даже был шанс использовать этот "баг", но он зевнул, как говорят в шахматах, за что и был наказан, считаю - справедливо (Да, я тоже сливал уже выигранные партии и из-за тупок, и из-за рандома. Кто-нибудь помнит, чтобы я претензии выставлял?). В этой партии решил не рельеф, а сконцентрированность победителя на результате, которая оказалась выше, чем у проигравшего.
Дух игры - это что? Кто сказал, что имеющий даже очевидное преимущество должен обязательно победить? На форуме полно отчетов, не подтверждающих этот тезис. Кто мне, например, внятно объяснит: чем эта ситуация с рельефом отличается, например, от ситуации с пойманным на разгоне папкой со всеми артами исходя из духа игры?