WSW, Спасибо за гайды!
Вам в помощь мои наброски прохождения. На 3 месяце (когда собрание лордов) по этому плану я беру всё Ледяное Лезвие и могу собрать Альянс Ангелов, но не делаю - потому что Доспех Проклятых еще надо.
1я неделя - бегаем возле города, собираем армию. За фортом клад золота. Берем на 115 город, строим цитадель. Раскачиваем логистику первой, чтобы больше успеть в самом начале.
Герой все время на разгоне ( на шахтах). Забираем 25 крестьян.
В гайде все круто описано, с ходами.2я неделя, герой ночует у снайперов возле дерева знаний. Покупаем максимум героев, но чтоб хватало на отстройку. Меняем по цепочке крестьян на лукарей, пробиваем с экспертным ускорением снайперов ( магическая земля), потом драконов и идем к консерве.
Таракан бежит в подземку к кладу гномов, собирает ресурсы.
Берем консерву, пробиваем с экспертным замедлом охраны, освобождаем Инвриса, грейдим до архов или даже ангелами с ослеплением берем второй город.
Герой бежит в верхний туннель к гномам за шахтой и опытом, доходит до шахты с золотом и бежит разбиваться об сокровищницу гномов обратно. Инврис принимает войска. тараканы зачищают территорию.
Важно, шахты на песке не берем сразу - теряется очень много ходов. Их потом тараканы возьмут.
Тут похоже с вашим гайдом, но начинаются отличия.Разбиваемся в первый город и идем в библиотеку, а затем к Бастиону-в-горе. Войска тараканы подвозят от Инвриса.
От гномьего замка на поверхность и к золотым драконам. Там уже пару тараканов ждет на разгоне.
От драконов через оазис и полчища големов в лабораторию Жозефины. Там шахта, щит и маг.
Тараканы на кочевниках собирают ресурсы.
Тут кардинальное отличие. Мне показалось по земле быстрее чем через метро + шахта золота, плюс туча опыта на големах без потерь.Моргрейн только на архах бежит к сказочным драконам, пробивает их.
Тараканы подвозят войска, пробиваем Ивора - тупо через слепоту. И в этот же день таракан забирает город, открыв ворота со стороны замка Сильвертроп.
Далее вариантов нет, бежим вверх освобождать Аэлвин. Даже университет не обязательно посещать ( потом будет время). Таракан подвозит шляпу адмирала.
Идем освобождать Хааса. Бегаем на архах, хаас тянет остальную армию. Монахов возле обзорной башни пока не берем - они далеко много мувов теряется.
Ход надо тратить экономно, чтоб добежать до темницы, освободить Аэлвин, и она в тот же ход берет награду архангелов от Ваэля. И ждет на варварском берегу.
Следующий ход, Аэлвин захватывает замок Сордвинд, Моргрейн разбивается об жилище циклопов, выкупается и бьет Фордрагона ( у нас армия больше, вообще проблем нет).
Слепота на архов первым ходом. Хаас разбивается в замок и идет к Вириллу. Берем Вирилл, Моргрейн идет к красной палатке, Хаас и Аэлвин на разгоне становятся к варварским замкам.
Штурм варваров: Аэлвин берет Агархан за 1 ход, Хаас берет центральный Гормагог за 1 ход, моргрейт ТП в Гормагог и берет последний варварский замок. Может за 2 дня.
По-моему очень похоже.Потом можно сходить в Замок-под-горой, с нашей армией он легко берется, подкачать Аэлвин чтоб быстрее бегала на нейтралах и посетить универ в подземке всеми героями основными.
Тут отличие, мне важны арты что на вражеском герое, плюс опыт. Так что я беру этот замок только сейчас. Никакой потери темпа.И сейчас трюк - Аэлвин и Хааса только с архами отправляем к Жозефине. А моргрейн бегает по повышалкам целую неделю. Зачем нужен Хаас - чтоб собрать монахов, иначе они будут сильно тормозить Аэлвин.
Сделав это можно еще захватить провал демонов и ТП Хаасаом домой, становится на штурм болотного замка в который только Хаас может пройти.
Болото:
Аэлвин доходит до красного стража границы и ночует. Хаас на корабле в доступности города. Моргрейн на разгоне и дабл мане ждет.
Аэлвин берет замок. Моргрейн ТП в замок с остальным войском, бъет Олвина, посещает палатку. Хаас берет замок. Выкупаем Олвина, идем на болотный островок, берем гидр и освобождаем мать Хааса. Это все 1 день.
Потом можно не торопиться - С гидрами идем к стражу границ что требует 5 гидр, строим цепочки, разбираемся с болотными героями.
Мюллих тем временем плывет за кладом воров через Стилхарбор. Чистим за пару дней болото ( кроме 2х замков, которые 15 гидр требуют).
Тут важное тличие, что копить виверн не нужно - нам хватает гноллов пройти с другой стороны и не ждать прироста.
Далее хитрость - волшебницу нельзя освобождать, пока архи-мага не заберем, с островка иначе Ломкомор выбежит и его присоединит. Теряем на это несколько дней, зато группируем армию, посещаем повышалки морали.
Освобождаем волшебницу ( спонсируя орков на 82тыс), Ржавые драконы под замедлением и слепотой так-себе охранники. И убиваем героя Грид если она вылезет - у нее кристальный плащик, чтоб собрать Рог Изобилия. Сматываемся от Йоргоса если он появится.
Далее антимагический гарнизон на 1400 драконов. Катастрофически не хватает мяса, поэтому за два клевера собираем колодец и кольцо мага и меняем на 200 чародеев. Уже веселее. С ними, снайперами, архами и грифонами с моралькой бъем гарнизон.
Вариант со змейками клевый - можно волшебников брать 200 тогда.
Осада от Ломокора в замке проста, статы похожие, войско похожее, у нас первый ход. Странно, что в гайде рекомендовано от него убегать.
Пока как-то так, во вложении сейвы перед 2мя битвами. Может будет полезно. Пока это писал - утомился жесть. А я же без картинок ...
p-231-7-horhe.zipp-236-6-almaznyi-zamok.zip