Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

×òî ëþáÿò ôàíû Heroes Ïîäðàçäåë î òîì êàêèå åùå óâëå÷åíèÿ åñòü ó ôàíîâ Heroes Of Might And Magic. Ìóçûêà, Ñïîðò, Âèäåî, Ðàçâëå÷åíèÿ.
[ñîîáùåíèÿ â ýòîì ïîäÔîðóìå íå óâåëè÷èâàþò âàø ñ÷åò÷èê ñîîáùåíèé]
Ñòèõè...
Çíàêîìñòâà
Þìîð

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 25
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 12.11.2015, 16:47
  #16
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû


Сколько там времени прошло с тех пор как Хостор открыл сорок пятую мафию? Три с половиной года. И вот примерно в это же время я начал играть в Лигу Легенд. Я не помню, стал ли причиной совет от Хостора/Локена, или же я скачал и начал играть по собственной инициативе после того как увидел мафию, но это, в принципе, не так уж и важно.
Статистика
Нормалы
1618 побед и ~1470-1500 поражений. Играл в основном тут и по фанчику.
Ранкед
Второй сезон: всего 3 игры, примерно тогда и начинал играть.
Третий сезон: ~100-150. Больше всего играл Йориком, Элис, Владимиром.
Четвертый сезон: играл чисто для того, чтобы получить наградной скин (которым я потом один хер не пользовался). ~30 игр всего, 13/4 Катарина, остальные чемпы по ~одной игре, некоторых пикал чисто чтобы не дикейнуться.
Пятый сезон: 204 победы, 170 поражений. Наиболее активный сезон с моей стороны. Какое-то время летал по платине, потом взял даймонд и перестал играть. Мост плеед:
3.43:1 KDA (8.7 / 5.5 / 10.2) /// 62% Win Ratio /// 36 побед, 22 поражения.
3.37:1 KDA (6.6 / 3.6 / 5.5) /// 50% Win Ratio /// 21 победа, 21 поражение.
3.48:1 KDA (12.6 / 6.4 / 9.7) /// 66% Win Ratio /// 27 побед, 14 поражений.
3.14:1 KDA (10.6 / 5.9 / 8.0 )/// 64% Win Ratio /// 21 победа, 12 поражения.
Сервак - нордик
Заключение
Время
Сейчас я, в силу определенных причин, играть перестал, но не нужно обладать знаниями в математике чтобы понять, что времени я потратил на эту игру немало. Играл я не месяцами на пролет, а скорее "периодически", порой были паузы и по полгода.
Любимая роль
Вероятно, в равной степени топ и мид.
Адешником играть, в принципе, нравится, но в меньшей степени чем на указанных выше, не в последнюю очередь по тому, что слишком сильно зависишь от своего/чужого напарника и вмешательства со стороны других линий.
Джангл не люблю, но время от времени бывает по фанчику поиграть.
Саппорт: Вклад в достижение победы, конечно, отрицать не стану, однако стоять в кусте и быть вардошлюхой - не для меня.
Оценка
Как ни странно, но Лига Легенд - отличная игра в своем жанре и прекрасный способ убить время. Или даже уйти от жизни - здесь всегда можно поговорить с людьми, готовыми с тобой пообщаться, которые обязательно расскажут тебе о твоей семье и пожелают рака.
Антифановый момент заключается в необходимости прокачивать аккаунт, покупать руны и чемпов. Они, конечно, приобретаются за игровую валюту, а не реальную, но это тем не менее требует времени. Это, впрочем, относится только к новичкам, т.к. более старые игроки (как я) с такими проблемами не сталкиваются.
Любимые чемпы

Скины
Есть такая вот вещь которая на игровой процесс никак не влияет и покупается только за реальные деньги. По большому счету они не нужны, но многих людей (меня в том числе) подкупают красивыми картинками и игровыми эффектиками.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: skinlist.jpg
Просмотров: 10
Размер:	424.4 Кбайт
ID:	41242
Некоторые из них были подарены другом и ещё несколько достались бесплатно (Wildfire Zyra, Victorious Morgana, Victorious Elise, Captain Gangplank).
Наблюдения
Элохелл
Есть распространенное мнение суть которого заключается в том, что люди не могут подниматься по ладдеру потому что они имеют низкий рейтинг и им в команду подкидывают троллей/нубов/афкеров. Если перефразировать это значит "на самом деле я должен быть голдой/платиной/даймондом, просто команду плохую дают!".
Это бред. Разумеется, многие игры проигрываются за счет того, что кто-нибудь из твоей команды проиграл лайн, выкинул игру, и т.п., но важно понимать то, что ты играешь в многопользовательскую игру и с такой же ситуацией сталкиваются ВСЕ игроки, а не только ты. Точно таким же образом ты побеждаешь некоторые игры потому как команда соперника оказывается в такой ситуации. По моим личным наблюдениям, если ты играешь выше указанной лиги (допустим, платина играет в сильвере или голде), то рано или поздно получишь заслуженное место. То есть, когда играешь с более слабыми соперниками, ты сам чаще "делаешь игру", в то время как играя на своем уровне ты держишься на плаву, периодически незначительно опускаясь и поднимаясь.
Я никогда не допускаю ошибок
С таким отношением играет основная масса игроков. Серьезно. Любая проигранная игра - это не его вина, а если он делает какой-нибудь мисплей, то это врагу повезло (в чатик ещё можно написать что интернет лагануло). Хотя в действительности у всех бывают "плохие" игры, плюс стоит учитывать тот фактор, что порой сталкиваются игроки разных уровней (или разной специальности; например, сапортозадрот оказывается на миде и т.п.).
В то же время, если твой тиммейт допускает какую-нибудь ошибку, то он дегенерат, а его мать проститутка.


Не уверен, можно ли сказать что я "прошел" игру, но так уж ли это важно?
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  logo.png
Ïðîñìîòðîâ: 153
Ðàçìåð:	83.9 Êáàéò
ID:	41241  
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 12.11.2015, 17:34
  #17
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

которые обязательно расскажут тебе о твоей семье и пожелают рака.


Divinity II: Ego Draconis
Поставил и начал играть, потому что Beyond Divinity не запустилась. Ну что я могу сказать? Норм было. Желание выключить и удалить игру не возникало. Но это наверное потому, что я не ФАНАТ предыдущей части и не смог прочувствовать глубину падения разработчиков о которой говорил Плесен.
Из того, что больше всего понравилось: наличие своей собственной башенки со слугами и возможность летать дракончиком (ну прям вернуло в детство со Спайро). Финал немного удивил и порадовал. Несмотря на то, что я ожидал какой-то сюжетный подвох, исходя из игровых событий. Ну и музыка конечно понравилась. А песенка про славянскую душу вообще ...
Аддон поиграл пару минут, но чет как-то не хочется начинать все сначала. Наверное просто обзор гляну, а играть не буду.
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 12.11.2015, 21:50
  #18
^
Àëåêñàíäð Ä
 
Àâàòàð äëÿ Àëåêñàíäð Ä
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1822
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Лучше бы в Титанчик запилил
__________________
Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


Àëåêñàíäð Ä âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 12.11.2015, 22:01
  #19
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Ты про ворлд оф танкс?
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 12.11.2015, 22:04
  #20
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Финал немного удивил и порадовал.
ВНЕЗАПНЫЙ поворот сюжета, который имеет мало смысла и практически полностью повторяет схожий (но не сделанный через жопу) сюжетный ход из BD?
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 12.11.2015, 22:10
  #21
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30799
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30799
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Аддон поиграл пару минут, но чет как-то не хочется начинать все сначала. Наверное просто обзор гляну, а играть не буду.
Не понял, почему сначала. Герой импортируется из финала основной части, со всеми умениями, статами и инвентарём.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 12.11.2015, 23:17
  #22
^
Siverfale
 
Àâàòàð äëÿ Siverfale
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2007
Àäðåñ: Åêàòåðèíáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 7056
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2007
Àäðåñ: Åêàòåðèíáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 7056
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
We are not tools of the government or anyone else
Gray Fox (Metal Gear Solid)

Игра является прямым продолжением предыдущей части. Это уже не игровая станция один, это игровая станция 2, поэтому графоний сделал огромный шаг вперёд в сравнении с предыдущей частью и абсолютно нормально воспринимается сейчас. В отличие от предыдущей части, тут есть подразделение на миссии, их аж две - пролог и основная игра, при этом никто нас не предупреждает, что сперва будет пролог, поэтому когда тот внезапно оборвался и нас переносят в совсем другое место и другое время - это сильно удивляет. В целом, что я могу сказать:
1) Боссов стало меньше и они стали скучнее
2) Теперь на 15 минут геймплея только 10 минут катсцен - больше времени играешь, меньше смотришь.
3) Занятная смена главного героя. Герой первый части - типичный герой боевиков, суровый и одинокий. Герой этой части - молокосос, которого пилит его девушка и унижают все остальные.
4) Боссы стали ещё более анимешными.
5) Тема ужасов войны раскрыта, как мне показалось, слабее. И хотя фразу из эпиграфа вспоминают в данной игре, я её решил добавить исключительно под впечатлением от третьей части, которую прошёл пару часов назад.
6) Сюжет стал ещё зубодробительнее, чем в предыдущей игре, при этом схема развития у него та же, то есть разматывающийся к концу клубок.
7) Управление стало ещё неудобнее.
8) Концовка-концовочка ещё больший кошмар, чем в первой части. В первой части, несмотря ни на что, большинство животрепещущих вопросов нашли ответ. Здесь же даже нельзя понять происходили ли события игры на самом деле или это просто компьютерная симуляция.
Игра здорово продвинулась в геймплейном плане. Например, главный герой когда сильно ранен, оставляет за собой пятна крови и противники могут его найти. ВЫ ПОНИМАЕТЕ?! ИГРОКА МОГУТ НАЙТИ ПО ОСТАВЛЯЕМЫМ ИМ ПЯТНАМ КРОВИ ОТ ЕГО СОБСТВЕННЫХ РАН. В 2001 году! На Плестейшн 2! А ещё если выстрелить противнику в ногу, он будет хромать, если в руку то не сможет стрелять, а если попасть в рацию, то не сможет вызвать подмогу. Это всё. В 2001 году. Я не совсем понимаю, куда развивались игры всё это время. Да блин, помню, в Деус Эксе я вырубал всех противников на уровне и вздыхал: "Что же я за читор такой, эксплуатирую глупую игру, надо быть лучше этого, ведь авторы не могли такое предвидеть." Здесь же, в игре 2001 года, если вырубить всех противников в помещении, то через какое-то время штаб запросит от них отчёта, и не получив его, отправит группу бойцов расследовать что случилось. Ещё тут противники вырубаются по разному - если его оглушить в драке, он сам очнётся через какое-то время. Если его усыпить транквилизатором, то нет. В общем, я просто поражён, что оказывается уже давно существуют игры, которые сделаны намного тщательнее и продуманее их современных аналогов.
В общем и целом, геймплейно игра понравилась больше прошлой части, если не считать боссов, сюжетно она в чём-то превосходит, в чём-то уступает. С одной стороны, здесь сюжет круче, но с другой в прошлой части он закрывался и сходился намного изящнее чем здесь. Уф, ну и концовка всё-таки тут, просто ужас. Но с другой стороны, сюжет здесь всё же крут. Однозначно:
К О Д З И М А Г Е Н И Й
О
Д
З
И
М
А

Г
Е
Н
И
Й
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 12.11.2015, 23:48
  #23
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

ВНЕЗАПНЫЙ поворот сюжета, который имеет мало смысла и практически полностью повторяет схожий (но не сделанный через жопу) сюжетный ход из BD?
Я не играл в BD.
Не понял, почему сначала. Герой импортируется из финала основной части, со всеми умениями, статами и инвентарём.
У меня там чет не так пошло и ничего из старого не осталось.
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 13.11.2015, 00:00
  #24
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Я не играл в BD.
Мог на вики сюжет прочесть. Мало ли! Ну и это, в основном, чтобы указать на одну из моих претензий касательно Divinity 2. Среди остальных можно указать:
1) Паладина слили. Он вообще практически не упоминается в этой игре. Выпустил Дэмиана из Немезиды и обосрался при попытке исправить свой фэйл.
2) Божественного слили. Ему не только сделали дефолтные пол и внешность, но также сделали дефолтным что Божественный был полным кретином.
3) Они слили Дэмиана. В BD он, пускай и чистый злодей, был весьма харизматичен и имел хорошее чувство юмора. В этой игре он дженерик ивил оверлорд. Причём выглядит глупо.
4) Они дофига заретконили историю. Не было никакой колдуньи-соблазнительницы, был просто ребёнок который начал вести себя как злодей начиная с определённого возраста. Божественный не хотел его убивать, но и не хотел подвергать мир опасности, так что передал сына на воспитание расе раан из иного измерения, в надежде что они научат его уму-разуму. Это не сработало и Дэмиан завоевал своими демоническими ордами Немезиду. Но он был заперт на ней, так как только сам Божественный или один из паладинов его освободить мог, так что Асмодеус (главный антагонист оригинальной игры), будучи невероятно хитрожопой личностью, разработал план освобождения. В Divinity 2 у Дэмиана совершенно другая история, а про Асмодеуса даже не вспоминают.
5) Они слили ещё нескольких более мелких персонажей, вроде Патриарха.
6) Игра всё меньше пародирует типичные фэнтези РПГ и всё больше сама в них обращается.
7) Момент с манипуляцией туп и вторичен относительно прошлой части.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 13.11.2015, 00:05
  #25
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30799
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30799
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

У меня там чет не так пошло и ничего из старого не осталось.
А, ну с багами я не сталкивался... Понятно.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 13.11.2015, 00:18
  #26
^
Àëåêñàíäð Ä
 
Àâàòàð äëÿ Àëåêñàíäð Ä
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1822
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.05.2009
Àäðåñ: ×åëÿáèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1822
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Ты про ворлд оф танкс?

Титан квест же.
__________________
Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


Ñìûñëà íåò, íî âû äåðæèòåñü òàì. Óäà÷è, çäîðîâüÿ, õîðîøåãî íàñòðîåíèÿ!
È ïîêà â êàðìàíå ïà÷êà ìèëêèóýéåâ - çíà÷èò âñå íå òàê óæ ïëîõî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü


Àëåêñàíäð Ä âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 13.11.2015, 00:22
  #27
^
Íåáî
 
Àâàòàð äëÿ Íåáî
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.12.2007
Àäðåñ: संसार
Ñîîáùåíèÿ: 18677
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Лол. Я прочитал как танчики.
Титанчик уже надоел.
Íåáî âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 13.11.2015, 13:24
  #28
^
Siverfale
 
Àâàòàð äëÿ Siverfale
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2007
Àäðåñ: Åêàòåðèíáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 7056
Ðåãèñòðàöèÿ: 19.12.2007
Àäðåñ: Åêàòåðèíáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 7056
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
Эта игра неожиданно кидает нас в прошлое, во время, когда главный герой прошлых игр ещё даже не родился, где-то в 60 года. Технически графика не сильно изменилась, зато геймплейно игра обогатилась целым ворохом разных фич:
1) Появилась возможность (и необходимость) использовать камуфляж. Если прошлые игры были, в основном, о стелсе в помещениях, то здесь стелс наоборот, на свежем воздухе в джунглях.
2) Можно питаться. По идее, это должно было добавить элементы выживания, но лично мне это особой проблемой не показалось. Можно кушать змей, отсюда, название игры.
3) Теперь нельзя больше съесть лечилку и на этом разобраться с раной - необходимо зайти в особое меню, где нужно её обработать. Разные раны обрабатываются по-разному - перелом кости, ожог, пулевое ранение, более экзотичные - ранение стрелой, присосавшиеся пиявки, извлечение из собственного тела спрятанных предметов.
В целом, геймплейно игра мне показалась скучнее предыдущих двух. Во-первых, необходимо ползать на брюхе километры джунглей, во-вторых игра вечно стремилась упасть до 40, а то и до 30 фпс, и хотя человеческий глаз не различает больше 24 кадров, лично я прекрасно различал эту разницу. В-третьих, соотношение катсцен и геймплея пришло к тому состоянию, которое мы привыкли видеть в западных играх - 5 минут катсценки на 30 минут геймплея. Потрясающая ирония, если подумать, когда западные игры скатывались в кинцо, восточные из кинца выкатывались. Конечно, есть и прикольные моменты. Когда ты ползком заползаешь в особо высокую траву, чтобы незаметно проскользнуть мимо охранника, а там тебя кусает ядовитая змея, которая пряталась в траве, как и полагается змеям - это действительно передаёт атмосферу диверсанта в джунглях.
Сюжетно игра мне также показалась слабее. Сюжет довольно предсказуем, вот это предатель, вот это злодей, никаких внезапных поворотов как в предыдущих частях. Радует разве что один из антагонистов прошлых игр, которого мы можем наблюдать в юности.
В общем и целом, всю игру я ломал голову, почему именно эта часть считается одной из лучших, почему все оценивали её на 10/10. В конце-концов я решил, что это из-за катсцен - действительно, очень далеко шагнули вперёд по качеству. Однако в 2015 году они всё равно выглядят сами понимаете как. "Очередная игра только для своего времени" - подумал я.
Сделаю небольшое оступление. В художественных произведениях есть такой приём - когда абсолютно всё произведение являет собой вялотекущее действие, а в последние пять минут происходит нечто, что должно вызвать у потребителя катарсис. Никак не ожидал, что сумею увидеть этот приём в действии. Никак не ожидал, что он сработает настолько хорошо.
Именно в последнюю катсцену вмещаются все повороты сюжета, который оказался, как и всегда, далеко не так прост. Но дело не столько в поворотах, сколько в эмоциональной нагрузке, которую они должны вызывать - и вызывают.

Часто видел этот скрин без всяких комментариев. Теперь понимаю, что слова тут бессмысленны.
В общем, первая игра серии, где концовка ни капли не разочаровала. Никаких незакрытых вопросов, по крайней мере если брать те, на которые просто ДОЛЖНЫ быть даны ответы, при этом ещё и теребящая душу. Также первая игра в серии, где я уже действительно начал ощущать месседж "узри ужас войны", не просто видеть его наличие, а именно чувствовать его своим сердцем. После титров, как и всегда, интригующий разговор. Чтобы можно было представить уровень идущих интриг, скажу лишь что в нём мелькало слово "triplecrossing". Комментарии излишни.
В общем, буквально в считанные минуты концовки, игра превратилась из среднячковой в действительно 10/10. Признаться, я уже было начал сомневаться, но теперь вновь убеждён:
К О Д З И М А Г Е Н И Й
О
Д
З
И
М
А

Г
Е
Н
И
Й
__________________
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Where do we go?
Where do we end up when we save the world?
Siverfale âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 13.11.2015, 14:27
  #29
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Это всё. В 2001 году.
Япония > Запад
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 17.11.2015, 16:09
  #30
^
Kei-kun-san
 
Àâàòàð äëÿ Kei-kun-san
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 28.10.2007
Ñîîáùåíèÿ: 36101
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Kei-kun-san ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Ïîñëåäíèå ïðîñìîòðåííûå èãðû

Blood Knights (Hack and slash, 2013)
- Глупый сюжет и диалоги (за исключением парочки забавных).
- Прокачка навыков несущественна (думаю, что я бы проходил её без их улучшения не намного дольше).
- Однообразный геймплей (то есть понятно что это хак энд слэш, но тут нет ни комб, ни вариативности в используемых навыках).
- Предметы ограничены четырьмя модификаторами (+к хп, урон, крит, +к экспе).
- Неудобная камера.
Гость программы:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BloodKnights 2015-11-17 09-56-02-16.jpg
Просмотров: 30
Размер:	134.2 Кбайт
ID:	41275
От озвучки этого опасного и ужасающего ДЕМОНА угрожающему всему человечеству мне даже немного неловко стало, так неубедительно и нелепо его озвучили (12:50)
4.5/10
Ниже поставить не могу, т.к. несмотря на все свои недостатки эта игра может послужить своей цели, а именно - убить вечер или два (она короткая), при этом не загружая и не раздражая игрока.
Kei-kun-san âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 25


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 03:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru