[ТУРНИР] Diamond Monster - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Закрытая тема
Страница 13 из 30
 
Опции темы
#181
Старый 17.03.2013, 20:46
  #181
^
BA/IEHOK
 
Аватар для BA/IEHOK
📖
Регистрация: 18.11.2009
Сообщения: 527
1554
Отправить сообщение для  BA/IEHOK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.11.2009
Сообщения: 527
1554
Отправить сообщение для  BA/IEHOK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

BA/IEHOK (Red-800 Инферно, Калх, Калх) def JustObserver (синий, Кастл, Валя, Оррин.) 132
Спасибо за игру.
__________________
693078206
693078206
BA/IEHOK вне форума
#182
Старый 17.03.2013, 21:11
  #182
^
JustObserver
 
Аватар для JustObserver
📖
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
Регистрация: 25.11.2011
Сообщения: 495
1502
Отправить сообщение для  JustObserver с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

BA/IEHOKBA/IEHOK (Red-800 Инферно, Калх, Калх) def JustObserver (синий, Кастл, Валя, Оррин.) 132
Спасибо за игру.
Поприсутствовал.
JustObserver вне форума
#183
Старый 17.03.2013, 22:46
  #183
^
twaryna
 
Аватар для twaryna
📖
Регистрация: 30.09.2008
Сообщения: 2157
1785
Отправить сообщение для  twaryna с помощью ICQ twaryna#2780
Выставка наград
Регистрация: 30.09.2008
Сообщения: 2157
1785
Отправить сообщение для  twaryna с помощью ICQ twaryna#2780
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

17.3.2013: twaryna (синий, данж, Шакти, Шакти) def Pupa (красный, цитадель, Крег, Крег) Diamond 132

Истратили все ресты, в итоге сдало отлично.

111. Родился в подземке, средние дороги, разбежался в 4 герои, засветил халявную нычку минотавров, пару камней опыта, халявка и тд.
112. Шакти взял нычку, получил землю, все отлично, только с деньгами беда. 5 героев.
113. Разведка, сбор халявы.
114. Лохом взял некро-деревню. Шакти воюет на респе.
115. Еще +2 деревни Данж и Некро, Шакти дали логистику, готовлюсь бить нычку гигантов на смежке.
116. Забрал нычку гигантов. Бегу в сторону вторика, где виден вражеский лох, там видно чайник за олмазными големами и утопу.
117. Прогоняю вражеского лоха, сажусь Шакти в деревню. Видна еще одна нычка гигантов, нага-банк и улик. 6 героев, дома минотавры в фоте + 2 портала.
121. Строю цепи на подвоз, становлюсь Шакти к нага-банку.
122. Делаю подвоз, пробиваю охрану нага-банка и кучи всего, Шакти приходится брать ученого - дают удачу. Беру нага-банк, на последних секундах бью мастер-джинов за улик и лезу в улик, в итоге не успеваю забрать вив, теряю 4 шт и половину хода папы.
123. Беру нычку гигантов, убиваю алмазных големов за чайник.
124. Шакти становлюсь под пробитие монков на след. зону, мясо уезжает забирать наручники.
125. Забираю наручники, шакти пробивается в след. зону и берет там гладиус за демонами, начинаются минимальные войны лохов. Забираю вражескую деревню.
126. Шакти берет деревню-оплот, улик на 8 вив, коробку на 5к опыта.
127. Шакти стоит на утопе.
131. Беру утопу 2ку - дают книгу воздуха и медаль +3 морали и удачи. Слежу за перемещениями Крега, становлюсь под разбивку и накрывание Крега.
132. Вижу мяса на лохе - разбиваюсь, с дд убиваю мясо на лохе, догоняю и убиваю Крега.

Спасибо за игру!
twaryna вне форума
#184
Старый 17.03.2013, 23:11
  #184
^
Pupa
 
Аватар для Pupa
📖
Регистрация: 28.01.2013
Сообщения: 142
1553
Отправить сообщение для  Pupa с помощью ICQ
Регистрация: 28.01.2013
Сообщения: 142
1553
Отправить сообщение для  Pupa с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

twaryna17.3.2013: twaryna (синий, данж, Шакти, Шакти) def Pupa (красный, цитадель, Крег, Крег) Diamond 132

Истратили все ресты, в итоге сдало отлично.

111. Родился в подземке, средние дороги, разбежался в 4 герои, засветил халявную нычку минотавров, пару камней опыта, халявка и тд.
112. Шакти взял нычку, получил землю, все отлично, только с деньгами беда. 5 героев.
113. Разведка, сбор халявы.
114. Лохом взял некро-деревню. Шакти воюет на респе.
115. Еще +2 деревни Данж и Некро, Шакти дали логистику, готовлюсь бить нычку гигантов на смежке.
116. Забрал нычку гигантов. Бегу в сторону вторика, где виден вражеский лох, там видно чайник за олмазными големами и утопу.
117. Прогоняю вражеского лоха, сажусь Шакти в деревню. Видна еще одна нычка гигантов, нага-банк и улик. 6 героев, дома минотавры в фоте + 2 портала.
121. Строю цепи на подвоз, становлюсь Шакти к нага-банку.
122. Делаю подвоз, пробиваю охрану нага-банка и кучи всего, Шакти приходится брать ученого - дают удачу. Беру нага-банк, на последних секундах бью мастер-джинов за улик и лезу в улик, в итоге не успеваю забрать вив, теряю 4 шт и половину хода папы.
123. Беру нычку гигантов, убиваю алмазных големов за чайник.
124. Шакти становлюсь под пробитие монков на след. зону, мясо уезжает забирать наручники.
125. Забираю наручники, шакти пробивается в след. зону и берет там гладиус за демонами, начинаются минимальные войны лохов. Забираю вражескую деревню.
126. Шакти берет деревню-оплот, улик на 8 вив, коробку на 5к опыта.
127. Шакти стоит на утопе.
131. Беру утопу 2ку - дают книгу воздуха и медаль +3 морали и удачи. Слежу за перемещениями Крега, становлюсь под разбивку и накрывание Крега.
132. Вижу мяса на лохе - разбиваюсь, с дд убиваю мясо на лохе, догоняю и убиваю Крега.

Спасибо за игру!
Спасибо за игру, здача была не очень, ни одной нычки+четверть респа с нычками гоблинов была огорожена скалой. Хотел сделать ре по встрече, но не получилось из-за блока по дороге.
Pupa вне форума
#185
Старый 17.03.2013, 23:13
  #185
^
WiZarDX_576
📖
Регистрация: 09.05.2011
Сообщения: 317
1747
Отправить сообщение для  WiZarDX_576 с помощью ICQ
Регистрация: 09.05.2011
Сообщения: 317
1747
Отправить сообщение для  WiZarDX_576 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

17.3.2013: WiZarDX_576 (синий, rampart, Ivor, Ivor) def stre (красный, castle, Valeska, Clavius) Diamond 132

начали без рестов.
1 неделя - дороги во все стороны. пробился во все трежери. внешка ельфов. чудиков. постройка - кони в ците.
2 неделя начинается со сбора 3 уликов. ивор експертит землю и мудрость. есть 18 вив 13 ельфов (слились где то раньше), 5 коней, 2 чудика и 1ки - лезу на 80 коровок за пандорку. моралились они как надо - в итоге вылез с грандами и 8 вивами. а пандорка на 20к золота. зато есть деньги на скупку.
131 - ивор без проблем берет консу 3ку. светится опп возле недавно почищенной трежи.
132 - разбиваемся - ловим Клавиуса - денег у него на откуп как оказыватся нету - гг.

у него армия разделена была. до Клавиуса не доехала. в итоге оппонент решил не продолжать.

спасибо за игру.
WiZarDX_576 вне форума
#186
Старый 17.03.2013, 23:15
  #186
^
stre
📖
Регистрация: 15.03.2013
Сообщения: 3
Регистрация: 15.03.2013
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

WiZarDX_57617.3.2013: WiZarDX_576 (синий, rampart, Ivor, Ivor) def Stre (красный, castle, Valeska, Clavius) Diamond 132

начали без рестов.
1 неделя - дороги во все стороны. пробился во все трежери. внешка ельфов. чудиков. постройка - кони в ците.
2 неделя начинается со сбора 3 уликов. ивор експертит землю и мудрость. есть 18 вив 13 ельфов (слились где то раньше), 2 чудика и 1ки - лезу на 80 коровок за пандорку. моралились они как надо - в итоге вылез с грандами и 8 вивами. а пандорка на 20к золота. зато есть деньги на скупку.
131 - ивор без проблем берет консу 3ку. светится опп возле недавно почищенной трежи.
132 - разбиваемся - ловим Клавиуса - денег у него на откуп как оказыватся нету - гг.

у него армия разделена была. до Клавиуса не доехала. в итоге оппонент решил не продолжать.

спасибо за игру.
так и было
я дно
stre вне форума
#187
Старый 18.03.2013, 00:27
  #187
^
Anry
📖
Регистрация: 08.04.2012
Сообщения: 34
Регистрация: 08.04.2012
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

16.03.2013 Anry (красный, Оплот, Киррь) def GoedenDag (синий, Цитадель, Гурниссон) Diamond 135

Начали без рестартов.
1 неделя. Приходят два родных героя. Засвечена конса и пандорка. Взяты деревни Данж и Инферно. Кони в замке.
2 неделя. Пандорка на 50 гномов. +3 деревни и захвачен Данж компа.
3 неделя. Убит розовый комп. Взята пандорка на 10к опыта за 20 чемпионами и конса 2-а. Направляюсь в еще одну трежу, но тут приходит опп с 3-я мишками. Нападаю на 135, он откупается и пишет ГГ.

Спасибо за игру.
Anry вне форума
#188
Старый 18.03.2013, 00:39
  #188
^
Niemand
📖
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
Регистрация: 04.01.2012
Сообщения: 2114
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Anry16.03.2013 Anry (красный, Оплот, Киррь) def GoedenDag (синий, Цитадель, Гурниссон) Diamond 135
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
Niemand вне форума
#189
Старый 19.03.2013, 11:41
  #189
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

а есть уже следующий круг?
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
#190
Старый 19.03.2013, 14:43
  #190
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

... продолжение ...

10. Порядок действий

В игре с коротким контролем всегда присутствует риск не успеть сделать что-либо из запланированного. Поэтому важно выставлять приоритеты - что сделать сначала, а что потом.

а) Постройки в замках. Обычно ход следует начинать с них. Потому что времени на это затрачивается всего несколько секунд, а польза велика - очень неприятно бывает завязнуть в тяжелом бою в конце хода, исчерпать там время и не сделать из-за этого какие-то постройки. Особенно сие критично на 1-й неделе.

Если ресурсов на постройку в начале хода не хватает, но они могут появиться позднее, то следует предусматривать запасные варианты - что делать, если времени на отбивание ресурсов не хватит. Например, за Кастл, если последний бой это гномятня, которая даст деньги на коней, то перед боем надо прикинуть - хватит ли времени на взятие. И если в этом есть сомнения, то ставить циту или грифов, а коней уже следующим ходом.

б) Сбор халявы. Опять же времени это занимает немного, а пользы вагон, поэтому на первой неделе это второй приоритет после построек.

в) Ход папы. На поздней стадии игры это более приоритетное действие, чем сбор ресурсов, особенно если игра вступила в фазу контакта с соперником. А на первой неделе папа зачастую может даже проскиповать ход, ну или встать на разгон около очередной охраны.

г) Менеджмент цепей. Пожалуй, наименее приоритетное действие, зачастую можно расставлять тяп-ляп или не расставлять вовсе с намерением потом как-нибудь перегруппироваться.

Если цепи совсем разбрелись кто куда, то можно даже выделить отдельный день специально для восстановления транспортной сети. Не шибко плюсовый ход, конечно, но при отсутствии давления обстоятельств так вполне сделать разок-другой за игру. Здесь еще есть дополнительный бонус - накопление времени для ходов более важных. Обычно подобные "разгрузочные" ходы делаются в последний день недели - чем долго и мучительно пробивать тугие охраны на 117/127, иногда выгоднее просто расставить героев, чтобы на 121/131 уже с приростом пробить все быстро и просто.

У таймера ВТ есть тот баг, что если время заканчивается на карте, и игрок при этом не совершает никаких действий (убрал руки от клавы и мышки), то ход автоматически не передается, висит в нулевом состоянии. Это позволяет получить дополнительное время для расстановки героев, расчета цепей и т.д. Главное не заходить в города и ни с кем не биться (даже на квике), тогда ход сразу передастся.


11. Проверка всё ли ОК

Обычно в конце хода, когда все действия уже сделаны, игроки тратят еще какое-то время на то, чтобы проверить - на забыто ли что-нибудь, не купить ли еще одного героя, не подвинуть ли героя в цепи вправо-влево, ну или просто для успокоения.

Привычку сию надо изживать нещадно, так как подобные действия обладают крайне низким КПД - пользы почти никогда не несут, а вот таймер жгут здорово.

Что сделано - то сделано, рефлексировть по поводу косяков надо на ходу противника, а не на своем.

Пример - если при передаче хода выскочило сообщение, что кто-то из героев не доходил, но визуальный осмотр мув-баров показал, что походили все, значит у кого-то осталась лишняя клеточка, не отраженная в мув-баре. На длинном контроле имеет смысл найти этого героя и попытаться трудоустроить его клеточку, но на контроле коротком надо сразу передавать ход, так как потраченные 5-15 секунд здесь не окупаются никак.


12. Демонстрация угроз

Если вы с противником вступили в визуальный контакт или вот-вот вступите, то показывать исходящие от вас угрозы следует в последний момент, не давая противнику времени на их анализ.

Например - если вы поставили героя на разгон перед охраной, закрывающей путь к противнику (которую он видит), то противник сразу же начнет анализировать ситуацию, перестраивать планы, кроить цепи и т.д. И чем больше времени пройдет между демонстрацией угрозы и передачей хода, тем больше у противника будет времени на принятие правильного решения.

Поэтому подобные действия следует делать непосредственно перед передачей хода. Лучше всего последним действием - переставили героя и сразу же передали ход.

Вариация на ту же тему - мелькать своими героями на краю зоны видимости оппонента. Это вынудит его делать просмотр хода, может быть даже не один раз, то есть тратить драгоценное время.

Еще прием - время от времени мелькать героем в лифте/телепорте, который противник видит лишь с одной стороны. Это будет заставлять его учитывать возможную атаку с разгона, возможную лохобойку в этом лифте/телепорте, и вообще будет заставлять думать и параноить, что само по себе полезно с точки зрения расходования калорий и времени.

Вообще при входе в неразведанный лифт/телепорт нужно делать так - войти и сразу ткнуть пробел, проваливаясь обратно. Потом уже передвинуть экран и рассматривать открывшиеся перспективы. Всё потому, что на коротком контроле в контактной или околоконтактной фазе игры противник на вашем ходу не покурить уходит, а внимательно высматривает места возможных появлений ваших героев, пусть даже боковым зрением на миникарте. То есть при появлении вашего героя он сразу же посмотрит - кто и с какой армией. Подобной информации лучше ему не давать.

Также, если он все-таки отвлекся и не заметил мелькания вашего героя, это может выйти ему боком - или он поленится сделать повтор хода и вообще не заметит угрозы, или таки сделает и будет вынужден под тикающий таймер думать о том, как здесь жить.

... to be continued ...
__________________
Wicc вне форума
#191
Старый 23.03.2013, 17:44
  #191
^
pofigu
📖
Регистрация: 03.12.2012
Сообщения: 124
Регистрация: 03.12.2012
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

от оппонента вторую неделю нет никаких вестей, в аську писал и на форуме сообщение отправил
pofigu вне форума
#192
Старый 24.03.2013, 12:34
  #192
^
Scorpiona
 
Аватар для Scorpiona
📖
Регистрация: 12.10.2010
Адрес: Симферополь RUS
Сообщения: 2285
1517
Отправить сообщение для  Scorpiona с помощью ICQ LADY_Scorpiona#6657
Выставка наград
Регистрация: 12.10.2010
Адрес: Симферополь RUS
Сообщения: 2285
1517
Отправить сообщение для  Scorpiona с помощью ICQ LADY_Scorpiona#6657
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Прошу снять меня с турнира , так и не смогла психологически настроиться на ход 4 мин.
__________________




469326983




469326983
Scorpiona вне форума
#193
Старый 24.03.2013, 13:29
  #193
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Замена в жеребьевке:

herolwy - ~no1_knows_me~
__________________
Wicc вне форума
#194
Старый 25.03.2013, 16:10
  #194
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Уважаемые участники, до конца 1-го тура осталась неделя, а сыграна лишь половина запланированных партий.


Просьба игрокам, у которых возникли проблемы с доигрыванием, сообщить об этом здесь в топике или мне в аську. При отсутствии сообщений от одного из партнеров, решение принимается на основании слов второго.


Поскольку стадия турнира еще некритичная, отдельные партии можно будет доигрывать и после окончания сроков 1-го тура без ущерба для жеребьевки. Но предупредить об этом нужно заранее.


В данный момент об отсрочке попросила пара Palach_HP - Piterius в связи с командировками у обоих.
__________________
Wicc вне форума
#195
Старый 25.03.2013, 16:18
  #195
^
Dark
 
Аватар для Dark
📖
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.04.2012
Адрес: Саратов
Сообщения: 3670
1841
Отправить сообщение для  Dark с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Diamond Monster

Уважаемый орг, прошу Вас быть быть очень жестоким к тем кто не уложится в срок и карать всех незамедлительно
__________________


лето 2012.



лето 2012.

Dark вне форума
Закрытая тема
Страница 13 из 30


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru