[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3 - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 25.03.2008, 22:27
  #16
^
ÐÓÕ-×ÓÄÈÙÅ-ÎÃÐ
 
Àâàòàð äëÿ ÐÓÕ-×ÓÄÈÙÅ-ÎÃÐ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 220
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

Колдовать огненный щит на грифонов.... Они и так на всё подряд отвечают....
__________________
Sub specie aeternitatis.



Ïîä çíàêîì âå÷íîñòè.



Sub specie aeternitatis.



Ïîä çíàêîì âå÷íîñòè.



ÐÓÕ-×ÓÄÈÙÅ-ÎÃÐ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 29.03.2008, 19:46
  #17
^
Ðûöàðü ñâåòà
 
Àâàòàð äëÿ Ðûöàðü ñâåòà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: ã. Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 137
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: ã. Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 137
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

Честно говоря, многие хитрости, названные вами не знал, как ни странно, хотя играю давненько.
Вот, помню прикол как доставить недельную армию герою, находящемуся за несколько дней от замка. Берется и выстраивается цепочка героев от главного героя (которому нужно будет передавать армию) и до замка так, чтобы расстояние между каждым героем, стоящим в цепочке было равно ровно одному дню. И получается, что один герой, который был в замке, берет, скажем, недельную армию, бежит отдается следующему по цепочке, второй бежит и отдает третьему и т.д. В итоге за один день главный герой получит армию из замка. Правда, такой прикод долго выстраивать, но все же один раз он мне помог и очень даже хорошо помог.
Другой, помню, как в режиме тактики перед боем, играя за Цитадель, циклопами бомбить стены. Начинаешь выбирать отряды по второму кругу, доходишь до циклопа и снова кидаешь в стену, затем снова и и снова. Честно говоря, таким не пользовался, но читал про это. Весело, что сказать.
Ðûöàðü ñâåòà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 29.03.2008, 23:31
  #18
^
RAPER
 
Àâàòàð äëÿ RAPER
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 918
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RAPER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.06.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 918
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RAPER ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

Вот, помню прикол как доставить недельную армию герою, находящемуся за несколько дней от замка. Берется и выстраивается цепочка героев от главного героя (которому нужно будет передавать армию) и до замка так, чтобы расстояние между каждым героем, стоящим в цепочке было равно ровно одному дню. И получается, что один герой, который был в замке, берет, скажем, недельную армию, бежит отдается следующему по цепочке, второй бежит и отдает третьему и т.д. В итоге за один день главный герой получит армию из замка. Правда, такой прикод долго выстраивать, но все же один раз он мне помог и очень даже хорошо помог.
таким приемом пользуются все кто играет он-лайн.. и не только.. даже в офф-лайн турнирах этот прием распространен..
кто быстрее, качественнее, проще, безотказнее посторил цепочку в он лайн партии-тот уже на пол пути к победе.. порой счет ведется на скорсть передачи армии от бывшего месторасположения папки(который разбился в замок)до самого - замка, который нах-ся в другом конце карты... !!!!!
__________________
èãðàþ íà óðîâíå AI !!
èãðàþ íà óðîâíå AI !!
RAPER âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 30.03.2008, 04:14
  #19
^
Ðûöàðü ñâåòà
 
Àâàòàð äëÿ Ðûöàðü ñâåòà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: ã. Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 137
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2008
Àäðåñ: ã. Íàõîäêà
Ñîîáùåíèÿ: 137
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

Да что уж говорить веселье. Смотришь, без армии, с какии-то огрызками. Смотришь на следующий день - с нормальной своей армией. Весело. Правда больше мне не удавалось так делать. Как-то с компьютером у меня это не проходило.
Ðûöàðü ñâåòà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 21.08.2008, 07:49
  #20
^
Potap
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2008
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2008
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

Большое спасибо, возьму на вооружение! Всем поднял дух! зы всем не получилось, мой боевой дух иссяк
Potap âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 29.08.2008, 08:17
  #21
^
Ìîíöà
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2007
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 255
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìîíöà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.05.2007
Àäðåñ: Êðàñíîäàð
Ñîîáùåíèÿ: 255
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìîíöà ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

Как то на замок пополз комп, а армии совсем мало, раза в два слабее компа. Попробовал отбиться, ничего не выходило. А день предпразничный), на следующий прирост давали.
Нанял я тогда штук 6 героев и поставил перед замком на пути у противника - ведь одно дело идешь по-дороге, а другое дело нападаешь (чуть, но ход теряется). После нескольких проб, комп не дошел шага до ворот города)
На следующий день купил прирост и довольно легко его разбил.
Ìîíöà âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 04.09.2008, 00:14
  #22
^
GhostÜ
 
Àâàòàð äëÿ GhostÜ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2008
Àäðåñ: Òèìàøåâñê
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2008
Àäðåñ: Òèìàøåâñê
Ñîîáùåíèÿ: 19
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

Не знаю, как это назвать, фишка или глюк. скорее всего, глюк. так вот. мы с братом играли на одном компе в союзе ( режим хот сит) против компов. мой герой сидел в замке в гарнизоне. герой брата зашел в мой замок и остался там - то ли ходов не хватило, то ли ману пополнить. настала очередь моего хода. выход герою брат заблокировал, а идти нужно было. я зашел в замок и тупо нажал пробел. наши герои поменялись местами. мой герой убежал по своим делам, настала очередь брата ходить. он вылез героем из замка, сделал свои дела и пропустил ход. и вот она фишка-то: начался мой ход и- о чудо! его герой очутился в моих рядах. я походил и за него. мы думали, он просто поменял владельца, но не тут-то было. брат ходит и тот герой оказывается, есть и у него. герой получалось был у двух владельцев сразу. мы им столько дел намутили
GhostÜ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 04.09.2008, 12:11
  #23
^
WhiteLizard
 
Àâàòàð äëÿ WhiteLizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

А может кто-нибудь выложит интересные тактики во время боя?! Вот например попробуйте с одним мечником (35 НР) и героем 1 лвл без магии замочить 14 наездников на волках (140 НР)! Это вполне возможно, к примеру на клетке 5-42-0, кстати кто-нить замечал что на разных картах, в одних и тех же клетках поля битв одинаковые?
__________________

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.
WhiteLizard âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 04.09.2008, 14:48
  #24
^
Alex_R
 
Àâàòàð äëÿ Alex_R
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.02.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1739
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Alex_R ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

GhostЬ;194138Не знаю, как это назвать, фишка или глюк....
Тоже много играл с братом в хот сит, только заметил другие фишки ....
... если между героями я могу "принудительно выменять" любой свой стек на стек союзного героя, то выменять в замке союзника свой стек на гарнизонный - нельзя, зато можно просто забросить в гарнизон,
но получить её обратно можно только после ухода из-замка и чтоб герой союзника вынес и передал ...
Баг с двойниками был и не один раз, но всегда герой-дубликат был у компьютера и у одного из человеков, причем иногда они ходили спокойно по карте - пока карта ошибку не выдаст, а один раз получилось так, что я случайно купил в замке одного из основных героев компьютера - и он исчез, зато на моем ходу у меня появился контроль на компьютерным героем ... и было очень забавно - когда комп на своем ходу бежал в одну сторону, а я потом на своем убегал или в обратную сторону или в другое место ...

to WhiteLizard

интересный факт - не знал
кстати на счет 14 волков - подозреваю что их там 2х7 штук и рельеф такой что можно пробегать в "одноклеточный" проход и драться одновременно только с одним стеком волков, а другие будут оббегать поле пока не настанет их очередь .... но думаю и этого может быть недостаточно ... нужна мораль или маневры с ударом после "вейта" .... а вообще когда нет магии - есть баллиста или палатка ... например Кристиан (Рыцарь - спец по баллисте) или Рион (Священник - по палатке спец) забьют этих волков даже на открытой местности без всяких ухищрений - забиться в угол и дефендиться (оборона) ... герои естественно первого уровня без магии и доп навыков или параметров ...

P.S. Если у вас есть задачки-головоломки по этой тематике, или хотите действительно узнать больше мнений игроков как выграть такой бой - то пишите в специально созданную для этого тему ... думаю форумчане оценят ... если только у вас есть желание
Alex_R âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 21.09.2008, 10:09
  #25
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
invisible;196408Тут вижу Паша идет в атаку: стая архов , толпы лучников и тд. Думаю писец, разбиваюсь в главный и жду нападения. Архов оказалось 11, под 200 покемонов, 100+ лукарей, под сотню грифов. Я планировал либо эксперт берс, либо сразу вызывать элей, а потом армагеддон, но мяса у Паши было стока, что я бы мог не дожить до конца след. раунда. С его стороны масслоу, я кучкуюсь возле единорогов (плюс у меня эксперт резист), и армагеддец на 2200. Выжили мои все 12 коней и 20 пегасов, которые возле них стояли. У паши 2 арха всего лишь, один из которых был добит конем. Капитуляция.
И, собственно, вопрос:
invisible;196408у Паши был черный шарик... Так почему же у меня сработал резист?! Я знаю, что он ведет себя по-разному, но напомните пжл для старого человека с девичьей памятью))

Надеюсь никто не обидится, что я отвечу в этой теме! И так просвещаю!

Возможно 8 ситуаций!

1. Герой со сферой и резистом нападает
А) Нападающий делает армагеддон
Б) Защищающийся делает армагеддон
2. Герой со сферой и резистом защищается
А) Нападающий делает армагеддон
Б) Защищающийся делает армагеддон
3. На героя с резистом нападает герой со сферой
А) Нападающий делает армагеддон
Б) Защищающийся делает армагеддон
4. На героя со сферой нападает герой с резистом
А) Нападающий делает армагеддон
Б) Защищающийся делает армагеддон

В данном случае особыми является ситуации и ! В данным случаях резист сработает на ура, а в остальных случаях не сработает!

Вывод: Тот у кого нет сферы, но есть резист может без всякого риска поливать армагеддоном соперника!

Случай из моей практики! На своём ходу лохом со сфером напал на папку Кланси противника, тот убил лоха и забрал сферу. Я нападаю мамкой Аш с единичками эфритами и колдовской силой 30+! Армагеддон и победа! Не спаслись даже его Золотые Драконы! Ы-Ы-Ы-Ы

Для проверки сейвы сделаные на скорую руку!
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Sfera.zip (78.3 Êáàéò, 113 ïðîñìîòðîâ)
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 22.09.2008, 10:55
  #26
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÐÀÏÎÐÒÛ] Ðàïîðòû îí-ëàéí èãð è èõ ïîäòâåðæäåíèÿ (ñåçîí Îñåíü-2008)

2Invisible i Nagan4

invisible;196408Кстати, вопрос к тем кто знает: у Паши был черный шарик... Так почему же у меня сработал резист?! Я знаю, что он ведет себя по-разному, но напомните пжл для старого человека с девичьей памятью))


Nagan4
Черный шар снимает устойчивость к магии, например у черных драконов. Значит, любое существо можно бить магией. После этого вступает в действие навык "сопротивление", когда любое существо, неважно, черный дракон или крестьянин, может отрезистеть...

Немного непонятная ситуация:

Физмиг стр. 49: * - Сфера уязвимости полностью нейтрализует действие вторичного навыка "Сопротивление магии" во всех его проявлениях - не действуют все артефакты, повышающие сопротивление, а также не действует специализация Торгрима (Сопротивление магии).

2. Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы.

Т.е получается сработала аура единорогов, но не вторичный навык сопротивление, или как?

PS: Интересно, чтобы сказал ув. Ambersoler...
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 22.09.2008, 15:49
  #27
^
Forrest
 
Àâàòàð äëÿ Forrest
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êàõîâêà
Ñîîáùåíèÿ: 500
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Forrest ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Àäðåñ: Óêðàèíà, Êàõîâêà
Ñîîáùåíèÿ: 500
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Forrest ñ ïîìîùüþ ICQ
если в битве с черным шариком сработал резист! то вывод один- этот резист от единорогов больше быть ничегоне может все остальные резисты уходят.
__________________
ÐÏ (Ðåàëüíîå ïàïñòâî!)

*Àâòîñåéâû íå áåðó è íå äàþ.



Ñêà÷àòü WT (×àò, àíòè÷èò, îäíîâðåìåííûé õîä) http://www.heroeswt.net/download.php



Íàãðàäà Ëó÷øåìó èãðîêó ñåçîíà Îñåíü 2009 çà Îïëîò

ÐÏ (Ðåàëüíîå ïàïñòâî!)

*Àâòîñåéâû íå áåðó è íå äàþ.



Ñêà÷àòü WT (×àò, àíòè÷èò, îäíîâðåìåííûé õîä) http://www.heroeswt.net/download.php



Íàãðàäà Ëó÷øåìó èãðîêó ñåçîíà Îñåíü 2009 çà Îïëîò

Forrest âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 23.09.2008, 13:48
  #28
^
AmberSoler
 
Àâàòàð äëÿ AmberSoler
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.05.2006
Ñîîáùåíèÿ: 1396
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÐÀÏÎÐÒÛ] Ðàïîðòû îí-ëàéí èãð è èõ ïîäòâåðæäåíèÿ (ñåçîí Îñåíü-2008)

Lider1;196630PS: Интересно, чтобы сказал ув. Ambersoler...
Есть два понятия "Сопротивление магии" и "Иммунитет к магии".

Сопротивление магии - навык, который носит вероятностный характер. Некоторые юниты обладают им изначально, также герой может в себе его развить в большей или меньшей степени. Но он не имеет 100-процентной гарантии (за исключением варианта, когда юниты управляются Торгримом высокого уровня развития).

Иммунитет к магии - врожденное свойство юнита со 100%-ной вероятностью отразить ту или иную магию. Иммунитет нельзя развить и он либо есть, либо нет.

Сфера уязвимости должна обнулять Сопротивление магии. А вот с Иммунитетом у нее неоднозначные взаимоотношения - где то обнуляет, где то нет... Вроде так все это выглядит. И это огрехи программирования, насколько я представляю себе ситуацию. Детали, изложенные Dirty проверю при случае и откорректирую соответствующую статью в справочнике. Спасибо за информацию, Сфера Уязвимости является самым сложным и неоднозначным артефактом в игре - и к ней особое внимание.

Вопрос к Единорогам остается открытым...
__________________
Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



Ñíà÷àëà áûëî ñëîâî...

FizMiG v.2.0 *** Î÷åðåäíîå îáíîâëåíèå ñïðàâî÷íèêà! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 23.09.2008, 15:00
  #29
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÐÀÏÎÐÒÛ] Ðàïîðòû îí-ëàéí èãð è èõ ïîäòâåðæäåíèÿ (ñåçîí Îñåíü-2008)

AmberSoler;196824Иммунитет нельзя развить и он либо есть, либо нет.
Видимо в ВоГ ты не играл

AmberSoler;196824Вопрос к Единорогам остается открытым...
ИМХО если существа рядом с единорогом, (а точнее 3 гекса за ним, поправитье если не прав) то они получают просто +5% к навыку сопротивления аналогично ошейнику, дающему резист! Я думаю так, могу конечно и ошибаться...
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 04.10.2008, 10:12
  #30
^
WhiteLizard
 
Àâàòàð äëÿ WhiteLizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2008
Àäðåñ: awesOmsk
Ñîîáùåíèÿ: 2368
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  WhiteLizard ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ïðåìóäðîñòè ïðè èãðå â Heroes 3

Я кажется заметил один интересный момент при игре в героев, может уже кто-то это обсуждал, не знаю...

Короче вот - простая логика: игрок стартующий внизу карты получает больший логистический бонус, чем тот кто стартует наверху!
В героях к большинству объектов можно подойти снизу или с боку, но не сверху -> нижнему игроку не придётся оббегать объекты, и это немного сэкономит МР - этим можно охотно пользоваться, например, выбирая карту для он-лайн игры! (щас как раз проходит турнир )
Как вы думаете, это может пригодиться?
__________________

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.

Çà âñåì ñëåäÿò ìàøèíû áëàãîäàòè è ëþáâè.
WhiteLizard âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:23.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru