[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Åäèíûå ìåæðåñóðñíûå ïðàâèëà äëÿ Ãåðîè3 -
^
íóæíû -õî÷ó! ïðÿì ñ÷à!
13
35.14%
òàê-òî, íóæíû, êàíåø-íî ìîíà è ïîäîæäàòü, íå ïîìðåì
13
35.14%
õç
6
16.22%
íàäî ïîäîæäàòü, ïîäêîïèòü ìàòåðèàëü÷èê, ïîñîçðåòü...
4
10.81%
íà êîé ëÿä, ïîøëè îíè (âîðëäîâöû, ïîðòàëüöû) íà...
1
2.70%
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 24.09.2008, 21:45
  #16
^
Äóáðîâèí Ïàâåë
 
Àâàòàð äëÿ Äóáðîâèí Ïàâåë
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2007
Àäðåñ: Ñòàðûé Îñêîë-Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1834
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Äóáðîâèí Ïàâåë ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Межресурсные правила это очень хорошо!

А давайте в скором времени устроим турнирчик наших ресурсов (на рендом картах) за звание сильнейшего межресурсного геройщика 2008 года. Как раз под конец года в декабре подведем итоги данного мегатурнира! За схему можно взять проводимый в настоящее время на Портале Сезонный Турнир.

Просто такого звания пока не разыгрывали, давайте сделаем это, и проводить ежегодные турниры за это звание, а?
__________________
Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Ñ èñòèíîé ãäå-òî ðÿäîì...













Ëåòî 2010.

Äóáðîâèí Ïàâåë âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 25.09.2008, 11:37
  #17
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Дубровин Павел;197147Межресурсные правила это очень хорошо!

А давайте в скором времени устроим турнирчик .... за звание сильнейшего межресурсного геройщика 2008 года. ?

Прикольная идея! Так и чувствуется такая грандиозная масштабность и глобализация
Вопрос, захотят или нет организаторы?
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 25.09.2008, 13:35
  #18
^
vitalic
 
Àâàòàð äëÿ vitalic
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 381
1650
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vitalic ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 381
1650
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  vitalic ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Lider1;197200Прикольная идея! Так и чувствуется такая грандиозная масштабность и глобализация
Вопрос, захотят или нет организаторы?

организаторы тоже люди и они всеми силами стараются сделать нашу жизнь интересной и притом безвозмездно, то есть даром.

PS насчет обязаловки 6 мин на ход – НЕ НАДО, сил нет порой терпеть, за 4 минуты цепь через 10 героев легко делается и все успевается, хотя может я совсем играю плохо ( хватает времени с головой).
vitalic âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 25.09.2008, 13:47
  #19
^
SEM_56
 
Àâàòàð äëÿ SEM_56
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 13.07.2008
Àäðåñ: Êèåâ
Ñîîáùåíèÿ: 1944
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  SEM_56 ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

vitalic;197222организаторы тоже люди и они всеми силами стараются сделать нашу жизнь интересной и притом безвозмездно, то есть даром.

PS насчет обязаловки 6 мин на ход – НЕ НАДО, сил нет порой терпеть, за 4 минуты цепь через 10 героев легко делается и все успевается, хотя может я совсем играю плохо ( хватает времени с головой).
Поддерживаю, времени вроде хватает, главное сильно не растягивать и действовать оперативно...
__________________
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
Óøåë ñ ãåðîåâ, ïîêà ïðÿíèêè)
SEM_56 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 25.09.2008, 15:06
  #20
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

vitalic;197222 ...за 4 минуты цепь через 10 героев легко делается и все успевается, хотя может я совсем играю плохо...

Нет-нет, - наоборот виртуозно .

А обязаловки на 6 минут, ни в коем случае ненадо, только открытое голосование )
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 25.09.2008, 19:25
  #21
^
Ta Kotoraya...
 
Àâàòàð äëÿ Ta Kotoraya...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.04.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 2033
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ta Kotoraya... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.04.2006
Àäðåñ: Âåëèêèé Íîâãîðîä
Ñîîáùåíèÿ: 2033
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ta Kotoraya... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Отличная идея!

А давайте в скором времени устроим турнирчик наших ресурсов (на рендом картах) за звание сильнейшего межресурсного геройщика 2008 года. Как раз под конец года в декабре подведем итоги данного мегатурнира! За схему можно взять проводимый в настоящее время на Портале Сезонный Турнир.

Тоже нравится мне такая мысль! Я бы в таком турнире поиграла

ЗЫ Я за 4 минуты... А кому надо 6 и больше - можно уже отдельно с каждым соперником обговорить!
__________________
Åñëè òåáå íå âåç¸ò â æèçíè, - èãðàé â êàêóþ-íèáóäü äðóãóþ èãðó

Ëèäåð êëàíà "Èç ìíîãèõ åäèíîå"



Ïðèêëþ÷åíèÿ – ýòî ñïëîøíûå íåïðèÿòíîñòè, òîëüêî ïðî íèõ ïî÷åìó-òî ïîòîì èíòåðåñíî âñïîìèíàòü...
Åñëè òåáå íå âåç¸ò â æèçíè, - èãðàé â êàêóþ-íèáóäü äðóãóþ èãðó

Ëèäåð êëàíà "Èç ìíîãèõ åäèíîå"



Ïðèêëþ÷åíèÿ – ýòî ñïëîøíûå íåïðèÿòíîñòè, òîëüêî ïðî íèõ ïî÷åìó-òî ïîòîì èíòåðåñíî âñïîìèíàòü...
Ta Kotoraya... âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 26.09.2008, 15:27
  #22
^
scorp
 
Àâàòàð äëÿ scorp
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.02.2008
Àäðåñ: Tambov
Ñîîáùåíèÿ: 724
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  scorp ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.02.2008
Àäðåñ: Tambov
Ñîîáùåíèÿ: 724
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  scorp ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Приветстую всех поклонников Heroes III


Правила единые будут(для рандома) - тут даж и обсуждать думаю не надо!

Основное и значительное на мой взгляд в различии правил ХП и ХВ - это рест по встрече на 116.
На 116 - думаю это слишко позно, т.к. в некоторых партиях исход уже ясен, но рест всё же нужен. На 114 включительно - думаю достаточно.
Просто на 116 - некоторые умышленно идут на встречу, а 6 дней слишком много.
Рест по встрече расчитан на избежание ситуации - когда рядом с ГО есть ещё проход - вот в этой ситуации рест просто необходим и пройти за 4 дня до замка соперника думаю вполне реально по любой дороге.

2. Уточнение - если утопа находится за ключником(палатка), то утопу запрещено посещать(убивать её, вот станотится как я считаю в неё можно) без посещения нужной палатки.

3. Неделя монстров - сам попадал в обе ситуации, когда у меня был прирост +5 монстров 5 уровня - даж в 2 замках(хоть и в одном всёравно существенно) на 131 - я тут же съел утопу и у противника когда я шёл к нему убивать его, но прирост +5 коней(людских) сказал что я неправ. --- Запрет нужет минимум 5,6,7 уровней!

Спасибо за внимание , пока всё.
ЗЫ: что-то конкретно нужно будет обращайтесь - поразмыслим.
scorp âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 27.09.2008, 11:33
  #23
^
Vigo
 
Àâàòàð äëÿ Vigo
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2296
1268
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vigo ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.10.2007
Àäðåñ: Ìîñêâà
Ñîîáùåíèÿ: 2296
1268
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vigo ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Всецело поддерживаю создание единых Правил. Действительно отпадёт много вопросов у игроков и споров!

Лично моё мнение:

1) 4 минуты полюбому!
2) обязательно уточнить в подробностях посещения всяких объектов (ключников,обелиски т.п.)
3) Никаких послаблений некрам! Это же мощь и без Галтрана! Причём возрастает с каждым днём игры! Это всё равно что разрешить свободно Гришу брать. Кто нить представляет что такое Гриндан на второй неделе с 6 птицами, парой десятков штормов и эксперт земли с замедлением с рождения... Это не считая что он денежник...
__________________
Âñ¸ áóäåò õîðîøî!!! Òîëüêî íåèçâåñòíî êîãäà... ÍÎ ÎÁßÇÀÒÅËÜÍÎ ÁÓÄÅÒ!!!

Íî!...

Ñëóøàé âñåõ, ïðèñëóøèâàéñÿ ê íåìíîãèì, ðåøàé ñàì...


Âñ¸ áóäåò õîðîøî!!! Òîëüêî íåèçâåñòíî êîãäà... ÍÎ ÎÁßÇÀÒÅËÜÍÎ ÁÓÄÅÒ!!!

Íî!...

Ñëóøàé âñåõ, ïðèñëóøèâàéñÿ ê íåìíîãèì, ðåøàé ñàì...


Vigo âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 28.09.2008, 09:53
  #24
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Выскажусь и я, хоть онлайн играю не очень часто.

1. Ход 4 минуты строго!!! Даже обсуждаться не должно. Нечего игру затягивать... Хотя лично, меня многие просят играть на 6, на что я даю добро!

2. На некров плевать. Их всё-равно все чиркают, а если дают, то слабым игрокам и за синий цвет. Запрет усилителя самое то! Лучше стартовый Галтран чем грейженые вампиры! Хотя можно и то и другое забанить... я ЗА!

3. Ключников имхо можно перелетать и обходить... Можно сделать только после 131! Ибо искать палатку - это вообще изврат!

4. Грааль конечно без обелисков, но после 6 недели.

5. Рестарты. По встрече отменить однозначно! Хотя можно и на усмотрение. Но очень уже много времени это отнимает, те более некоторые сознательно идут на РЕ по встрече... Если и оставить, то до 114, как предлагал скорп, хотя это тоже самое что убрать
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 29.09.2008, 11:12
  #25
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3349
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Dirty_Player;1976351. Ход 4 минуты строго!!!

Зачем категорически утверждать что строго, а что нет. Может быть спросить мнение у каждого игрока, пусть выскажуЦЦа все! (Провести референдум )
И только потом решить - 4 или 6!
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Êèñåëåâ???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 29.09.2008, 20:58
  #26
^
Lesgor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2008
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.07.2008
Àäðåñ: Õàðüêîâ
Ñîîáùåíèÿ: 27
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Я за 6 мниут. Очень тяжело на 4 минутах при длинных цепочках с расщеплением армии, иногда просто невозможно. Када заканчивается время, а герои остаются ночевать, как обоср..ые (ну Нео и придумал же выражение ), я ругаюсь так страшно и громко... Так же и без соседей мона остаться.. А тут исчо эта мораль на нейтралов...
Lesgor âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 01.10.2008, 22:30
  #27
^
Neoandy
 
Àâàòàð äëÿ Neoandy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 216
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 216
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Отпостился один из первых в этой теме и не следил за развитием, а тут вон оно уже как все повернулось.

1. Не хочу ни кого обидеть, но имхо складывается впечатление, что ярые сторонники 4 минут чего то боятся от тех кто хочет сыграть на 6 ...
То ли сами надрюкались клацать мышкой (уверен есть и такие) и хотят иметь фору именно в этом, что имхо бред, так как сильным игрокам известно, что самое важное в игре темп, иногда день или пол дня решают исход партии.
С другой стороны мне лично признавались игроки "среднего" класса, что не хотят играть на 6 минутах, по одной простой причине : им вполне хватает ломиться паханом со всей бригадой и на 4 минутах, без разгона и особых цепочек (по другому они просто не особо еще научились), в тоже время оставляя больше времени для выжимания максимума из хода сильному игроку - уменьшают и без того свои скромные шансы на победу.
Лично я за 1 ход пытаюсь провести как можно больше боев и действий, для чего приходится передавать войска от героя к герою не только в 1 ряд по цепи, а по нескольких мелких цепочках + еденички + расстановка перед боем, для чего впринципе в 80% случаев ходов в игре хватает и 3,5 минут, но бывают стратегически важные моменты (переломные в игре) когда просто необходимо сделать все и всеми! На это 4 минуты просто не хватает (может и субъективно так как играю часто с ноут бука, а он притормаживает и по этому прошу соперников о 6 минутах).
Все же такое впечатление, что игроки не хотят подумать как еще усилить свою игру за счет дополнительных 2 минут, а отдают предпочтение ослаблению игры соперника, за счет сведения стратегии к более примитивной из-за банального ограничения по времени. Понятная тактика...
Я конечно понимаю тех, кто с ума сходит от долгих ходов соперника, но если ход сильных игроков с которыми я играю длится в среднем по 10 минут, то 2 минуты как то не спасают.
Уважаемый мною игрок, во время написания сего поста замечает, что все многи турниры, где играли сильнейшие игроки героев, проводились на 4 минутах и даже речь не шла о 6. Может оно и так, но мне хотелось бы посмотреть со стороны на эту игру, так сказать чему нужно научиться все таки? тактике или быстроте управления мышкой...

2. Ранее был также против реста на 116, особенно когда прочел о том, что часто игроки получил хилый расклад цепляются за эту соломинку. Но в последнее время, когда более менее изучил наш шаблон, вижу что кривых генераций куда больше чем стандартных, игровых если хотите, и когда тебе сгенерило 1 дорогу в ГО, то почему бы не исправить глюк генератора, при вполне возможном объективном отсутствии рестов, таким приемом?
Neoandy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 02.10.2008, 05:49
  #28
^
Dreamcatcher
 
Àâàòàð äëÿ Dreamcatcher
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2007
Àäðåñ: Áàðíàóë
Ñîîáùåíèÿ: 339
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dreamcatcher ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2007
Àäðåñ: Áàðíàóë
Ñîîáùåíèÿ: 339
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dreamcatcher ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

С точки зрения игры на победу, оттачивания мастерства лимит 6 минут вполне оправдан. Я сам играю по 4, но обычно соглашаюсь на 6, если соперник предлагает. По максимуму 6 мин требуется не каждый ход, а только некоторые, самые важные дни - передачи армии с одного конца карты на другой. Это для страховки тем, кто не владеет в совершенстве искусством клацанья.
ОДнако, не стоит забывать и тот факт, что есть реальное время, реальные дела, и никакая виртуальная цель не может конкурировать с целями и делами в реале. А 6-ти лимитные игры все равно длинее 4-лимитных. Плюс еще эти ненавистные рестарты. Поэтому я категорически против узаконивания 6-ти минут. Такой лимит должен быть только по взаимной договоренности.
Dreamcatcher âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 05.11.2008, 20:20
  #29
^
Oelm
 
Àâàòàð äëÿ Oelm
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Видел, как играют в турнире по 4 мин. Это как в шахматы по две минуты) там курсоры летают просто. Если не виртуоз мышки, то играть на 4 имхо хорошо невозможно, так как передавать войска еще успеваешь, а вот если и артефакты нужно, то зло. По моему единственный разумный выход перейти на ТЕ, приближенный к СОДу.

Еще про время. По моему оно уходит в основном на битвы а не на ходы. На пример нападаешь одной гидрой на големов. Они по 7 разделились, и ползают, ползают. Тут время то и уходит. Если грубо прикинуть, что игра сложилась за полный месяц, то на ходы потратили на 2 часа больше. Но ведь не всегда же ты по 6 минут тратишь, в общем по моим прикидкам игра в целом где-то на час затянеться. Не так и много.

А про грааль объясните плз? Чем он опасен? Ну, открыл ты пару обелисков, нашел эту зону, так тебе же гадать придется, где он лежит, тратишь героев и время, то есть теряешь темп игры. А встал грааль например на третьей, это еще может решающего ничего и не дать, т.к. ты на него время потерял. а еще терял ходы на посещение обелисков, а соперник в это время положим ульи сносил.

Короче, за Грааль!
Oelm âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 04.01.2009, 02:29
  #30
^
Hermit
 
Àâàòàð äëÿ Hermit
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 1954
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå åäèíûõ ìåæïîðòàëüíûõ ïðàâèë

Я за 6 минут, вобщем можно даже и больше. У меня нехватает времени в самом начале когда я двигаюсь каждым героем по одной клеточке, смотрю где лесопилка, рудная шахта и вообще пытаюсь понять куда я попал. Также у меня катастрофически нехватает времени на поздних стадиях игры когда приходится передавать армию по цепочкам и распределять между несколькими героями, не одну партию проиграл из-за этого... Про то чтоб оставалось время для просмотра земли и воздуха вообще не идёт и речи.
Не скрою, иногда становится невыносимо ждать пока соперник сходит, но никогда никого не тороплю, да и дело тут не в 2-ух минутах, если сам ход длится 15-25 минут. А ещё я очень удивлялся некоторым игрокам с которыми играл, которые кричали что я слишком долго хожу, подгоняли меня и я просто психологически не мог из-за этого реализовать до конца возможность своих ходов, ошибался в битвах, спешил, но сами они при этом ходили дольше меня!!!!!!!!! Вобщем я за 6 минут, как можно нормально играть на 4-ёх просто не понимаю...

Добавлено через 6 минут
Предлагаю сделать следующее правило: если оба игрока хотят играть на 4-ёх минутах, то пусть играют на 4-ёх, но если хотя бы один из них хочет играть на 6-и, то надо играть на 6-и.
Hermit âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 4


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 21:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru