Любимый герой Некр, он же прокачивает рыцарей смерти, к сожалению имя героя чет запямятовал. Герой в большей степени маг. Рыцари смерти в его руках, что-то страшное и крошат в пух и крах практически любого, своего уровня однозначно. Мага из него можно сделать зачетного, ну а если обрубят артефактом магию до 3 уровня, то для некра это не критично. Замедление и прочая важная магия остается и что самое главное возрождение тоже. За всю свою игровую жизнь не припоминаю поражения от воина. Вариант найти артефакт полной блокировки магии, опять же мощь "коников" и грамотная игра вампирами выравнивает шансы даже против прокаченного героя-воина. Я одназначно за магов, без блокировочного артефакта воины для магов это фарш. Извините конечно, но это факт.
К примеру играл я с очень опытныи и сильным игроком. Так уж сложилось, что его чар был прокачен скорее как воин, хотя и магия у него тоже была не слабая. Но и армии у него было в 3 раза больше. А больше потому что замков на карте людских было в три раза больше, чем некрополисов. И только такое огромное численное приемущество решило. Ну а когда я попросил моего соперника сделать хотяб в два раза больше численность армии относительно моей, я его порвал. Вариант у воинов-блокировка умений магических, без артефакта шансов нет, либо надо быть магом криворуким)
По поводу умений. Если компанию играеш, то это одно, если против живого игрока или одну игру, то это другое.
К примеру в комании я редко прокачиваю логистику и иногда не прокачиваю интелект, потому что очков магии при прохождении и так становиться вполне не мало, а логистика не нужна потому что летаеш телепортами и достать можеш любого в любой точке карты.
Против живого игрока. Магия земли, Магия ветра, интелект, логистика, мудрость- это обязаловка для мага. Магия воды тож полезна, но не критична. Если большая карта, то диломатию беру. Ну что там из свободных ячеек остается, предпочитаю атаку развить. Никогда не беру Зоркость=))),лечение и прочую лабуду.