[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü" - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 3: "Äûõàíèå ñìåðòè" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
[ÐÀÇÌÅÐ] "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - "NAME ENG",
ãäå
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
NAME ENG - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà àíãëèéñêîì;

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 2
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 07.09.2013, 20:00
  #16
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

Посмотри здесь.
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 07.09.2013, 20:46
  #17
^
RiMpel2
 
Àâàòàð äëÿ RiMpel2
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2009
Ñîîáùåíèÿ: 2984
1421
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  RiMpel2 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

тк3 же
__________________
RiMpel2 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 07.09.2013, 23:21
  #18
^
Wolfram
 
Àâàòàð äëÿ Wolfram
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2013
Àäðåñ: ÐÔ
Ñîîáùåíèÿ: 8
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wolfram ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2013
Àäðåñ: ÐÔ
Ñîîáùåíèÿ: 8
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wolfram ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

Lider1Посмотри здесь.
Да, я видел. Спасибо.
Это, правда, чуток не то,что я имел ввиду.
Хотелось бы найти что то вроде такого http://yadi.sk/d/Z1o4Z9NY8shHG

RiMpel2тк3 же
"тк3" ?

-=-=-=
Понятно, всем спасибо!
__________________
Âñ¸ ïðîéäåò, ïðîéäåò - è âñ¸.
Âñ¸ ïðîéäåò, ïðîéäåò - è âñ¸.
Wolfram âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 07.09.2013, 23:28
  #19
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

Cори ступил. Вот она
И турнир был когда-то на ней. Почитай описание, если интересно
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 07.09.2013, 23:35
  #20
^
Wolfram
 
Àâàòàð äëÿ Wolfram
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2013
Àäðåñ: ÐÔ
Ñîîáùåíèÿ: 8
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wolfram ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2013
Àäðåñ: ÐÔ
Ñîîáùåíèÿ: 8
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Wolfram ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

Спасибо! Да, это оно.
__________________
Âñ¸ ïðîéäåò, ïðîéäåò - è âñ¸.
Âñ¸ ïðîéäåò, ïðîéäåò - è âñ¸.
Wolfram âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 08.09.2013, 00:42
  #21
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

Хм. Чтобы прояснить странность с поведением Синего, начал проходить за него (с юго-востока). Сложность выставил "невозможную", все города - случайно, бонус - золото. Выпало: Красный - Сопряжение, Синий - Некрополь, Коричневый - Оплот, Зеленый - Оплот.
Стартовый герой у меня - Тант. Это хорошо: Специальность "Оживление мертвецов" - самое то, что надо!
Однако, как я и предполагал, развитие на "невозможной" сложности у некромантов очень уж медленное. Сейчас с вампирами и личами дела пошли веселее, но до реальной "крутизны" еще ой как далеко...
Посмотрю, как будет дальше - сейчас уже из чисто спортивного интереса.
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 08.09.2013, 02:36
  #22
^
Max-Moro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.06.2013
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.06.2013
Ñîîáùåíèÿ: 4
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

Выражаю благодарность Marmot’у за столь развернутый отзыв!

Marmotразместить артефакты так, чтобы возможности игроков были более сбалансированы
На карте все артефакты, которые не связаны со сценарием, случайны. Территории красного и синего, зеленого и коричневого – зеркальны соответственно. Но я все же убрал на территории компьютерных игроков по одному случайному реликту.

Marmot Еще, возможно, было бы неплохо сделать так, чтобы Зеленый и Коричневый могли бы не только в подземелье попасть на земли друг друга и сражаться межу собой (при условии, что их возможности будут сбалансированы), но и на поверхности проходить через центр по диагонали (с юго-запада на северо-восток).
Я это проверял и изначально такая возможность была заложена. Но если позволить компьютерным игрокам ходить по территории друг друга, то они начнут намного медленне развиваться. Компьютеры начнут мешать друг другу (например захватывать не свои жилища существ) и бессмысленно тратить ходы на разведку. Также они не должны нападать друг на друга, чтобы карта не стала дисбалансной в мультиплеере, в противном случае одному из человеческих игроков вообще не придется сражаться с компьютером.

Вообще, когда карта задумывалась, то изначально концепция была следующая:
  • Человеческие игроки долго развиваются, в своем развитии сражаются с компьютерными игроками, ищут некие артефакты, а потом получают возможность провести финальную битву между друг другом.
  • Уничтожать ИИ нет необходимости, да это и невозможно сделать. ИИ ведет себя таким образом, что постоянно мешает и гадит человеческим игрокам и его очень трудно выследить и добить.
  • Как только люди проводят финальную битву, игра на карте прекращается.
Но сейчас видно, что на практике эта концепция не работает. Карту используют больше в одиночной игре. Поэтому я решил внести изменения, чтобы прохождение стало более линейным и очевидным, а концовка была не такой затянутой.


Версия карты 1.1
	
Список изменений:
 - Упрощена система телепортов
 - В мультиплеере финальная битва невозможна раньше выполнения
   основного сценария карты
 - Изменена принадлежность нейтральных замков
 - В синглплеере после завершения основного сценария карты, разблокируется 
   заклинание «Городского портала» и артефакт «Оковы войны»
 - Запрещено использовать некромантию за пределами стартовых зон игроков


Постарался учесть большинство рекомендаций и отзывов, особенно полученных от Marmot’а.

Скачать
Max-Moro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 08.09.2013, 23:10
  #23
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

Max-Moro, и вам спасибо за труды и удовольствие от прохождения!
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 26.01.2014, 11:04
  #24
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

Действительно теперь стало несколько лучше:
- теперь есть телепорт с выходом к замку, что очень удобно, так как экономит время и силы героя при возвращении из подземелья;
- городской портал позволяет в ускорить прохождение, а то раньше приходилось уйти в подземный уровень, а туда уже другими более слабыми героями подвозить подкрепления.

По поводу некромантии:
и все равно это не выход, играя за некрос, делаются два героя, один стартовый с некромантией, а второй основной берется в таверне, раскачиваются они оба, потом основной убегает в земли врага, а некромант остается делать скелетов. Таким образом когда основной герой приходит с артефактом назад, ему передается куча скелетов. Все равно получается достаточное преимущество, так как даже не выходя из стартовой зоны можно сделать спокойно 1к(если и того не больше) скелетов, плюс выкупленные скелеты из замка.
Поэтому все же наверное нужно все-таки как-то запретить некромантию.
Варианты:
-вообще запрет на использование героев с навыком некромантии;
-запрет на некромантию 3уровня, или 2го;
-запрет на некромантию после посещения палаток ключников(мне видится оптимальным вариантом, тоесть когда посещены обе палатки ключников, то удалять некромантов или использовать в цепочке, для сбора ресурсов и переброски войск);
-глобальное решение проблемы - вообще запрет игры за некрос.

Интерсно было посмотреть или просто прочитать прохождение этой карты не за некрос такими мастерами как Dirty_Player или Lider1, или RiMpel2.
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 26.01.2014, 15:49
  #25
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

bolotnikИнтерсно было посмотреть или просто прочитать прохождение этой карты не за некрос такими мастерами как Dirty_Player или Lider1, или RiMpel2.

Для справки, серьезный игрок в оффлайн только Dirty_Player, остальные 2 больше любят погонять по фану в сингл или онлайн
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 25.12.2014, 21:50
  #26
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

кстати, сейчас посмотрел и подумал, отыграл с товарищем несколько игр на этой карте и ...

у инферно надо еще банить врата, а иначе получается, что можно в обход городскому порталу, который доступен только после уничтожения другого игрока, инферновцы просто так перемещаются по городам своим и собирают армию за ход
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 07.07.2015, 19:12
  #27
^
bolotnik
 
Àâàòàð äëÿ bolotnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2013
Ñîîáùåíèÿ: 215
1400
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  bolotnik ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Äóýëüíàÿ êàðòà "Âûçâàòü Êîðàáëü"

решил дополнить еще следующим замечанием, которое выяснилось после многих игр на данной карте:
- не совсем честно выдавать красному ожерелье, а синему - шляпу, которая автоматически добавляет заклинание вызов корабля в книгу, т.е. нет необходимости выполнять квест за синего, можно просто юзать шляпу....
то же самое и с компом, играющим против синего, разбив синего, он получает со шляпой возможность вызвать корабль и высадиться туда, куда ему путь закрыт....
при дуэли между игроками-людьми синий получает неоспоримое преимущество (понятно конечно, что при честной игре квест будет выполнен, но вот гарантии честной игры иногда нет)
в одиночной игре ИИ за синего, если устоит против ИИ-компа в подземке, то будет использовать шляпу, а не выполнит квест, или ИИ в определенный момент будет использовать шляпу...
Поэтому предлагаю внести изменение:
квест синего и красного сделать одинаковыми - принести ожерелье
для того, чтобы исключить не выполнение квеста синим
bolotnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 2


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru