Давайте придумаем монстра - Страница 17 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Heroes: "Новые идеи" Новые идеи Heroes Of Might And Magic от Alex_soldier-а.

Результаты опроса: придумать монстра.хорошая идея,унас получится
^
идея суперррррр.если постараться то получится
60
65.22%
идея хорошая только врятли чёто получится
22
23.91%
нееее.идея-бред
1
1.09%
да мне всёравно,делайте чё хотите
9
9.78%
Ответ
Страница 17 из 27
 
Опции темы
#241
Старый 04.07.2006, 12:55
  #241
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

Да. Или ЖЕСТКО ОГРАНИЧИВАТЬ кол-во заклов за бой
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#242
Старый 04.07.2006, 13:09
  #242
^
RomaShSh
 
Аватар для RomaShSh
📖
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

И так тоже можно!!НО!!Заклинания не должны быть переломными!!
RomaShSh вне форума
Ответить с цитированием
#243
Старый 04.07.2006, 13:23
  #243
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

Ага, типа Армагедона там или Шока Земли...
А вот огненный шар — неплохая мысль. Или цепная Молния
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#244
Старый 04.07.2006, 14:08
  #244
^
***JOKER***
 
Аватар для ***JOKER***
📖
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
Регистрация: 17.01.2006
Адрес: Сталинград
Сообщения: 1082
Отправить сообщение для  ***JOKER*** с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

TengroОго! А не слишком круто? Разве что один раз за бой!
Ну да один раз. А вот у некров - Повелитель смерти. 500 здоровья, удар страхом, противник не отвечает на удар, + возможность убить 1 любого юнита.
__________________
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
www.disciples3.net - Лучший портал о Disciples 3 Renaissance



Все что вы хотели знать о Heroes 3 на www.homm3.net
***JOKER*** вне форума
Ответить с цитированием
#245
Старый 04.07.2006, 14:32
  #245
^
RomaShSh
 
Аватар для RomaShSh
📖
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

***JOKER***Ну да один раз. А вот у некров - Повелитель смерти. 500 здоровья, удар страхом, противник не отвечает на удар, + возможность убить 1 любого юнита.


Сори конечно но мне кажется слишком!!!!

Это уже перелом.....

Добавлено через 1 минуту
***JOKER***Ну да один раз. А вот у некров - Повелитель смерти. 500 здоровья, удар страхом, противник не отвечает на удар, + возможность убить 1 любого юнита.

мДа.......Ценю мнение но уж очень похоже на Дискайпл!!
Там охранники тоже переломные!!
RomaShSh вне форума
Ответить с цитированием
#246
Старый 04.07.2006, 14:58
  #246
^
Varg-Nar
 
Аватар для Varg-Nar
📖
Регистрация: 24.04.2006
Адрес: Мурманск
Сообщения: 546
Отправить сообщение для  Varg-Nar с помощью ICQ
Регистрация: 24.04.2006
Адрес: Мурманск
Сообщения: 546
Отправить сообщение для  Varg-Nar с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

Сапер, чинит технику, раставляет и убирает с поля мины, взрывает стены, стреляет (штраф на стрельбу). Подчиняет вражиские машины, в расчете 4 сапера на 1 ход машиной. Уровень 5ый жизней 40, скорость5, инициатива 10. Да и самое главное, он гном! Потом еще отпишусь...
__________________
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
Varg-Nar вне форума
Ответить с цитированием
#247
Старый 04.07.2006, 15:13
  #247
^
RomaShSh
 
Аватар для RomaShSh
📖
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

Мдамс!!!!Штраф на стрельбу это что новенькое!!
Ценю твоё мнение!
Анализ:Инженеры всегда были есть и будут существами хилыми!!А тут Штраф на стрельбу !!Получается что он не туда ни сюда!!
RomaShSh вне форума
Ответить с цитированием
#248
Старый 04.07.2006, 17:53
  #248
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

RomaShShМдамс!!!!Штраф на стрельбу это что новенькое!!
Ценю твоё мнение!
Анализ:Инженеры всегда были есть и будут существами хилыми!!А тут Штраф на стрельбу !!Получается что он не туда ни сюда!!
А Ассасины?
Ну и что, зато враг пару раз подорвется пока до них дорвется( Аж стихами получилось)
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#249
Старый 04.07.2006, 18:47
  #249
^
Varg-Nar
 
Аватар для Varg-Nar
📖
Регистрация: 24.04.2006
Адрес: Мурманск
Сообщения: 546
Отправить сообщение для  Varg-Nar с помощью ICQ
Регистрация: 24.04.2006
Адрес: Мурманск
Сообщения: 546
Отправить сообщение для  Varg-Nar с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

В том-то и дело еслиб не было штрафа на стрельбу то был бы он слишком крут.
__________________
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
Делай вещи, дела-делай вещи и не залипай!8)
Varg-Nar вне форума
Ответить с цитированием
#250
Старый 04.07.2006, 19:02
  #250
^
RomaShSh
 
Аватар для RomaShSh
📖
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
Регистрация: 29.06.2006
Сообщения: 985
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

Ну.....В принципе да но наверное он не очень хорош против стрелков!!
RomaShSh вне форума
Ответить с цитированием
#251
Старый 05.07.2006, 14:52
  #251
^
Египтянин
📖
Регистрация: 10.06.2006
Сообщения: 2
Регистрация: 10.06.2006
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

по поводу введения нового монстра я обсолютно согласен! обееми руками за. Я давно возмущаюсь по поводу костяного дракона в Некрополисе! Я более чем уверен что правильнее было бы их главным юнитом сделать .... СМЕРТЬ С КОСОЙ! полное и идеальное олицетворение тематики и характера некрополиса. Высокая на четыре клетки худощавая в черном плаще и скосой. два предложения по особенностям персонажа. первое: атака - волна смерти без лимита маны и урон прмопропорционален количеству существ в армии. Как аналог если этот вариант не нравиться - поднятие скелетов после каждого удара прямо в бою. Простите за карявый язык

Добавлено через 11 минут
ТИГРЁНОКа мне нравится.супер
только если атака матом торезултат не ослепление а демарализация
Египтянин вне форума
Ответить с цитированием
#252
Старый 06.07.2006, 21:28
  #252
^
Night
 
Аватар для Night
📖
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2006
Адрес: Николаев (Украина)
Сообщения: 1476
Отправить сообщение для  Night с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

Почитал я ваши идеи. Чуваки вы реально думаете, что кто-то будет добавлять ваших монстров (не в обиду). Разрабы послушают и сделают всё сами
Night вне форума
Ответить с цитированием
#253
Старый 06.07.2006, 22:04
  #253
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

АГА! Это есть обидно!
П.С.
Монстр — Снайпер(Коментарии излишни)
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#254
Старый 06.07.2006, 23:27
  #254
^
Sergh
 
Аватар для Sergh
📖
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 826
Отправить сообщение для  Sergh с помощью ICQ
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 826
Отправить сообщение для  Sergh с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

NightПочитал я ваши идеи. Чуваки вы реально думаете, что кто-то будет добавлять ваших монстров (не в обиду). Разрабы послушают и сделают всё сами
Ну интересно-же пообсуждать, да и все-равно надежда остается...
А еще интересно что мы угадаем, а что нет
__________________
Мечты сбываются, просто нужно уметь правильно мечтать.



Жизнь нужно прожить так, чтобы Боги в восторге предложили еще одну...

P.S. может мне и предложили, просто я не помню
Мечты сбываются, просто нужно уметь правильно мечтать.



Жизнь нужно прожить так, чтобы Боги в восторге предложили еще одну...

P.S. может мне и предложили, просто я не помню
Sergh вне форума
Ответить с цитированием
#255
Старый 08.07.2006, 16:01
  #255
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Давайте придумаем монстра

А я знаю! Мы НИ-ЧЕ-ГО не угадаем!
Но идею энтуизиастам дадим, и, возможно, Вог для пятых героев(или проект "Возрождение") будет с нашими монстрами.
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 17 из 27


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru