Вот бы красный шар запретили!!! (Взрыв и красный шар многие игры в героев превращает в лотереи).
Как говорил один сильный игрок, то в игре в большинстве случаев все зависит от самого себя. Согласен, что СМ-ки немного дисбалансны, но тем не менее в большинстве случаев всегда можно найти контраргументы. Если противник добыл шарик или взрыв, значит это твой промах, ибо ты затянул игру. То бишь, если есть преимущество, то нужно его использовать максимально, приходить на 2 неделе и убивать соперника, пока тот не нашел тот самый взрыв или шарик. Тяжело воину сопротивляться магу на 2 неделе, поэтому, если маг пришел поздно (4 неделя), то в этом он сам и виноват, ибо за это время можно найти шарик и тд. Если играешь Крэгом например, зная что у противника сильная ударная магия, то найди себе первый ход и после массхаста/масслоу уже не поможет никакой взрыв. Много можно обсуждать и спорить на эту тему. Вся игра - это лотерея. Мораль в консерве в неподходящий момент - может означать слив. Тоже лотерея. Так в чем разница между тем, что ты проиграл игру из-за того, что не нашел нужную магию или погиб в консерве из-за морали. Та же лотерея. Играй в ТЕ с отключенной моралью и более отбалансированной составляющей самой игры и будет тебе успокоение)). Взрыв рулит бесспорно, но всегда (почти всегда) можно найти противовес. Я вон играл прошлую игру магом против варвара, войск почти нет и будь бы у Гурни шарик, то мой слив сразу же. Это ведь не шахматы, а есть немного экстрима. Игра на рэндоме - это типа игры в преферанс, где нужно в первую очередь надеятся на хорошую карту, но и также суметь ею воспользоваться, то бишь хорошо сыграть, ибо даже 100% мизер может не прокатить из-за ошибки соперника