Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí - Ñòðàíèöà 2 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 6
 
Îïöèè òåìû
#16
Ñòàðûé 13.04.2008, 08:23
  #16
^
Gjiod
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.04.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.04.2008
Ñîîáùåíèÿ: 3
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

Народ, а есть нечто пободное как про кастл про башню?
а то всю жизнь ей играл, и очень теперь интересно узнать как правильно надо
Gjiod âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#17
Ñòàðûé 13.04.2008, 11:16
  #17
^
smallest
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.04.2008
Ñîîáùåíèÿ: 72
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  smallest ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.04.2008
Ñîîáùåíèÿ: 72
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  smallest ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

Gynnar;169107В статье Вика указана сложность 160 %,а не 200%. На 200%-же процентах,на тех шаблонах,что играют сейчас мультиплеер-не играют. Делают это по следующим причинам: во-первых,слишком становится значительным влияние того,что у одного игрока сундучки и кучки прямо у замка и он смог скупить сразу всю армию и пойти биться-качаться,да еще и помошников нанять,а у др игрока-ничего поблизости нету (ли один мин сундук) и тому приходится пропускать ходы чуть-ли не всю первую неделю (ественно,при игре игроков с равным уровнем игры-это критично),во-вторых,сама игра длится гораздо дольше (хотя и ходы в начале очень быстрые),связано это с тем,что при 160 % в первый-же день игры накупается много героев,которые по цепочки за пару ходов зачищают родной респ,производят разведку,а на 200-та-часто приходится из-за отсуствия денег и,в результате этого,-армии,на второй заниматься делами первой недели,а на третей-делами,которые при 160% делались-бы на второй,ну и в третьих-при 200% куча времени уходит на рестарты,так как помимо стандартных (1-го и 3-го дня) там есть еще рестарты по блоку шахты,если сундук за определенное время не нашел и так далее,в итоге-становится не игра,а рестарты сплошные... Поэтому-на 200% сейчас и не играют практически....

спасибо за довольно обширное пояснение, вчера уже поробовали на 160% на М все стало ясно на второй неделе, на L --- на третьей
smallest âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#18
Ñòàðûé 29.07.2008, 10:17
  #18
^
KRIG
 
Àâàòàð äëÿ KRIG
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.07.2008
Àäðåñ: ×åáîêñàðû
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.07.2008
Àäðåñ: ×åáîêñàðû
Ñîîáùåíèÿ: 8
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

- Массхаст и масслоу. Они должны быть, особенно на СоД. Тут все очень просто - главное чтобы противник первым кастанул. Даже если он после каста массхаста бьет 7-ю стеками, практически всегда после массслоу за 2 хода уравниваются войска. Вроде бы элементарно, однако даже сильные игроки на этом прокалываются часто. Говорю из личного опыта

- Кроме того, при нормальных войсках, массхаст или масслоу вполне противопоставляется импложу.

А че такое массхаст и масслоу, стеки,импложу
KRIG âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#19
Ñòàðûé 29.07.2008, 13:11
  #19
^
kien
 
Àâàòàð äëÿ kien
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2008
Ñîîáùåíèÿ: 90
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  kien ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.03.2008
Ñîîáùåíèÿ: 90
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  kien ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

Массхаст - всеобщее ускорение. Масслоу - то же самое, только замедление. Имплодж - заклинание взрыв
__________________
Ñïîðòñìåíîì ìîæåøü òû íå áûòü, íî ïûëü â ãëàçà ïóñòèòü îáÿçàí!
Ñïîðòñìåíîì ìîæåøü òû íå áûòü, íî ïûëü â ãëàçà ïóñòèòü îáÿçàí!
kien âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#20
Ñòàðûé 06.08.2008, 20:30
  #20
^
DARK_DRAGON
 
Àâàòàð äëÿ DARK_DRAGON
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2008
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DARK_DRAGON ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.06.2008
Àäðåñ: Russia
Ñîîáùåíèÿ: 192
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  DARK_DRAGON ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

стеки - это слоты для войск, в 3 Героях их у героя 7(вроде и непомню как со стекми в других героя)
__________________
Îäíà äðåâíÿÿ ëåãåíäà ãëàñèò,

×òî òåìíûé äðàêîí âåñü ìèð ïîêîðèò,

Òåìíûé äðàêîí - áåçëèêàÿ òåíü,

Òåïåðü íàâñåãäà íî÷ü ñìåíèò äåíü.

Îí ñâåðãíåò âñåõ ìåñòíûõ Áîãîâ,

Íè ñèëà, íè âîëÿ íå ñäåðæàò åãî.

Ðûöàðü, êîðîëü - âñå îäíî äëÿ íåãî,

Ñ íèì â áèòâå èñ÷åçíåò è çëî, è äîáðî.



.
Îäíà äðåâíÿÿ ëåãåíäà ãëàñèò,

×òî òåìíûé äðàêîí âåñü ìèð ïîêîðèò,

Òåìíûé äðàêîí - áåçëèêàÿ òåíü,

Òåïåðü íàâñåãäà íî÷ü ñìåíèò äåíü.

Îí ñâåðãíåò âñåõ ìåñòíûõ Áîãîâ,

Íè ñèëà, íè âîëÿ íå ñäåðæàò åãî.

Ðûöàðü, êîðîëü - âñå îäíî äëÿ íåãî,

Ñ íèì â áèòâå èñ÷åçíåò è çëî, è äîáðî.



.
DARK_DRAGON âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#21
Ñòàðûé 21.08.2008, 03:00
  #21
^
Potap
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2008
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.08.2008
Ñîîáùåíèÿ: 17
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

Блин тут все страты основаны на 160%, а мы играем на 200% Наша банда в каменном веке Жду не дождусь когда ответят в теме для новичков, будем поддягиваться к вам
Potap âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#22
Ñòàðûé 13.10.2008, 12:46
  #22
^
Oelm
 
Àâàòàð äëÿ Oelm
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ðåãèñòðàöèÿ: 26.09.2008
Ñîîáùåíèÿ: 2571
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

В игре часто возникает возникает ситуация , когда несколько жирных юнитов имеют дело с со стреляющими нейтралами. Например при игре за болото герой с 2-мя вивернами нападают на толпу ящеров. Ящеры разделились на несколько отрядов, но нам удалось после маневров заблокировать двумя единичками всех стрелков. Итого каждая виверна окружена несколькими отрядами. В каком порядке нужно бить отряды нейтралов, чтобы они нанесли минимальный урон? (Все это имеет смысл и в ситуации, например, когда 2 виверны окружены отрядами кентавров капитанов, или один медведь окружен толпой фей, т.е. разница в скорости и отсутсвие магии не позволяет эффективно маневрировать).

1. Для простоты рассмотрим ситуацию, когда один наш отряд сносит за удар ровно один юнит нейтралов. Значит бой продлится (общее число нейтралов)/2 раунда. В каждом раунде будет погибать 2 юнита. Во время хода нейтралов наш отряд получает одинаковый урон, а вот с ответки урон разный. Так как битва в любом случае длиться одинаковое количество раундов, то нужно минимзировать урон с ответки - значит самым оптимальным будет бить отряд с наименьшим количеством юнитов.

Проверим: напр. один наш отряд бьет 2 стэка нейтралов в одном 7 в другом 3 юнита. Бой длиться 5 раундов. Первый ход наш, у нейтралов первый ходит стэк из семи юнитов. Посчитаем урон с ответки если бить максимальный стэк: (6+4+2+0+1)*х=13х (х-урон одного вражеского юнита, для простоты считаем, что он фиксированный). Если бить с минимального стэка: (2+0+4+2+0)*х=8х. Дамаг, который наносили нейтралы на своем ходе:
(9+7+5+3+1)*х=25*x
Итого разница в уроне 20%!

В результате такое общее правило получили: если в нескольких стэках нейтралов разное число юнитов, то выносим сначала те стэки, где наименьшее число нейтралов. Если в нескольких отрядах одинаковое число юнитов, то сначала бьем тот, который ходит последним ( по той же схеме можно посчитать суммарный урон).

2. В реальности конечно имеем не фиксированный дамаг, но тогда можно взять средний дамаг за основу, общий результат не меняется.

3. Если урон наносимый нашим отрядом < здоровья вражеского юнита, то все расчеты остаются верными.

4. Если наш отряд выносит за удар больше 1го юнита, то бывает выгоднее не добить стэк,напр с единичкой, а ударить более крупный. Тут зависит от того перекроет ли потерянный дамаг при ударе по минимальному стэку, разницу в полученной ответке, если бы этот дамаг вынес несколько юнитов из другого стэка.

Например: у нас один отряд, выносящий ровно 5 юнитов нейтралов. Нейтралов 2 стэка, в одном 8 юнитов, в другом три. Как эффективнее бить? Бой идет 2 раунда. Считаем суммарный урон: если бить восьмерку, то получаем 3x в ответ + 6x ход нейтралов =9x (x - урон одного нейтрального юнита), если бьем тройку, то получаем только 8x урона.

Т.е. при таком соотношении выгоднее бить вначале 3-х юнитовый отряд.

5. Если наш отряд имеет безответный удар, то без разницы в каком порядке бить нейтралов (только тут надо не терять дамаг, когда остаются маленькие стэки).

6. Если случился такой бой, что у нас один жирный отряд убежал вперед, а сзади у нас есть поддержка стрелков, то стрелками уже надо сносить максимальные отряды нейтралов.

P. S. по моему такой теме на форуме не было, т.к. не хотелось бы повторяться.
Oelm âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#23
Ñòàðûé 28.06.2009, 13:42
  #23
^
PReDS
 
Àâàòàð äëÿ PReDS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1493
1583
PReDS#0976
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

Gynnar...
Расстановка войск перед нападением следущая:

(3 водных элементаля) (1 бабочка)
(45 максменов) (5 кавалеристов) (1 бабочка)
(64 пикмена) (1 бабочка)

....

1 раунд:

Ход коней: бьем сверху нижнюю пачку грифонов внизу слева,так,чтобы кони после удара стояли впритык к стенке боя слева.
...
Даже с учетом того, что предполагается взятие на травке, кавалеристы (негрейженные, скорость 7, на траве 8) не могут так ударить, ибо расстояние - 9. Если же их загрейдили (а это процентов на 90 удается сделать нахаляву во внешней конюшне), то их лучше поменять местами с бабочкой из 7 стэка, тогда разбег перед ударом с занятием желаемой клетки составит 10 клеток.
PReDS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#24
Ñòàðûé 28.06.2009, 23:52
  #24
^
Gynnar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

Димон,читаем ВНИМАТЕЛЬНО мой пост об этом взятии,там перед расстановкой написано:

Армия следущая- 5 греженных коней,45 максменов,64 пикмена и 3 водных элементаля и 3 бабочки (армия пришедшия с чужого героя на второй неделе)
Gynnar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#25
Ñòàðûé 27.09.2010, 20:38
  #25
^
Ãåðîé Ìå÷à è Ìàãèè 3
 
Àâàòàð äëÿ Ãåðîé Ìå÷à è Ìàãèè 3
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.09.2010
Ñîîáùåíèÿ: 375
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.09.2010
Ñîîáùåíèÿ: 375
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

Как брать ульи?) Там не разведешь, ниче. Просто получать и давать сдачи. ) А если делить, не факт совсем что будут бить единички... А еще эти ульи обычно охраняются снаружи ппц как..
__________________
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Ãåðîé Ìå÷à è Ìàãèè 3 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#26
Ñòàðûé 29.09.2010, 23:36
  #26
^
al1nka
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.09.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.09.2010
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

Извините если глупости спрашиваю. После просмотра водов FireToSky появился вопрос, как быстро обменять армию и артефакты между героями? Может кнопка какая-то, которую я не знаю, просветите начинающего ))
al1nka âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#27
Ñòàðûé 30.09.2010, 00:12
  #27
^
AYMAN
 
Àâàòàð äëÿ AYMAN
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.04.2009
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàäñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 1326
1575
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AYMAN ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.04.2009
Àäðåñ: Êàëèíèíãðàäñêàÿ îáë.
Ñîîáùåíèÿ: 1326
1575
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  AYMAN ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

al1nka есть специальная прога с помошью которой осуществляеться быстрая передача войск. прикреплю её внизу поста.

Герой Меча и Магии 3 улья беруться по обстановке в зависимости от самой охраны улья. Об это уже Писал Костя Дерти. Внутри улья в принципе проблем быть не должно , вся суть в отжоре ( если есть ангелы или подобный шик дели их на еденички очень помагает ). попробуй и с опытом всё придёт удачи.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip HMM3_Lighter_1_5.zip (172.3 Êáàéò, 160 ïðîñìîòðîâ)
__________________












AYMAN âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#28
Ñòàðûé 08.01.2011, 23:49
  #28
^
sBullet.VA
 
Àâàòàð äëÿ sBullet.VA
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.01.2011
Àäðåñ: Moscow
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ðåãèñòðàöèÿ: 08.01.2011
Àäðåñ: Moscow
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

Много интересного подчерпнул
sBullet.VA âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#29
Ñòàðûé 18.04.2011, 20:57
  #29
^
Daneek
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.04.2011
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

У вас есть что-нибудь по игре за Башню? Желательно героем Магом. Просто для меня маги более интересны, а в башне привлекают 3 дальних.
Daneek âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#30
Ñòàðûé 18.04.2011, 23:26
  #30
^
Marmot
 
Àâàòàð äëÿ Marmot
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.01.2010
Àäðåñ: Ìîçûðü
Ñîîáùåíèÿ: 2120
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Øêîëà ìàñòåðñòâà îíëàéí

[ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Башню (Tower)
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=2126
__________________
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Âîñêðåñàéòå, êàì³íí³ äóø³, Ðîç÷èíÿéòå ñåðöÿ ³ ÷îëî, Ùîá íå ñêàçàëè Ïðî âàñ ãðÿäóù³: ¿õ íà çåìë³ íå áóëî…
(Âàñèëü Ñèìîíåíêî. Ëþäè – ïðåêðàñí³)
Marmot âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 2 èç 6


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:25.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru