Отличная идея. Вот почему.
1. Нужны свежие идеи. Играемый на нашем форуме шаблон приедается, сколь бы отличным он не был. Люди по складу характера разные, те, кто нетерпелив, могут сделать ноги не столько на другие геройские сайты, сколько в другие стратегические онлайн игры.
А здесь предлагается весомое обновление, принцип игры другой по сути.
Шаблон очень старый, но живучий, значит, проверку на играбельность выдержал.
2. Ограничение поля дейтельности читеров. Победить читерство невозможно, читеры особенно и не скрываются, мер борьбы с ними нет - ловится только самый примитивный слой - те, кто забив каждый слот 9999 архангелами, забывают их распустить в конце хода. Остальные не пойманы, не воры...
Так вот, читер пасет карту, что на нашем старом шаблоне не оставляет шансов честному игроку: сначала максимально собираются деньги, затем "удачно" ложатся консы, потом утопы. На богатом респе у просто игрока появляются какие то шансы, нет проблем с деньгами и нычками, много халявы, что уже обесценивает (в какой то степени) просмотр карты.
3. Уровень мастерства игроков нашего форума. Я считаю, что бурный прогресс наших игроков шел весь год и сейчас остановился. Мы играем матч с Баем и Порталом на том же уровне, что и летний матч с тем же Порталом.
Практика, результаты матчей, показывают, что при максимальном кадровом напряжении и Портал и Бай выставляют более сильные составы и мы ничего с этим поделать пока не можем. Судя по разговорам с игроками, защищающими честь нашего ресурса, карты накрываем нормально, батлы с соперником тоже идут приемлемо, провал - в "обязательной программе" - взятие медузятен, нага-банков и особенно консерваторий грифонов. Понятно, какое преимущество дают полученные 1-2 ангела на 1 неделе. А играя на Jebus-е - хошь не хошь, а придется учиться пробивать на первых ходах все.
4. Работа с новичками. Преимущество, которое мы пока удерживаем перед другими форумами - это идущие к нам новички. Допустим, что человек пришел не случайно, хочет научится играть сильно. До него доходит, что можно просматривать после партии сейвы, но на бедном респе даже самый сильный игрок не поразит воображение новичка, много пока не пробьешь. Вот когда на 1-2 день будут лететь нычки драконов и двеллинги ангелов, тогда и он задумается, как это просто сделать.
На бедном респе трудно объяснить преимущество использования 8 героев перед 3-5. Когда на первый же ход восемь героев напробивают всего - тогда вопрос о требуемом количестве героев в игре у новичков отпадет.
Минусы нового шаблона.
1. Халява, помню, что с негодованием пропускал карты стандартного набора и скачанные из сети, когда там пройти нельзя было от обилия ресурсов. Принцип "через тернии к звездам" сидит в игроках прочно.
2. Длительность ходов. Если 8 героев на 1 ходу будут все пробивать, с полной выкладкой игрока, то это затянется. Разумеется, ни о каком ресте на 113 не может идти речи. Может быть, даже два реста на 111 много, хватит и одного на 111. И все. Конечно, играть нужно на 6 минутах.
Настаивать на ТЕ карательными мерами не нужно, мягко внедрять ТЕ-лайт стоит. СоД как основная версия с обязательным "по желанию игроков ТЕ-лайт". Через 2-3 турнира количество игроков на лайте значительно возрастет, не сомневаюсь.
Про пруху с респом не буду говорить, все равно: если ляжет куча нычек или ульев, пересилить это никаким уровнем игры нельзя ни на старом, ни на новом шаблоне.
Вывод: поробовать поиграть стоит, также прошу уважаемого Джавдета записать в турнир меня.
ЗЫ. Вопрос. В папке "Дата" размещен файл с шаблоном 2sm4d(3), в результате генерится именно этот шаблон. Если разместить в папке "Дата" файл с шаблоном Jebus Cross, нужно ли выкидывать файл со старым шаблоном?