Dirty_PlayerЧем это она уложняет противостояние с соперником? Тут по ситуации, иногда усложняет, иногда упрощает. А вот противостояние с картой реально упрощает. Мораль ничего не упрощает, ИМХО.
Есть такое интересное наблюдение, что чем игра баланснее, тем сложнее в нее играть. Потому что нету всякой мелкой прухи-непрухи, всё зависит только от тебя, в полностью балансной игре приходится напрягать все ресурсы мозга чтобы выиграть, допустил мелкую лажу - отстал. И соответственно наоборот - более сложные игры обычно более балансные, чем простые, эти факторы друг с другом сильно кореллируют.
Пример - зеркалка. Мне иногда бывает трудно заставить себя играть ее фо фан, просто потому что я понимаю что на расслабоне тут не покатаешь, придется попотеть. А иногда хочется ненапряжно так показать какой-нибудь mm6, половить халявку, а если сольешься то свалить (хотя бы для самого себя) на генератор.
Другой пример - фиксы. Играть их намного сложнее, чем рандом. По той же причине - намного меньше халявы, практически чистое противостояние интеллекта и домашних заготовок.
Еще один пример - 2 самые сложные игры в Героев которые я сыграл это были 2 партии против Кобры на Джебусе. Потому что играли мы с родными вториками, причем играл я за Стронг. Сложные потому что с 3-мя бегемотницами и практически неизбежными нычками бегемотов любая ГО легко валится на 121. Но! - это надо реализовать. То есть отстроить все эти бегемотницы, найти где-то деньги на скупку/грейд, не остать по темпу, строить сложнейшие цепочки, всё для того чтобы папа уже на 117 стоял перед ГО и готовился принять армию для прорыва в центр. И цена ошибки велика, день отставания - и противник с 45-ю вампами (Кобер за Некра играл) пронесет центр. Причем пронесет практически гарантировано, нету такого как на обычном Джебусе что можно выйти на 122-123 и что-то успеть сделать, тут или 121 или сосо.
Но при этом - чисто формально родные вторики упрощают игру, просто за счет того что ордами бегемотов проще всё пробивать, да и волков существенно больше получается.
Об этом эффекте я и говорю - папские фичи это те, кто упрощают освоение карты, но усложняют достижение победы.
Так вот опыт он делает именно это - бить карту с ним проще, но за счет того, что у противника то опыт тоже есть, приходится прикладывать усилия чтобы не просто вынести карту, но и раскачать войска сильнее, чем у оппонента. Не получится просто скупить всё что есть, надо еще где-то это подкачать, что заметно усложняет как общую стратегию, так и менеджмент цепочек.
Поэтому то, что с опытом сложнее играть, сложнее оценить потенциал армии, сложнее выбрать правильную стратегию прокачки, сложнее расставить приоритеты мошна/прокачка/темп, всё это и делает опыт папской фичей.
По той же причине и скрипты на новые консы были сделаны - увеличить сложность игры. Хотя на первый взгляд игра в чем-то даже упрощается - кони всякие даже несмотря на меньшее их количество выглядят куда мощнее вив, на 3-й неделе (а зачастую и на 2-й) при должной активности уже любая охрана (включая утопы) выносится лохом на квике. Но чтобы собрать эту армию, чтобы сделать это быстрее противника и с меньшими чем у него потерями, и нужно много-много скила и труда.
Собственно поэтому у меня и такое пренебрежительное отношение к тру содовцам и тем вт-шникам кто пытается упрощать себе жизнь, отключая папские фичи. Потому что это не усложнение игры, а наоборот, ее упрощение.
Возьмем вот среднестатистического сферического героиста в вакууме. По каким правилам ему будет проще выиграть у того же Алекса ? На сод-смке со всеми этими моралями, 10-ю гноллями и прочей лажей ? Или на зеркалке "всё включено" ? Естественно, на сод-смке, там есть весьма ненулевая вероятность загнать Алекса в жопу или дождаться, что он сольется на морали. А на зеркалке счет будет строго N-0 для любого N.
Поэтому то сод-смка и проще, это самый точный критерий простоты/сложности игры. А всякие рассуждения на тему "да с моралью играть ппц как сложно" это не более чем отмазки
(цензура). Сорри если кого обидел.