Ëàôðåíèÿ - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 78
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 01.04.2022, 21:30
  #16
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

АвторШтуцер - 200, перезарядка: 5, дальность: 6
Я за то, чтобы создать отряд рафитейцев со штуцерами, аннигилирующих всех в первый ход, и потому не нуждающихся в перезарядке.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 01.04.2022, 21:39
  #17
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

АвторЕсли не указана атакующая проверка, то учитывается воля персонажа.
То есть идёт воля против воли?

Добавлено через 39 секунд
АвторЯ за то, чтобы создать отряд рафитейцев со штуцерами, аннигилирующих всех в первый ход, и потому не нуждающихся в перезарядке.
Ну да, параметры немного пугают.

Добавлено через 5 минут
Модифицируется ли процентный урон параметром атаки и другими модификаторами урона?
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 01.04.2022, 23:25
  #18
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35919
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35919
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Чтобы было проще ориентироваться:
- 20 лет назад Фердинанд пытается покорить Эолию, проигрывает.
- 19 лет назад происходит формирование республики Дитлинд.
- 10 лет назад Дитлинд и Рефитея воюют за Эолию. 
- 8 лет назад обе страны достигают мира при участии Федерации, выступившей в роли посредника для обеих стран а также спонсором для восстановления послевоенной Эолии. 
- В настоящее время Эолия находится под контролем трех стран.

Ну а так много всяких культурных моментов мог не описать. Например, в Рефитеи женятся по долгу, а в Дитлинде сугубо по любви. В Рефитее так же проходят дуэли за честь - на пистолетах либо же мечах. В Федерации в целом люди более открытые ко всему, любят экспериментировать, одеваться как душе угодно и т.д., тогда как в царстве сдержанные и традиционные, а в республике смесь и того и другого с некоторой ограниченностью во взглядах на жизнь. В общем, спрашивайте если че интересно.
Tot Kotori... ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 01.04.2022, 23:32
  #19
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

АвторПозиция по Эолии
Хотят освободить её. 
Думал, что хотят освободить её от жителей.. 
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 02.04.2022, 02:08
  #20
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Автор・Чтение книг эффективнее обычного.
когда находишь смысл там, где его нет

а че навыков мало? и бандитских нет.. как грабить и убивать? и злых богов нет(
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 02.04.2022, 02:59
  #21
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Ладно, напишу пожалуй свой разбор по убеждениям пока.

Мана
Выбор для саппортов. Плюсы к характеристикам идут преимущественно социально-защитного характера, тогда как способности нацелены на лечение и защиту союзников. Уникальная способность на нелетальный урон вроде и интересна, но сложно сказать насколько часто её действительно выйдет использовать. Тем не менее, каких-то особо серьёзных препятствий для создания боевого персонажа у убеждения нет — всё исчерпывается штрафом -3 к атаке, который не так сложно компенсировать происхождением или оружейной веткой. Возможной проблемой является лишь то, что треть доступных происхождений также даёт штраф к данному параметру, а потому выбор у боевых персонажей не столь уж и велик. Единственная альтернатива тут брать лилийца и уповать на волшебную стрелу, что не такой уж и плохой вариант.

Данте
Не самое интересное в плане плюсов убеждение, но одно из самых сильных и универсальных. Без каких либо дополнительных вложений, на старте персонаж будет иметь +20-40% бонус к получаемому опыту, который при желании можно повысить ещё на 2-4% выбором соответствующих оружейных веток. Пассивки тоже выглядят достаточно полезными, особенно в контексте их цены. Кто-то может возразить по поводу ситуативности бонуса к урону, но в контексте текущего сеттинга он почти наверняка пригодится. 

Абелия
А вот тут уже начинаются ситуативные и неоднозначные особенности. Первую бесплатную пассивку сложно назвать однозначно полезной, причём её штрафы даже на бумаге эквивалентны минусом. Но я бы сказал что +30% к получаемому урону совершенно не стоят +30% к урону наносимому, тогда как защитная альтернатива была бы полезнее для саппорта. И ключевые слова тут "была бы", так как самые полезные способности для саппортов достались другим убеждениям. Из платных способностей интересной мне кажется лишь способность на получение информации, так как антимагия слишком дорога и ситуативна (но может оказаться полезной в правильной ситуации), а воскрешение не выглядит как что-то чем игроки (даже готовые стать скелетом) воспользуются. Разве что возможность использовать её на себя, в случае если персонажу грозит гибель, сделает её чуточку полезнее. Но в целом, с точки зрения игромехана, убеждение скорее для какого-нибудь каринца, по природе своего отлетающего от дуновения ветра, либо кого-то разогнавшего скорость до 20+. И для меня лично подобная возможность сломать систему инициативы совсем не красит данное убеждение.

Риша
Убеждение, насколько я понимаю, сопряжённое с определёнными рисками, но и предлагающее за это весомые бонусы. Одно только событий многого стоит, но в комплекте к нему идут доступ к магии и пара достаточно полезных, пускай и дорогих, способностей. Но дороговизна способностей и не должна быть такой уж особой проблемой, когда у тебя вдвое больше очков событий чем у других игроков.

Супербия
Ещё одно гибкое и достаточно сильное убеждение, пускай возможно не столь сильное или универсальное сколь Данте. Никаких минусов к характеристикам, тогда как плюсы полезны и магам, воинам и даже певцам. Пение полезная опция для небоевого персонажа, хотя и не самая интересная с точки зрения геймплея. Пробитие блоков всегда было способностью полезной, пускай и ситуативной. А уж про предметы в экспедициях Ревана даже заикаться не нужно. Не уверен что сильнейшее из убеждений, но определённо хорошее.

Аварития
Неплохой выбор для торговца, но для кого-то ещё выбор достаточно средний. Плюс к скорости определённо полезен, также как и стартовый капитал в играх Ревана, но этим плюсы для не-торговцев и ограничатся. Но всё ещё полезнее Абелии, на мой взгляд.

Гула
Убеждение потенциально сильное, ещё и с неплохим набором пассивок, но начало с ним обещает быть сложным. Во-первых, без плюсов к скорости за происхождение персонаж будет ходить редко. Во-вторых, -1 к движению очень ощутимы для персонажей ближнего боя, особенно выбравших ветки не позволяющие данный недостаток компенсировать. +90 хп конечно хорошо, технически даже эквивалентны 9 очкам параметров, но не когда у тебя ничего кроме здоровья нет и ты неповоротлив, а твои штрафы эквивалентны -7 очкам параметров. Если нет желания играть персонажем дальнего боя или использовать оружие ближнего боя с бонусом к ОД (романский меч, шашка, катар и в очень-очень далёкой перспективе топор), то я бы выбрал что-нибудь другое.

Инвидия
На мой взгляд, убеждение средненькое. Возможно даже из более слабых, особенно если персонаж и без него имеет доступ к магии. И одно из немногих, которое игровой баланс может сломать разве что по чистой случайности. +500 опыта, по сути своей, эквивалентны +5 к параметрам других убеждений, просто с большей степенью контроля. Потенциально они могут быть превращены в +15 очков характеристик, но характеристики эти будут случайными и шансы на это чрезвычайно малы. Доступ к магии потенциально полезен, но точную его полезность оценить пока проблематично. Платные же способности включают в себя как полезную для воинов боевую опцию (хотя маленький шанс на критический удар и выглядит несколько странно), потенциально позволяющую кайтить противника или противостоять стрелкам/летунам, так и ряд полезных небоевых (или не непосредственно боевых) опций. 

Ира
Если хотите создать свою Цукико, попасть под контроль волшебника/суккуба и устроить пативайп, то очень сильный выбор. Тут и меньший рандом с плане характеристик (который не позволит вам пройти в город), и хорошие боевые бонусы, но самый главный плюсы ветки, на мой взгляд, заключается в половинном уроне от стрелковых атак. Пожалуй, одна из сильнейших привязанных к убеждениям пассивок. Шанс на критический урон не очень интересен, но дешевле и лучше альтернатив из оружейных веток. Дуэлянт ситуативен, но все мы знаем что квесты для дуэлянтов у Ревана имеются практически в каждой игре.

Луксурия
Одно из сильнейших убеждений для воина ближнего боя. Я серьёзно. Учитывая пассивки, только плюс к харизме тут можно охарактеризовать как что-то сомнительной полезности. Загляденье — более дешёвая и, вне столкновений со стрелками, более сильная альтернатива Заблуждению Риши. Влечение — потенциально массивные (но в среднем +4-9, в зависимости от происхождения) плюсы к увороту и меткости, которые не будут работать только против персонажей ГМ-а. В дуэли между терминатором Иры и луксуритом я бы поставил на последнего.

Тристиция
Этакая Абелия, но без двухсторонней пассивки, с несколько более слабым диспелом (в остальном же способности идентичны, Реван?) и более полезными в бою (или после боя) опциями. Не могу сказать что особо в восторге от данного убеждения, так как плюс к скорости выглядит тематически странным (скорее ожидал бы плюсы к воле или харизме, даже страннее лишённого бонусов к харизме Эль-Исина), не говоря уже о потенциальных арбузах.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 02.04.2022, 03:09
  #22
^
Arandor
 
Àâàòàð äëÿ Arandor
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.03.2007
Àäðåñ: Slumberland
Ñîîáùåíèÿ: 22793
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Автор・Отвергать поклонение другим людям
как тогда служить королеве confused
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 02.04.2022, 03:11
  #23
^
Happy Life
 
Àâàòàð äëÿ Happy Life
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12931
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12931
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Ple-SenЛадно, напишу пожалуй свой разбор по убеждениям пока.

Мана
Выбор для саппортов. Плюсы к характеристикам идут преимущественно социально-защитного характера, тогда как способности нацелены на лечение и защиту союзников. Уникальная способность на нелетальный урон вроде и интересна, но сложно сказать насколько часто её действительно выйдет использовать. Тем не менее, каких-то особо серьёзных препятствий для создания боевого персонажа у убеждения нет — всё исчерпывается штрафом -3 к атаке, который не так сложно компенсировать происхождением или оружейной веткой. Возможной проблемой является лишь то, что треть доступных происхождений также даёт штраф к данному параметру, а потому выбор у боевых персонажей не столь уж и велик. Единственная альтернатива тут брать лилийца и уповать на волшебную стрелу, что не такой уж и плохой вариант.

Данте
Не самое интересное в плане плюсов убеждение, но одно из самых сильных и универсальных. Без каких либо дополнительных вложений, на старте персонаж будет иметь +20-40% бонус к получаемому опыту, который при желании можно повысить ещё на 2-4% выбором соответствующих оружейных веток. Пассивки тоже выглядят достаточно полезными, особенно в контексте их цены. Кто-то может возразить по поводу ситуативности бонуса к урону, но в контексте текущего сеттинга он почти наверняка пригодится. 

Абелия
А вот тут уже начинаются ситуативные и неоднозначные особенности. Первую бесплатную пассивку сложно назвать однозначно полезной, причём её штрафы даже на бумаге эквивалентны минусом. Но я бы сказал что +30% к получаемому урону совершенно не стоят +30% к урону наносимому, тогда как защитная альтернатива была бы полезнее для саппорта. И ключевые слова тут "была бы", так как самые полезные способности для саппортов достались другим убеждениям. Из платных способностей интересной мне кажется лишь способность на получение информации, так как антимагия слишком дорога и ситуативна (но может оказаться полезной в правильной ситуации), а воскрешение не выглядит как что-то чем игроки (даже готовые стать скелетом) воспользуются. Разве что возможность использовать её на себя, в случае если персонажу грозит гибель, сделает её чуточку полезнее. Но в целом, с точки зрения игромехана, убеждение скорее для какого-нибудь каринца, по природе своего отлетающего от дуновения ветра, либо кого-то разогнавшего скорость до 20+. И для меня лично подобная возможность сломать не слишком продуманную систему инициативы совсем не красит данное убеждение.

Риша
Убеждение, насколько я понимаю, сопряжённое с определёнными рисками, но и предлагающее за это весомые бонусы. Одно только событий многого стоит, но в комплекте к нему идут доступ к магии и пара достаточно полезных, пускай и дорогих, способностей. Но дороговизна способностей и не должна быть такой уж особой проблемой, когда у тебя вдвое больше очков событий чем у других игроков.

Супербия
Ещё одно гибкое и достаточно сильное убеждение, пускай возможно не столь сильное или универсальное сколь Данте. Никаких минусов к характеристикам, тогда как плюсы полезны и магам, воинам и даже певцам. Пение полезная опция для небоевого персонажа, хотя и не самая интересная с точки зрения геймплея. Пробитие блоков всегда было способностью полезной, пускай и ситуативной. А уж про предметы в экспедициях Ревана даже заикаться не нужно. Не уверен что сильнейшее из убеждений, но определённо хорошее.

Аварития
Неплохой выбор для торговца, но для кого-то ещё выбор достаточно средний. Плюс к скорости определённо полезен, также как и стартовый капитал в играх Ревана, но этим плюсы для не-торговцев и ограничатся. Но всё ещё полезнее Абелии, на мой взгляд.

Гула
Убеждение потенциально сильное, ещё и с неплохим набором пассивок, но начало с ним обещает быть сложным. Во-первых, без плюсов к скорости за происхождение персонаж будет ходить редко. Во-вторых, -1 к движению очень ощутимы для персонажей ближнего боя, особенно выбравших ветки не позволяющие данный недостаток компенсировать. +90 хп конечно хорошо, технически даже эквивалентны 9 очкам параметров, но не когда у тебя ничего кроме здоровья нет и ты неповоротлив, а твои штрафы эквивалентны -7 очкам параметров. Если нет желания играть персонажем дальнего боя или использовать оружие ближнего боя с бонусом к ОД (романский меч, шашка, катар и в очень-очень далёкой перспективе топор), то я бы выбрал что-нибудь другое.

Инвидия
На мой взгляд, убеждение средненькое. Возможно даже из более слабых, особенно если персонаж и без него имеет доступ к магии. И одно из немногих, которое игровой баланс может сломать разве что по чистой случайности. +500 опыта, по сути своей, эквивалентны +5 к параметрам других убеждений, просто с большей степенью контроля. Потенциально они могут быть превращены в +15 очков характеристик, но характеристики эти будут случайными и шансы на это чрезвычайно малы. Доступ к магии потенциально полезен, но точную его полезность оценить пока проблематично. Платные же способности включают в себя как полезную для воинов боевую опцию (хотя маленький шанс на критический удар и выглядит несколько странно), потенциально позволяющую кайтить противника или противостоять стрелкам/летунам, так и ряд полезных небоевых (или не непосредственно боевых) опций. 

Ира
Если хотите создать свою Цукико, попасть под контроль волшебника/суккуба и устроить пативайп, то очень сильный выбор. Тут и меньший рандом с плане характеристик (который не позволит вам пройти в город), и хорошие боевые бонусы, но самый главный плюсы ветки, на мой взгляд, заключается в половинном уроне от стрелковых атак. Пожалуй, одна из сильнейших привязанных к убеждениям пассивок. Шанс на критический урон не очень интересен, но дешевле и лучше альтернатив из оружейных веток. Дуэлянт ситуативен, но все мы знаем что квесты для дуэлянтов у Ревана имеются практически в каждой игре.

Луксурия
Одно из сильнейших убеждений для воина ближнего боя. Я серьёзно. Учитывая пассивки, только плюс к харизме тут можно охарактеризовать как что-то сомнительной полезности. Загляденье — более дешёвая и, вне столкновений со стрелками, более сильная альтернатива Заблуждению Риши. Влечение — потенциально массивные (но в среднем +4-9, в зависимости от происхождения) плюсы к увороту и меткости, которые не будут работать только против персонажей ГМ-а. В дуэли между терминатором Иры и луксуритом я бы поставил на последнего.

Тристиция
Этакая Абелия, но без двухсторонней пассивки, с несколько более слабым диспелом (в остальном же способности идентичны, Реван?) и более полезными в бою (или после боя) опциями. Не могу сказать что особо в восторге от данного убеждения, так как плюс к скорости выглядит тематически странным (скорее ожидал бы плюсы к воле или харизме, даже страннее лишённого бонусов к харизме Эль-Исина), не говоря уже о потенциальных арбузах.

__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 02.04.2022, 04:59
  #24
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Дополнение по поводу Гулы. Я тут сообразил, что она имеет достаточно неплохую синергию с нийцами как в плане характеристик (-30 хп компенсируют все штрафы к характеристикам, но при подобном запасе здоровья можно и ещё 20 куда-нибудь перевести, особенно если оружейная ветка также влияет на живучесть персонажа), так и в плане синергии со скиллами (живучесть + вампиризм и способность сбегать из боя). Возможно даже сам использую подобное комбо.

Реван, может ли игрок потратить опыт на повышение характеристик до того как завершит процесс генерации?
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 02.04.2022, 10:24
  #25
^
Happy Life
 
Àâàòàð äëÿ Happy Life
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12931
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.09.2009
Àäðåñ: Black Heart Kabal
Ñîîáùåíèÿ: 12931
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ


АвторАбелия
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Happy Life âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 02.04.2022, 14:00
  #26
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35919
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35919
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Arandorкак тогда служить королеве confused
Ну а ты не поклоняйся, а просто служи...Главное что у тебя внутри...
Tot Kotori... ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 02.04.2022, 14:07
  #27
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

АвторНу а ты не поклоняйся, а просто служи...Главное что у тебя внутри...
Конец игры, королеву успешно вернули на трон, страна эльфов и зверолюдов празднует начало новой эры процветания.
Королева:
-- Спасибо большое, мои верные слуги, без вас бы ничего не получилось! В знак моей признательности дарую вам честь поклониться мне и поцеловать туфельку!
Персонаж Арандора:
-- Неа.
-- Что?
-- Не хочу.
-- ...
-- ...
-- (sigh) Расстрелять...
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 02.04.2022, 14:15
  #28
^
Tot Kotori...
 
Àâàòàð äëÿ Tot Kotori...
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35919
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 35919
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tot Kotori... ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Да когда в последний раз кому-то нужно было что-то целовать...
Tot Kotori... ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 02.04.2022, 14:58
  #29
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Весероду в "Серберии", минимум два раза (счастливый мерзавец, эх).
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 02.04.2022, 15:13
  #30
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ëàôðåíèÿ

Я так понимаю, ты уже возгорелся играть эльфом-луксурийцем?
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 78


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 01:13.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru